姚姚 发表于 2019-3-18 13:03:05

上干货!《神武3》济南玩家见面会策划答疑内容爆料

  3月9日在济南举办的《神武3》玩家见面会已完美落幕,在这场盛会上,除了全新内容“九霄雷动”现场首曝,全新宠物“天篷”惊艳亮相外,策划面对面也是干货满满。现场玩家踊跃发言,个个都逻辑性极强,战力十足,挖掘了不少猛料。今天,我们就来盘点一下大家最关注的策划答疑环节上都有哪些内容。http://i2.img.969g.com/sw/imgx2019/03/18/538_125755_e7b60_lit.jpg

  玩法调整  现在很多游戏推出跨服玩法,玩家也一直特别关注《神武3》是否推出跨服玩法。策划表示,跨服玩法已归入未来的计划蓝图中,但目前会把重心放在日常玩法的迭代优化当中。至于PK玩法的奖励调整,目前已在规划当中,其中包括称谓特色等方面的调整。  副本方面,玩家提出副本有了保底箱子后,每次副本就只有一个箱子,是否可以提升副本奖励?策划解答道,副本消耗时间过长,后续也会针对副本的耗时和奖励进行调整。  此外,《神武3》在手机互通方面的玩法也正在酝酿之中,刚过去的春节祈福活动就作了一次尝试,3月底会考虑让手机战盟APP支持做1-2个日常。http://i2.img.969g.com/sw/imgx2019/03/18/538_125807_b0730_lit.jpg

  平衡调整  游戏平衡直接关乎到玩家的游戏体验,此次策划小哥哥针对游戏平衡的调整主要包括以下几点。  一、瞬击瞬法调整。对于目前版本瞬击瞬法的清场效果过度强势,使得暴力宠的输出空间太大,导致劣势方无力还手的情况,策划表示会作出相应调整,找到新的平衡点。  二、宠物技能调整。宠物技能方面,策划可能会对勇敢技能进行细微调整,但高勇、高夜、高气势、法波的波动幅度这些内容都暂时保持原样。  三、乱敏机制调整。有些玩家在游戏过程中感觉乱敏机制波动太大,针对这个问题策划表示乱敏机制是为了丰富游戏的玩法,打破打法过于固定的僵局,所以对乱敏机制会谨慎地进行持续关注。  四、职业平衡调整。有玩家反映,盘丝小死亡在PK中表现过强,希望降低命中率或是增加能量消耗。策划表示盘丝小死亡目前可能在有些残局的时候过强,会考虑只在残局范围内限制小死亡的作用(如降低概率),但整体上不会加太多的限制。  人物养成方面的调整  取消自动升级是很多卡级玩家的福音,在取消自动升级后系统送的修炼和属性也会随之取消,不过会在其他途径增加额外的投放。  针对辅助太难刷出愤怒特效的问题,策划透露会作出相应调整,可能使愤怒特效更容易获得,或者加强愤怒特效减少消耗的效果。  在宝宝携带数量和好友上限方面,策划的初衷是不希望玩家需要带很多宠物才能应对战况,所以宝宝携带数量暂时不考虑增加,但好友密令会考虑增加投放。  另外,策划一直在关注新区和老区缩小差距的问题,之后会进行调整,提升新区玩家的养成速度。http://i1.img.969g.com/sw/imgx2019/03/18/538_125852_54905_lit.jpg

  道具推出和调整  “超级幻灵水”可以对坐骑本体、装饰、光华其中之一的某个部位进行指定染色,一直是很多玩家心心念念的道具,但却苦于其限购。对此策划也给大家吃了一颗定心丸,3月份将会推出超级幻灵水满足玩家打造坐骑的需求。http://i2.img.969g.com/sw/imgx2019/03/18/538_125917_cf29e_lit.jpg

  另一方面,策划会考虑在更多途径增加绑定专用的虹彩,降低新号染色成本。  关于新美术资源迭代的问题  为了让玩家拥有一个良好的游戏视觉,《神武3》策划一直都有在做计划推进新宠造型迭代,但在经历了新旧角色迭代后,策划发现其造型转换可能无法让所有玩家都满意,因此会根据新角色造型的特点,对宠物作出分析,评估到底哪些需要迭代,以及迭代的方向。为了获得更多玩家的认可,新宠造型迭代方面的更新会有所延后。  关于脚本和外挂问题  最后,对于大家比较关心的脚本问题,策划表示一方面《神武3》一直坚决通过技术手段打击脚本;另一方面,会从玩法上进行优化调整,让每天的日常更有趣味,也希望玩家能真正去体验游戏。  此次《神武3》电脑版2019济南玩家见面会快乐落幕,在这次线下狂欢活动中,玩家积极热情的提问是本次交流盛典一大亮点,期待在下一次的线下活动中,能够看到你的身影!http://i1.img.969g.com/sw/imgx2019/03/18/538_125932_a4555_lit.jpg

wx849f78957 发表于 2021-1-12 17:09:17

游戏想要加速可以试试香肠
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