叶子猪逆水寒 发表于 2018-12-28 23:29:47

血河技能手感和效果优化,深入分析血河调整

逆水寒中血河的定位是一个近战DPS,善使枪术的血河拥有帅气的外表。血河作为近战有着很高的DPS能力,所以在PVE中有着重要的输出作用,在PVP方面,血河的输出也是不俗的,此次更新后提升了血河在PVP战斗中的回复能力,以符合血河越战越勇的职业气质,下面一起跟小编来深入分析血河调整吧。

先来说说这次更新争议最大的职业。。。我们的大帝。





我们先注意策划的措辞,丹心饮意【修改】,所以这个技能并不在增强的范围里,相反,这个技能实际上是挨刀的,至于为什么挨刀,下面解释。
在之前的版本中,丹心饮意这个技能,结合血河的武器精琢5特效,会引发质变,造成非常非常好的效果。

也就是这个10级吸血增强,在触发了这个10级吸血增强的情况下,使用丹心饮意,效果会非常爆炸。
由于3V3公平论武中,武器精琢效果可以生效,因此我们会见到一些掌握了特殊技巧的血河,瞬间回了半血。
本次更新,一方面削弱了血河精琢5的效果,另一方面也降低了丹心饮意的单次回复量,让这个技能看起来没那么夸张。
当然,对于没有武器精琢效果,或者根本不知道这个技巧的血河来说,丹心饮意,在野外PK,毫无疑问是削弱,然而血河野外从来就不是弱势职业,帮战自然也是被削弱了。。但是通过增强绞龙震海获得了一定程度的弥补,但是在3V3公平论武中,丹心饮意应该是被增强。
在一般情况下,在PK中,丹心饮意也就吸1-2个目标,我们对比一下技能修正前,吸一个人的情况。

技能修改前,命中1个敌人 回复大约17%的生命值,CD20秒,每分钟预期回复量为51%
修改后,命中1个敌人,回复大约9%的生命值,CD9秒,每分钟预期回复量为60%,因此,丹心饮意在33论武中,效果被增加了至少20%。那为什么说野外PK和谐了呢?
主要是因为技能释放需要时间,释放丹心饮意,血河可以挑刺敌人一下,打掉2W的生命值。
因此释放这个技能,并不是很合算,也不再能起到续命的作用,从一个CD20秒的小大招,变成了一个必须加入连招的常规技能。

此外,丹心饮意修正后,光凭这一个技能,就可以在和九灵的对抗中实现攻防逆转。
版本更新前,血河不大可能在33论武中打赢九灵。
更新后,由于九灵全是宝宝,理论上血河一分钟可以放10次丹心饮意。
九灵拿头打这么多血,然后是蛟龙震海,和丹心不同,这个技能是真的BUFF。

蛟龙的过程中,血河每吸一下敌人,会回复一次生命值,一次绞龙震海,差不多可以攻击敌人10次,攻击次数和攻速的关系需要测试。
十次加起来,这个技能也可以造成不多不少的回复量,与此同时,绞龙震海具有减伤效果,而且是强控,只有特别熟练的敌人,才会在血河蛟龙镇海时,使用速攻技能进行反击。
在有一定回复量的情况下,这种反击就显得有一些徒劳无功,听说更新后数个小时里,蛟龙最后一击的伤害被和谐了,但是策划迅速更改了描述错误,真是“喜闻乐见”
然后是崩龙腿的又一次加强,策划始终不想放过这个技能,这次加强对于崩龙腿来说是一次史诗级的加强,可惜还是救不了它。
更新后,崩龙腿的速度快了很多,具体多少,更新前,崩龙腿大约需要一个枪笼的时间,也就是2秒。
更新后,应该被加快至1.5秒左右,同时崩龙腿有了霸体效果。飞行过程不吃控。
你说好不好,自然是好的,问我带不带,自然是不带。
然后是枪笼和红莲的优化,这两个都是加强,而且是加强血河在野外的战斗力,在之前的版本中,红莲在山坡上可能会打进泥土,修复这一BUG真是喜闻乐见。
枪笼可以击落空中的敌人也是喜闻乐见,后孤儿碎梦,轻功追月大帝之前,可要多想一想了。
主要是因为CD实在是太长了,这么一个CD长达18秒,发动这么慢的技能,伤害还没有无枪魂的铁画银钩高。
个人认为,崩龙腿的合理CD是8-12秒,伤害还应该增加30%。否则还是没人会用。

以上就是血河技能手感和效果优化,深入分析血河调整的全部内容。




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