集体力量会更强,提出优化建议才是智者 统那段时间没在
https://w1.cdn.yzz.cn/veigar/xyq/images/ad202403/page_5805.jpg 作为玩家,我们没有义务给策划出谋划策,就像郭德纲说的:“我爱相声,单我怕它完了”。我也一样,梦幻作为一个从小就在玩的游戏,讲心里话,我希望梦幻能一直给玩家带来欢乐。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/09/503_144029_db3ed_lit.png
虽然现在的策划团队一直在改动玩法奖励,但大家嚷嚷着让策划直接换人,不也是直接断人活路么?能做出“更换策划团队”这样决策的人一定是网易头部高层了。如果不是什么重大决策事故,或者舆论达到鼎沸,能影响到股价,乃至投资者关注,网易不会做这样决策的。所以不如先别站在对立面,想想这游戏到底能怎么改。http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/09/503_144032_08f84_lit.png
首先我先说几点。 第一:让梦幻关闭口袋,这个建议不用提。梦幻现在的问题,根源也并不是口袋。口袋可以适当弱化,但绝对不应该被关闭。有需求才会有产品,已经被验证过的市场,不会轻易停下来。 第二:请梦幻策划团队正视玩家反馈、用户之声。 其实我曾经认真思考过一个问题,假设我真的做了梦幻策划,我能怎么做,能做到比现在的决策更好吗?真的还挺难的。作为一个非常资深的玩家,我只能说,我可以更兼顾玩家体验一些,更照顾玩家情绪一些,而不是简单粗暴的一刀切。http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/09/503_144034_9676a_lit.png
放出灵饰系统那段时间没在玩,没赶上。放出三界功绩的时候我刚好在玩,那个时候也有很多负面声音,但跟现在完全不是一个概念的。时至今日,我仍然认可三界功绩的设定,大部分玩家也都能接受这样的设定。 但天命之路前后的诸多变动都在优化。如果说三界功绩是信任重构的开始,天命之路就是信任瓦解的导火索。 提点儿或许不太实际的建议: 1、恢复泰山压顶原本的动画。这是立场以及态度的表达,错就当改,人非圣贤孰能无过。一个设定已久的动画,零点几秒的施法时间,多少玩家的心血,说改就改。因为修改泰山,都快“民怨鼎沸”了,怎能不算过错?又为何不能改回去?http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/09/503_144031_21ff9_lit.png
2、副本积分补偿。可以变成某种称谓(称谓要花钱吗?不需要吧),或者某种边框,彩饰等等,都是办法,需要稍微动动脑子,需要设计稍微花点心思,明明在一开始可以用一些方式简单解决的问题,非要搞出这么大的民怨吗? 如果现在去给补偿,可以按调整前的积分情况,分个几档,给对应补偿,不管是经验,储备金,还是现有的某种道具,乃至称谓,该给补偿就给,孰轻孰重,判断不出来吗?
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