黑脸猫 发表于 2024-3-22 17:12:09

【游戏玩法】新特性系统上线,来看看如何使用



作者清风
全新的特性系统已于3.21版本更新当中上线到正式服,那么本次的特性系统玩法如何呢?又该如何加点呢?下面笔者就为大家详细介绍一下。
一:特性系统玩法
与旧版特性一样,可以通过ESC菜单进入到装备特性界面。
http://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/ee68fe0cc893fc9f2511f6c61d5fa90b/0
全新的特性系统包括规律、猛攻、保护和具现每个系统都各具特色,勇士们只能选择一个系别的特性进行加点,不能跨系别加点。特性点数方面,本次采用了全新的形式,即装备属性之和每增加1级,即可获得1点特性点数,累积点数到达一定的等级,还会获得额外的特性点数。
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装备属性等级总和为1时,将额外获得100点特性点数;
装备属性等级总和为120时,将额外获得95点特性点数;
装备属性等级总和为240时,将额外获得95点特性点数;
装备属性等级总和为360时,将额外获得95点特性点数;
装备属性等级总和为480时,将额外获得95点特性点数;
应用特性点数时,可以获得对应的属性加成和名望值加成,当前版本下,每个角色至多可以获得960点特性点数。
http://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/4f42dbcef8f07ab7097eb86c103e7357/0
二:特性系统效果详解
每个系别的特性都拥有强力一击稳定提升技能伤害,所以说一个输出职业无无论选择哪种派系,都不会造成悬殊的伤害差距,如此以来选择度与灵活度将会大大提升。
http://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/55ed6b5400b8d84158610917de8a0124/0
1.规律
总体来讲,规律派系为特效伤害,但是并非特效流派才可以选择此特性。勇士们可以将其理解为一个全新的技能,该技能可以享受到力量和智力的加成,第一列为攻击时生成魔弹,第二列为攻击时生成魔剑风暴,第三列为自动生成追踪敌人的魔力炮。除了第二列为近战以外,其余都可以按照勇士们的喜好进行选择。
下面是加点推荐:
http://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/467745dbf1b3794fcaead7e8ab32bbd9/0
2.猛攻
猛攻为适合于大多数职业的特性派系, 攻击时,可以获得大量的速度加成,并且最左列点满之后还可以享受到3%技能伤害的加成。需要注意的是,特性系统为**于装备系统以外的额外系统,所以并不会与装备产生联动效果,故猛攻提供的攻速不能用来堆叠攻速鞋。
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3.保护
保护的特点在于解除觉醒技能关联,即施放三绝之后,绑定的一觉或者二觉不会进入冷却状态,且该系别提供的保护罩可以大大提升生存能力。虽然觉醒解禁,但是并不适合辅助职业使用,会减少增益。倒是非常适合一次觉醒技能形态非常优秀的职业,例如女散打。
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4.具现
具现系别为每隔30秒生成一个灵药,灵药有三种,分别是提升技能伤害、减伤和提升三速,只有拾取之后才可以享受到加成。能否出现伤害加成灵药完全随机,所以说伤害加成不是很稳定,不作为主流特性使用。有兴趣的小伙伴可以点来探索一下!
http://shp.qpic.cn/cfwebcap/0/9cd9757ea5ef9c9dec0f8cc6ab90a7e7/0
以上就是本期的全部内容了,感谢阅读!我们下期再见!











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