【话题讨论】职业特色如何与版本推进结合
从早期的召唤系职业,召唤物不吃“黄白爆类”增伤,但能通过“提升召唤物等级”与“双倍光环效果”提升伤害。变成了如今召唤系职业与其他职业相同,都通过“技攻&攻强词条”来提升伤害。再如以前的“元素师频繁点灯”保持伤害最大化,这类需要繁杂的操作,来稳定伤害的情况。如今也改成了无需操作就能伤害最大化的一次性BUFF技能。小伙伴们是否还记得,你的主职业有哪些被简化了的“玩法与特色”呢?你对这些改动有哪些看法呢?http://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/5728d6066be6d7abd1d08dc2bb41b344/0今日话题:你觉得职业特色,该以怎样的方式保留?(往期的话题内容请在助手首页点击【专栏】找到
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