大話奧特曼 发表于 2024-3-1 14:41:44

鬼才提出多个临时符改动方案,你们是否认可?



  提升人物装备的方法渠道有很多种,除了镶嵌宝石与符石之外,还可以打临时属性符。然而临时属性符是临时的,角色下线之后就消失,这对大部分玩家来说是一个痛点,希望官方能够推出更好的临时符系统,让玩家节省打符时间与金钱。因此,有鬼才玩家提出了临时符系统改动方案,网友直呼若策划能看到,有可能会采纳。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/02/29/503_154906_80ab6_lit.png
  有不少玩家也提出过改动方法,将临时符时间改为耐久就好,花点游戏币提升属性,像符石那样,这样改的话,玩的少消耗得也慢。原来是时间收费,就是要在线收益更高,所以不太可能改,也就想想而已。http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/02/29/503_154913_a37ee_lit.png
  还有玩家提出这样的方案,打符可以改成两种模式,选项一常规模式,打了下线十分钟后临时符消失。另外一种模式,消耗2-3倍活力,可以在12小时内下线临时符不消失。这样就可以保证卖符和买符的利益。但是问题来了,这样点卡收入可能少了,本来很多人打着符选择挂机,然后消耗点卡。  个人认为,以上两个方案都不妥。现在的游戏哪个不是在迎合适合时代的碎片化时间?一开始大家都有时间,玩养成类,玩即时战略,打一局游戏动不动一两个小时,刷副本动不动一下午,后来很多人只玩40分钟一局,甚至20分钟一局的游戏。然后这点时间也没有了,最多就玩爽游。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/02/29/503_154912_99676_lit.png
  反观梦幻,我相信很多玩家本来是想上去玩玩的,但是不打符又不舒服,花费几十万就玩2小时,相当于白扔钱,所以一想到这种情况干脆就减少上线时间,针对这种情况,我始终觉得临时符系统就应该是保持24小时,下线也不消失。当然,10分钟内属性最高值替换还是要保留。这种方案假如被策划看到的话,会采纳吗?http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/02/29/503_154915_77804_lit.png
  好多年前就有人这么提了,把下线消失改成耐久用完消失。就比如擂台临时符的修改,就很有意义。之前单开的时候,晚上去擂台玩两把或者中午无聊手机上线玩两把,真的被临时符折磨啊。  但是日常临时符还是没改,比如我现在一队天地五开,除非打6星,不然一张符都不打,在郊区有时候一个点能切3个天罡,但即便这种时候,我也最多变物理夜战卡,打张伤害符意思一下。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/02/29/503_154909_31737_lit.png
  策划的想法是很美好,让你多玩一会儿。  不过话说回来,符这个玩意你感觉不划算可以不打,任务刚需只有速度符,4万玩俩小时也没亏什么。速度符也舍不得打或者频繁上下线可以玩固伤,现在固伤装备也便宜。符这个东西一但消耗变慢,三药、家具、烹饪、灵宝、飞行符等会全线崩盘。高等级还能靠着活力上线维持,走量,低等级活力彻底沦为无用品,目前活力产出只有三药有百晓保价,但是需求还是有限,价格过低清理这些东西连点卡钱都赚不回来。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/02/29/503_154908_9ee2d_lit.png
  所以我们可以这么理解,临时符的机制如果改变,以后每天都是元宵节、教师节,活力一毛钱不值,除非从根源上改变活力逻辑。比如活力产出速度降低为原来的一半,炼药烹饪相应的调整活力消耗位原来的一半,成功率增加,这时候才有可能修改临时符。不过对应的刷符会更困难,符价也会涨一下,很可能你们区的一个刷符狂人包了你们区半个区的临时符,活力产出变慢导致你连符都买不到了。


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