叶子猪逆水寒 发表于 2018-12-15 23:51:58

逆水寒主T铁衣的技能普及,如何全民最效率的碾压铁衣这...

逆水寒中铁衣的定位是近战坦克职业,有着不俗的防御力,是队伍中坚实的护盾,副本中不可缺少的角色,在大多数人眼中铁衣是一个纯T不需要多高的输出,铁衣也被玩家亲切的称为铁憨憨,如何全民最效率的碾压铁衣这个职业?下面一起来跟小编看看吧。


先说机制类技能!


御姿态:提升百分比防御,百分比气盾,20点元素抗性,降低25%的怪物伤害。
破姿态:降低防御能力,提升40%攻击力。
乍一看没毛病,但是实际上,使用并不是这样,我这里只说防御姿态,至于破姿态,谁爱哔哔谁哔哔,一个华而不实的东西。
这个防御姿态并不提供基础仇恨,而是提高使用技能后获得的招式仇恨(增加技能300%的仇恨),所以站着不动时候,是没有仇恨增加的,而且招式输出越高,技能释放频率越快,仇恨越高!
而铁衣的本身基础数值:1点力量=5.87~8.45。(而血河是:6.29~9.05,而碎梦:6.69~9.63),所以从基础上,攻击就偏低了,然后技能加成又同样偏低,这就造成了防御姿态输出量太少,所以输出少了,那么释放技能所获得的仇恨就少了,就容易被OT。
举例子:在不释放强仇技能的情况下,铁衣秒伤1000,碎梦秒伤3001,那么碎梦就会OT。这也就是为什么铁衣需要攻击的原因,而铁衣释放了强仇等额外增加大量仇恨(500%+)的技能,就又可以拉住仇恨,但是很多时候,可能释放过了,恰好需要拉怪,就很尴尬,因为我们输出不够,拉不了,只能等强仇技能CD!
然后,再说说防御技能,作为主MT的减伤技能
BUFF就不说了,金刚加防御而已…
先是:一以贯之(因为释放其他技能,可以获得护盾,所以暂且归类为半个防御技能)

这个是11级的,可以看到在释放某些技能后,会添加一个护盾875。单纯一个押镖怪的伤害:(1秒钟,差不多秒伤1000~2000伤害),也就是说,1个小怪,都瞬间可以打爆我的盾。
更别说指望这个技能抗BOSS了。

嗯,还是把他归类为输出技能吧。
然后,说第一个防御主技能:
我想很多人其实并不喜欢带,但是不得不带的技能,冷却30s,17级的减伤才42%。持续6秒。


以仗剑行老四BOSS来说,1.5秒攻击一次,非狂暴伤害一刀普攻伤害在1.5万~1.8万左右。我开了一个冷却30秒的大技能,才减伤6000~8000伤害。


而19级化境,怪物减伤30点,能TM点到19级,都是70级+的玩家了把,才减伤30点儿?一个日常小怪秒伤破1000的
第二个防御主技能(最近龙吟比较火?那就和龙吟的一些技能对比一下)

一个不能说没用,但是食之无味弃之可惜的技能,因为距离限制,而且必须对队友释放。还有我还TM要冲过去,对于很多技能来说,很有可能我冲队友过去就影响了BOSS的面向。
而且进阶后,可以看到恢复1000点固定血量,我想问下,哪个DPS差你这点儿?不过加移动和伤害减免不错!但是打BOSS到处乱跑,需要移动的有几个?减伤25%?只能说该死还是会死,不该死,这25%,不如奶妈随便一口血。
不过,这个技能其实有点像龙吟的这个!

如果说二者的实际使用综合对比的话,我还是觉得龙吟这个技能更可爱一些。不会一上来就冲过去,而是当队友需要的时候,冲过去恢复血量,而且距离不会是那么尴尬。
第三个技能:铁壁
最近更新大家都了解,对,这技能不能抵挡神相的风了

说到这个技能,大家自己看,不想说什么,因为我发现了龙吟的一个技能!

冷却12s,减伤75%,看下龙吟,看下铁衣的,作为一个主要防御减伤技能来说,仅此而已!
我发现,好多人都在说这个援护技能…非要杠说是什么神技!
那我就问下,你们的这个神技出场率怎么样?


日常你们会用?449,17个BOSS,有几个boss会让你用这个神技?那么好五羊城,又有几个BOSS让你们要用你们的这个神技?


新本要用!呵呵,一个技能就为了某个BOSS?
你们觉得这是神技?还是官方的施舍?


我来告诉你们什么才算是神技!(就拿上面的龙吟技能来说)
12sCD,减伤75%,免控!还带技能追击!状态返还!

不知道小伙伴们对此是怎么看待的?
以上就是逆水寒主T铁衣的技能普及,如何全民最效率的碾压铁衣这个职业?的全部内容。




页: [1]
查看完整版本: 逆水寒主T铁衣的技能普及,如何全民最效率的碾压铁衣这...