大話奧特曼 发表于 2024-3-4 14:23:19

高手在民间? 化生配合定心龙宫联赛胜率高达80%!



  最近小编在后台和评论区里经常看到一个声音“加强龙宫 龙宫PK不强”。于是小编就去找了所有有关龙宫的PK视频,结果还真找到了一个高胜率的龙宫队  高手在民间,阵容看联赛  在帮派联赛的赛场上,各式各样的玩家钻研着各式各样的阵容,各式各样的阵容,迷了各式各样看官的眼睛  今天,我们的主角正是帮派联赛的一支中端队伍,独特的四攻配置,进攻中不失防守,防守中不忘进攻http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_100732_cbc50_lit.jpg

  从最近两联帮派联赛的表现来看这支队伍的综合胜率有着比较不错的表现,由此可见这支队伍的综合强度是相当不错的。想学的少侠可以去赛事中心搜索队长,然后看它们的视频录像。  阵容配置http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_100733_d068f_lit.jpg

  这支神奇的队伍由龙宫、普陀、普陀、神木和化生组成,既然是四攻队伍,毫无疑问这两个普陀都是咒师。从阵容配置的合理性来说这套阵容各门派之间有着不错的联动效果:  1.咒师的灵动九天能够提升两个法系的输出能力http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103605_8b2a9_lit.jpg

  2.这支队伍的化生很少叠仁心活血,而是使用推气过宫尽可能保证整个队伍血线健康,这时候,咒师的血灯配合千年保心丹就能够解决人物意外倒地带来的伤势问题。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103606_01714_lit.jpg

  3.龙宫凭借打击面的优势,能够很好的弥补咒师作为输出门派,却没有清宠能力的缺点。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103607_6ab77_lit.jpg

  4.神木的荆棘舞,配合咒师的五行法术能够保证关键时刻点杀的成功率也弥补了龙宫点杀能力不够的缺点。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103608_8da73_lit.jpg

  定心龙宫的核心作用  从实战观察所知,这支队伍的打法颇有攻守兼备的感觉,进攻端是双咒师利用紧箍咒配合双法系进行面伤压制,防守端是依靠速度前置的咒师利用自身抗性和各种特技加强整个队伍的生存能力。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103609_0f8e3_lit.jpg

  但是,各位万万想不到的是这支队伍的战术重点并不是双咒师,而是龙宫,毫不客气的说,龙宫是这支队伍的点睛之笔。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103610_e6fd4_lit.jpg

  众所周知,帮派联赛赛场上三攻队伍很多,因此法系很少会使用全魔属性出战,而在这支队伍中,龙宫以耐属性出战的同时,利用定心术强化自身法术伤害让“耐龙具备了全魔龙宫的输出能力”。http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_100739_e9f8d_lit.jpg

  同时,在宝宝技能的赐福选择上,龙宫选择了超级感知,目的是最大化龙宫的打击面优势,借此应对帮派联赛主流的两类开场宝宝:配速和隐攻。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103558_92165_lit.jpg

  (龙宫带超级感知宝宝 直接自带感知)  而且,由于咒师普陀属于慢热型输出。在开场阶段需要施放放下屠刀等特技,还要开启莲心剑意。因此,这支队伍前2-3回合的输出强度是不足的,这时候法系使用定心术套装强行提升自身输出,也是为了弥补双咒师前2-3回合输出强度不足的问题  相对简单的打法  最后,聊聊这支队伍的打法细节  对于初识这支队伍的玩家来说,你们或许会觉得双咒师队伍在实战中是不是很难操作。其实,这支队伍的难度在于阵容搭配时各大门派之间的联动组合,真正的实战操作,却是非常简单,总结如下:  首先,这支队伍的双咒师会承担部分莲台普陀的作用,比如为法系续上灵灯,通过特技和血灯保持队伍生存能力等http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103559_02095_lit.jpg

  其次,这支队伍对于愤怒的控制要求是非常低的  毕竟,在帮派联赛的中端对抗中  一个队伍装备4-5个晶清诀和罗汉金钟的情况并不常见  而双咒师高效的紧箍咒施放和双法持续的面伤压制  会让很多队伍陷入“放晶清诀还是放罗汉金钟”的困境  而且,无论这些队伍如何选择  都无法完全的克制到双咒师和双法的输出效果  (你用晶清解紧箍咒?下一回合送你4个紧箍咒都有可能)http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103600_6e20c_lit.jpg

  (1回合4个紧箍咒)  然后,这支队伍的输出节奏把控非常简单  只有点杀破局结合面伤压制两种手段  以这支队伍的配置而言  做到点杀的同时进行面伤压制是非常容易的  毕竟在双咒师的五行法术动辄近万的点杀伤害面前  双法系往往只需要群秒收尾即可http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103601_e8981_lit.jpg

  最后,如上文所述,这支队伍属于帮派联赛的中端队伍  在中端对抗中,宝宝的博弈很大程度上影响着比赛的胜负  为了迎合中端对抗的比赛环境  这支队伍在法宝的佩戴也非常细节  从咒师到神木全员金不唤(化生没带,因为带不了)  这样的细节让对手宝宝的发挥受到了很大限制  尤其是在应对中端队伍非常流行的开场小夜体系时  金不唤的作用非常显著http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/03/04/503_103603_6cbaf_lit.jpg

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  简单地说,这支队伍有着阵容配置强度出色以及上手难度极低两大特色  非常契合大部分联赛股东的游戏现状  当然,这支队伍的缺点也比较明显  那就是容易被针对  比如五庄开场直接天地同寿等  不过,在帮派联赛的赛场上  你每一次遇到的对手可能都是独奏  所以这个缺点也就显得不那么致命啦


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