2024四月门派大改全览:阵法大面积调整,法波技能增强
https://w1.cdn.yzz.cn/veigar/xyq/images/ad202403/page_5805.jpg 战斗表现优化 优化战斗内点选目标的规则,减少战斗单位模型过大导致的误点击。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/23/503_102117_cd412_lit.png
召唤兽特性调整 “闪现”效果调整 因为“闪现”几率导致的上场失败不会消耗本场触发次数。 召唤兽技能调整 “法术波动”、“高级法术波动”、“超级法术波动”效果调整 法术波动 伤害波动范围从80%~120%(均匀分布)调整至80%~125%(均匀分布) 高级法术波动 伤害波动范围从50%~150%(均匀分布)调整至50%~160%(均匀分布) 超级法术波动 增加波动至高额伤害的几率,使期望伤害提高5%。 “合纵”、“高级合纵”、“超级合纵”效果修正 修复“合纵”、“高级合纵”、“超级合纵”可能会计算非召唤兽单位的问题。 对75个召唤兽技能的描述进行了规范性调整,描述部分的调整不改变其实际效果 1、将对伤害结果的改变统一用“造成的伤害提高/降低”来描述,例如: 夜战 原描述:夜间物理伤害效果不会减少;(无夜战者夜间物理伤害效果将减少20%) 新描述:夜间造成的物理伤害不会减少;(无夜战者夜间造成的物理伤害减少20%) 涉及技能:夜战、反击、连击、鬼魂术、驱鬼、必杀、精神集中、魔之心、偷袭、强力、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、防御、法术连击、法术暴击、法术波动、法术抵抗、高级夜战、高级反击、高级连击、高级鬼魂术、高级驱鬼、高级必杀、高级精神集中、高级魔之心、高级偷袭、高级强力、高级雷属性吸收、高级土属性吸收、高级水属性吸收、高级火属性吸收、高级防御、高级法术连击、高级法术暴击、高级法术波动、高级法术抵抗、超级夜战、超级反击、超级连击、超级驱鬼、超级必杀、超级精神集中、超级否定信仰、超级魔之心、超级偷袭、超级强力、超级法术连击、超级法术暴击、超级法术波动、超级合纵、超级法术抵抗、惊心一剑、理直气壮、昼伏夜出、神出鬼没、风起龙游 2、对于不使用法术的直接攻击改为用“普通攻击”来描述,例如: 反击 原描述:受物理攻击后:30%几率用物理攻击反击;但反击只有50%的伤害效果; 新描述:受普通攻击后:30%几率用物理攻击反击;但反击造成的伤害降低50%; 涉及技能:反击、高级反击、超级反击 3、从描述上修正技能生效的节点,与实际流程相统一,例如: 反震 原描述:受到物理攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%;避免被敌人连击 新描述:受到物理伤害时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%;避免被敌人连击 涉及技能:反震、吸血、再生、冥思、必杀、法术反震、法术暴击、高级反震、高级吸血、高级再生、高级冥思、高级必杀、高级法术反震、高级法术暴击、超级反震、超级吸血、超级再生、超级冥思、超级必杀、超级法术反震、超级法术暴击 4、规范专用名词,例如: 须弥真言 原描述:增加魔力*0.4的法术伤害力 新描述:增加法力*0.4的法术伤害力 涉及技能:强力、高级强力、超级强力、须弥真言? 侵蚀系统调整 因九黎城和三界的融汇加深,蚩尤魔影重塑了侵蚀的力量: 1、侵蚀技能不再占用已有经脉的位置,并且没有品质区别,但也无法再被封印;等级≥69级的玩家将在“奇经八脉”界面直接开启侵蚀技能。 2、侵蚀技能在战斗中几率出现,使用侵蚀技能需要献祭一定量的气血。 3、使用侵蚀技能将提升团队侵蚀等级,高侵蚀等级会使得侵蚀技能效果增加,同时消耗更多气血;团队侵蚀等级为同一个队伍共享。 4、献祭气血会获得侵蚀状态,因献祭气血而死亡的当回合无法被复活;侵蚀状态会提高抗封几率。 5、蚩尤魔影领悟到“侵蚀”之力可能造成的隐患,决定收回这份力量。“侵蚀”技能将在下一次门派调整时关闭,请各位玩家及时体验。 侵蚀技能效果也发生了变化: 根据流派的定位差别,每个流派将拥有以下侵蚀技能中的一个(侵蚀技能属于法术) 流派定位 技能名称 基础效果 侵蚀等级加成 物理输出 侵蚀·劫火 对目标发动2次物理攻击 对玩家造成的伤害提高;若目标防御高于自身伤害的60%,则额外忽略目标防御 法术输出 侵蚀·炎咒 对目标发动2次法术攻击 对玩家造成的伤害提高;若目标法防高于自身法伤的60%,则额外忽略目标法防 辅助 侵蚀·焕然 解除友方单体目标的所有异常状态;但其受到的所有伤害提高,持续两回合 易伤期间目标抗封能力额外提高 固伤输出、封印 侵蚀·烙印 使敌方单体目标本回合受到来自玩家的伤害提高 目标受到来自玩家的伤害额外提高 附:各流派侵蚀技能一览表(点击前往查看更多侵蚀技能详情) 玩家此前在巫族秘士和影精灵处购买魔神魂印、骨灵魂印、魔化骨灵魂印所消耗的梦幻币,影精灵将统一退还。玩家在2024年4月30日维护后至2024年9月24日8:00,可前往大唐境外(152,102)影精灵处取回这部分梦幻币。 说明: (1)梦幻币将统一退还至特殊账户;若因特殊账户存银数量达到上限未能全部领取,可在NPC离开前再次前往,领取剩余梦幻币; (2)若玩家未于转移服务器前领取这部分梦幻币,将在转移服务器后自动转为储备金; (3)若2024年4月30日维护前,玩家有转移服务器的记录,在转出服务器购买魂印花费的梦幻币将合并计算,前往当前服务器的影精灵处统一领取即可。 受三界侠士的勇武所折服,上古凶兽将返回魔域:“魔域之变”挑战怪混沌、饕餮、梼杌将于2024年5月28日8:00离开三界,各位玩家请注意及时前往大唐境外(229,208)附近找NPC领取累积奖励、获取玩法相关成就。 侵蚀技能洗炼道具将被系统回收,包括魔神魂印、高级魔神魂印、骨灵魂印、魔化骨灵魂印、超越命运魂印;击败“魔域之变”挑战怪和完成“倾世之战”剧情将不再获得相关道具。 阵法调整 阵法 调整前 调整后 鹰啸阵 1号位 物理防御效果+10% 物理防御效果+5% 4号位 物法伤害+15% 物理伤害+20% 5号位 物法伤害+10% 法术伤害+15% 蛇蟠阵 2、3号位 封印抵抗率+20% 封印抵抗率+15% 4、5号位 物法伤害+10% 物法伤害+15% 云垂阵 1号位 物法防御效果+25%,速度-15% 物法防御效果+20%,物法伤害+10%,速度-15% 雷绝阵 1号位 固定伤害+20% 固定伤害+15% 2号位 固定伤害+20% 速度+5% 3号位 固定伤害+20% 速度+5% 4号位 物法伤害+10% 物法防御效果+10%,物理伤害+15% 5号位 物法伤害+10% 物法防御效果+10%,法术伤害+15% 所有位置 召唤兽物法伤害+10%,保持不变 除了上述调整外,对阵法界面内其他阵法及站位效果的描述进行了规范性调整,其实际效果保持不变。 通用法宝调整 千斗金樽 原效果:增加1%+((回合数-1)/10)%暴击率,效果随战斗回合增加而增加。 新效果:增加1%+((回合数-1)/6)%暴击率,效果随战斗回合增加而增加。 宿幕星河 原效果:增加1%+((回合数-1)/12)%法术暴击率,效果随战斗回合增加而增加。 新效果:增加1%+((回合数-1)/6)%法术暴击率,效果随战斗回合增加而增加。 河图洛书 提高封印命中率和抵抗封印命中率的效果降低。当队伍中只有一个玩家佩戴时,效果增加50%->100%。(只有一个玩家佩戴时的效果与本次调整前持平) 天气系统调整 变更天气的时机调整:?进入战斗后,首次变更天气的时机将从第8回合改为第4回合。 原效果:每次进入战斗后触发一种战斗天气效果,且每8回合(第8/16/24/…)变更一次天气。 新效果:每次进入战斗后触发一种战斗天气效果,且每8回合(第4/12/20/…)变更一次天气。 观战系统调整 使用灵宝“缚仙蛛丝”成功后,禁用的道具数量将从观战界面显示的该目标道具数量中扣除。 经脉、门派法术及神器调整 门派导航: 人族门派: 大唐官府化生寺女儿村方寸山神木林天机城 仙族门派: 天宫普陀山龙宫五庄观凌波城花果山 魔族门派: 狮驼岭魔王寨阴曹地府盘丝洞无底洞女魃墓 奇遇门派: 东海渊九黎城 大唐官府 流派“浴血豪侠” 念心 原效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加12%。(鬼魂倒地视为未在场) 新效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场) 干将 原效果:主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。 新效果:干将莫邪的效果提升50%;主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。 历战 原效果:使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标) 新效果:破釜沉舟的气血需求统一为当前气血比例≥10%;使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标) 流派“无双战神” 念心 原效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加12%。(鬼魂倒地视为未在场) 新效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场) 干将 原效果:干将莫邪效果提高30%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。 新效果:干将莫邪效果提高100%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。 勇念 原效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。天气为“雨”时,横扫千军触发连破的几率增加15%。 新效果:使用横扫千军时,忽略目标15%防御。天气为“雨”时,横扫千军对玩家造成的伤害额外提高15%。 “乘胜”(更名为“剑破”) 原效果:回合开始时,如果对方有玩家单位倒地,你触发连破的几率增加40%。 新效果:对玩家造成的伤害提高7% 流派“虎贲上将” 暴突 原效果:造成的所有伤害提高3%。 新效果:每回合开始时,法术追加套装的触发几率提高0.3%,持续到战斗结束。 化生寺 流派“杏林妙手” 妙手 原效果:你的活血效果提高25%。 新效果:你的活血效果提高50%。 仁心 原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高75%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。 新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。 化瘀 原效果:你的活血效果提高120%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。 新效果:你的活血效果提高150%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。 流派“护法金刚” 仁心 原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高75%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。 新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。 流派“无量尊者” 舍利 原效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力。 新效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4+诵经等级×0.2)点法术伤害力。 女儿村 流派“绝代妖娆” 倩影 原效果:每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的12%。 新效果:每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的14%。 花护 原效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术的能力提高50%,持续1回合。 新效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。 流派“花雨伊人” 花护 原效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术的能力提高50%,持续1回合。 新效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。 流派“妙舞佳人” 独舞 原效果:轻歌飘舞对玩家单位造成的伤害提高15%。 新效果:嫣然曼舞造成的伤害提高15%。 方寸山 灵宝“宁心道符” 原效果:消耗1/3/7个灵元,令目标提升18%/30%/54%抵抗封印能力,持续12回合。 新效果:消耗1/3/7个灵元,令目标提升27%/33%/81%抵抗封印能力,并抵消1/2/64次封印异常状态,次数耗尽时提升的抵抗封印能力也将消失。 神器技能“金汤之固”(更名为“以攻为守”) 原效果:气血<30%时,增加一定的抗封等级(175级为240/480点) 新效果:气血≤30%或气血≥90%时,造成的法术伤害提高(175级为6%/12%) 流派“拘灵散修” 苦缠 原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果增加3%。 新效果:失魂符使目标受到的物理伤害提高3%,失心符使目标受到的法术伤害提高3%。 灵咒 原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加6%。 新效果:定身符使目标当前回合受到的物理、法术伤害提高15%。 制约 原效果:你的催眠符成功率减少基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%。 新效果:你的催眠符成功率减少基础值的5%(8%),但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%(8%)。(括号里为队伍只有你佩戴了河图洛书时的效果) 精炼 原效果:进入战斗时增加救命毫毛80%的基础成功率,每回合减少10%。 新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时:你的首次鬼泣必定会使目标尝试逃跑,但是逃跑成功率降低50%。 流派“伏魔天师” 炼魂 原效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。 新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(7%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。 灵能 原效果:使用灵宝后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×30%)。 新效果:使用宁心道符后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×40%)。 流派“五雷正宗” 符威(更名为“天怒”) 原效果:转化符咒时,每枚符咒使你回复1点愤怒。 新效果:第3回合内,五雷**的伤害提高24%,后续该效果每8回合触发一次。 天宫 化圣技能“鸣雷诀” 原效果:自身气血≤30%/30%/50%时方可使用,回合结束时对对方气血最低的单位造成技能等级*8的伤害,持续3/4/4回合。 新效果:回合结束时对对方气血最低的单位造成技能等级*6/7/8的伤害,持续3/4/5回合。 流派“镇妖神使、踏雷天尊” 神器技能“裂帛” 原效果:伤害性法术首目标伤害提高(175级为8%/16%) 新效果:造成伤害时对首目标伤害提高(175级为8%/16%) 流派“镇妖神使” 起搏(更名为“重雷”) 原效果:天气为“雨”,如果受到致命伤害,则回复至10%最大气血。(每场战斗仅可触发一次) 新效果:天气为“雨”时,你释放的五雷轰顶有50%的几率额外生效一次。 流派“踏雷天尊” 惊曜 原效果:带有“电芒”的单位再次受到雷霆万钧攻击时,额外受到的伤害增加至10%。 新效果:带有“电芒”的单位再次受到雷霆万钧攻击时,额外受到的伤害增加至12%。 仙音 原效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成18%的伤害。
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