大話奧特曼 发表于 2024-4-23 15:00:42

2024四月门派大改全览:阵法大面积调整,法波技能增强



https://w1.cdn.yzz.cn/veigar/xyq/images/ad202403/page_5805.jpg  战斗表现优化  优化战斗内点选目标的规则,减少战斗单位模型过大导致的误点击。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/23/503_102117_cd412_lit.png
  召唤兽特性调整  “闪现”效果调整  因为“闪现”几率导致的上场失败不会消耗本场触发次数。  召唤兽技能调整  “法术波动”、“高级法术波动”、“超级法术波动”效果调整  法术波动  伤害波动范围从80%~120%(均匀分布)调整至80%~125%(均匀分布)  高级法术波动  伤害波动范围从50%~150%(均匀分布)调整至50%~160%(均匀分布)  超级法术波动  增加波动至高额伤害的几率,使期望伤害提高5%。  “合纵”、“高级合纵”、“超级合纵”效果修正  修复“合纵”、“高级合纵”、“超级合纵”可能会计算非召唤兽单位的问题。  对75个召唤兽技能的描述进行了规范性调整,描述部分的调整不改变其实际效果  1、将对伤害结果的改变统一用“造成的伤害提高/降低”来描述,例如:  夜战  原描述:夜间物理伤害效果不会减少;(无夜战者夜间物理伤害效果将减少20%)  新描述:夜间造成的物理伤害不会减少;(无夜战者夜间造成的物理伤害减少20%)  涉及技能:夜战、反击、连击、鬼魂术、驱鬼、必杀、精神集中、魔之心、偷袭、强力、雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、防御、法术连击、法术暴击、法术波动、法术抵抗、高级夜战、高级反击、高级连击、高级鬼魂术、高级驱鬼、高级必杀、高级精神集中、高级魔之心、高级偷袭、高级强力、高级雷属性吸收、高级土属性吸收、高级水属性吸收、高级火属性吸收、高级防御、高级法术连击、高级法术暴击、高级法术波动、高级法术抵抗、超级夜战、超级反击、超级连击、超级驱鬼、超级必杀、超级精神集中、超级否定信仰、超级魔之心、超级偷袭、超级强力、超级法术连击、超级法术暴击、超级法术波动、超级合纵、超级法术抵抗、惊心一剑、理直气壮、昼伏夜出、神出鬼没、风起龙游  2、对于不使用法术的直接攻击改为用“普通攻击”来描述,例如:  反击  原描述:受物理攻击后:30%几率用物理攻击反击;但反击只有50%的伤害效果;  新描述:受普通攻击后:30%几率用物理攻击反击;但反击造成的伤害降低50%;  涉及技能:反击、高级反击、超级反击  3、从描述上修正技能生效的节点,与实际流程相统一,例如:  反震  原描述:受到物理攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%;避免被敌人连击  新描述:受到物理伤害时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的25%;避免被敌人连击  涉及技能:反震、吸血、再生、冥思、必杀、法术反震、法术暴击、高级反震、高级吸血、高级再生、高级冥思、高级必杀、高级法术反震、高级法术暴击、超级反震、超级吸血、超级再生、超级冥思、超级必杀、超级法术反震、超级法术暴击  4、规范专用名词,例如:  须弥真言  原描述:增加魔力*0.4的法术伤害力  新描述:增加法力*0.4的法术伤害力  涉及技能:强力、高级强力、超级强力、须弥真言?  侵蚀系统调整  因九黎城和三界的融汇加深,蚩尤魔影重塑了侵蚀的力量:  1、侵蚀技能不再占用已有经脉的位置,并且没有品质区别,但也无法再被封印;等级≥69级的玩家将在“奇经八脉”界面直接开启侵蚀技能。  2、侵蚀技能在战斗中几率出现,使用侵蚀技能需要献祭一定量的气血。  3、使用侵蚀技能将提升团队侵蚀等级,高侵蚀等级会使得侵蚀技能效果增加,同时消耗更多气血;团队侵蚀等级为同一个队伍共享。  4、献祭气血会获得侵蚀状态,因献祭气血而死亡的当回合无法被复活;侵蚀状态会提高抗封几率。  5、蚩尤魔影领悟到“侵蚀”之力可能造成的隐患,决定收回这份力量。“侵蚀”技能将在下一次门派调整时关闭,请各位玩家及时体验。  侵蚀技能效果也发生了变化:  根据流派的定位差别,每个流派将拥有以下侵蚀技能中的一个(侵蚀技能属于法术)  流派定位  技能名称  基础效果  侵蚀等级加成  物理输出  侵蚀·劫火  对目标发动2次物理攻击  对玩家造成的伤害提高;若目标防御高于自身伤害的60%,则额外忽略目标防御  法术输出  侵蚀·炎咒  对目标发动2次法术攻击  对玩家造成的伤害提高;若目标法防高于自身法伤的60%,则额外忽略目标法防  辅助  侵蚀·焕然  解除友方单体目标的所有异常状态;但其受到的所有伤害提高,持续两回合  易伤期间目标抗封能力额外提高  固伤输出、封印  侵蚀·烙印  使敌方单体目标本回合受到来自玩家的伤害提高  目标受到来自玩家的伤害额外提高  附:各流派侵蚀技能一览表(点击前往查看更多侵蚀技能详情)  玩家此前在巫族秘士和影精灵处购买魔神魂印、骨灵魂印、魔化骨灵魂印所消耗的梦幻币,影精灵将统一退还。玩家在2024年4月30日维护后至2024年9月24日8:00,可前往大唐境外(152,102)影精灵处取回这部分梦幻币。  说明:  (1)梦幻币将统一退还至特殊账户;若因特殊账户存银数量达到上限未能全部领取,可在NPC离开前再次前往,领取剩余梦幻币;  (2)若玩家未于转移服务器前领取这部分梦幻币,将在转移服务器后自动转为储备金;  (3)若2024年4月30日维护前,玩家有转移服务器的记录,在转出服务器购买魂印花费的梦幻币将合并计算,前往当前服务器的影精灵处统一领取即可。  受三界侠士的勇武所折服,上古凶兽将返回魔域:“魔域之变”挑战怪混沌、饕餮、梼杌将于2024年5月28日8:00离开三界,各位玩家请注意及时前往大唐境外(229,208)附近找NPC领取累积奖励、获取玩法相关成就。  侵蚀技能洗炼道具将被系统回收,包括魔神魂印、高级魔神魂印、骨灵魂印、魔化骨灵魂印、超越命运魂印;击败“魔域之变”挑战怪和完成“倾世之战”剧情将不再获得相关道具。  阵法调整  阵法  调整前  调整后  鹰啸阵  1号位  物理防御效果+10%  物理防御效果+5%  4号位  物法伤害+15%  物理伤害+20%  5号位  物法伤害+10%  法术伤害+15%  蛇蟠阵  2、3号位  封印抵抗率+20%  封印抵抗率+15%  4、5号位  物法伤害+10%  物法伤害+15%  云垂阵  1号位  物法防御效果+25%,速度-15%  物法防御效果+20%,物法伤害+10%,速度-15%  雷绝阵  1号位  固定伤害+20%  固定伤害+15%  2号位  固定伤害+20%  速度+5%  3号位  固定伤害+20%  速度+5%  4号位  物法伤害+10%  物法防御效果+10%,物理伤害+15%  5号位  物法伤害+10%  物法防御效果+10%,法术伤害+15%  所有位置  召唤兽物法伤害+10%,保持不变  除了上述调整外,对阵法界面内其他阵法及站位效果的描述进行了规范性调整,其实际效果保持不变。  通用法宝调整  千斗金樽  原效果:增加1%+((回合数-1)/10)%暴击率,效果随战斗回合增加而增加。  新效果:增加1%+((回合数-1)/6)%暴击率,效果随战斗回合增加而增加。  宿幕星河  原效果:增加1%+((回合数-1)/12)%法术暴击率,效果随战斗回合增加而增加。  新效果:增加1%+((回合数-1)/6)%法术暴击率,效果随战斗回合增加而增加。  河图洛书  提高封印命中率和抵抗封印命中率的效果降低。当队伍中只有一个玩家佩戴时,效果增加50%->100%。(只有一个玩家佩戴时的效果与本次调整前持平)  天气系统调整  变更天气的时机调整:?进入战斗后,首次变更天气的时机将从第8回合改为第4回合。  原效果:每次进入战斗后触发一种战斗天气效果,且每8回合(第8/16/24/…)变更一次天气。  新效果:每次进入战斗后触发一种战斗天气效果,且每8回合(第4/12/20/…)变更一次天气。  观战系统调整  使用灵宝“缚仙蛛丝”成功后,禁用的道具数量将从观战界面显示的该目标道具数量中扣除。  经脉、门派法术及神器调整  门派导航:  人族门派:  大唐官府化生寺女儿村方寸山神木林天机城  仙族门派:  天宫普陀山龙宫五庄观凌波城花果山  魔族门派:  狮驼岭魔王寨阴曹地府盘丝洞无底洞女魃墓  奇遇门派:  东海渊九黎城  大唐官府  流派“浴血豪侠”  念心  原效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加12%。(鬼魂倒地视为未在场)  新效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场)  干将  原效果:主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。  新效果:干将莫邪的效果提升50%;主动召唤召唤兽或孩子后,将尝试自动使用干将莫邪,若干将莫邪在冷却中,冷却回合减少3。  历战  原效果:使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标)  新效果:破釜沉舟的气血需求统一为当前气血比例≥10%;使用断穹巨剑后,每点消耗的灵元会使本场战斗你的破釜沉舟额外攻击1个单位。(最多额外攻击4个目标)  流派“无双战神”  念心  原效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加12%。(鬼魂倒地视为未在场)  新效果:攻击目标为玩家且目标召唤兽未在场时,暴击几率增加15%。(鬼魂倒地视为未在场)  干将  原效果:干将莫邪效果提高30%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。  新效果:干将莫邪效果提高100%,冷却回合数减少2,但不再提供抗封效果。  勇念  原效果:使用横扫千军时,忽略目标10%防御。天气为“雨”时,横扫千军触发连破的几率增加15%。  新效果:使用横扫千军时,忽略目标15%防御。天气为“雨”时,横扫千军对玩家造成的伤害额外提高15%。  “乘胜”(更名为“剑破”)  原效果:回合开始时,如果对方有玩家单位倒地,你触发连破的几率增加40%。  新效果:对玩家造成的伤害提高7%  流派“虎贲上将”  暴突  原效果:造成的所有伤害提高3%。  新效果:每回合开始时,法术追加套装的触发几率提高0.3%,持续到战斗结束。  化生寺  流派“杏林妙手”  妙手  原效果:你的活血效果提高25%。  新效果:你的活血效果提高50%。  仁心  原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高75%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。  新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。  化瘀  原效果:你的活血效果提高120%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。  新效果:你的活血效果提高150%,但有8回合冷却时间;使用推气过宫会立即重置冷却。  流派“护法金刚”  仁心  原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高75%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。  新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血、推拿的效果提高60%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推拿/推气过宫/救死扶伤为止。  流派“无量尊者”  舍利  原效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4)点法术伤害力。  新效果:唧唧歪歪增加(装备上舍利子锻炼等级之和*4+诵经等级×0.2)点法术伤害力。  女儿村  流派“绝代妖娆”  倩影  原效果:每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的12%。  新效果:每回合开始时自动回复初始速度与当前速度差值的14%。  花护  原效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术的能力提高50%,持续1回合。  新效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。  流派“花雨伊人”  花护  原效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术的能力提高50%,持续1回合。  新效果:使用水清诀、冰清诀、晶清诀、玉清诀时,愤怒消耗减少8点,并且可以使目标抵抗封印类法术(不包括锢魂术)的能力提高50%,持续1回合。  流派“妙舞佳人”  独舞  原效果:轻歌飘舞对玩家单位造成的伤害提高15%。  新效果:嫣然曼舞造成的伤害提高15%。  方寸山  灵宝“宁心道符”  原效果:消耗1/3/7个灵元,令目标提升18%/30%/54%抵抗封印能力,持续12回合。  新效果:消耗1/3/7个灵元,令目标提升27%/33%/81%抵抗封印能力,并抵消1/2/64次封印异常状态,次数耗尽时提升的抵抗封印能力也将消失。  神器技能“金汤之固”(更名为“以攻为守”)  原效果:气血<30%时,增加一定的抗封等级(175级为240/480点)  新效果:气血≤30%或气血≥90%时,造成的法术伤害提高(175级为6%/12%)  流派“拘灵散修”  苦缠  原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果增加3%。  新效果:失魂符使目标受到的物理伤害提高3%,失心符使目标受到的法术伤害提高3%。  灵咒  原效果:失魂符、失心符、定身符降低属性的效果首回合增加6%。  新效果:定身符使目标当前回合受到的物理、法术伤害提高15%。  制约  原效果:你的催眠符成功率减少基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%。  新效果:你的催眠符成功率减少基础值的5%(8%),但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%(8%)。(括号里为队伍只有你佩戴了河图洛书时的效果)  精炼  原效果:进入战斗时增加救命毫毛80%的基础成功率,每回合减少10%。  新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时:你的首次鬼泣必定会使目标尝试逃跑,但是逃跑成功率降低50%。  流派“伏魔天师”  炼魂  原效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(5%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。  新效果:队伍中只有一个方寸山弟子时,当回合被自己法术攻击过的敌方玩家死亡后,目标获得状态“炼魂”:1)“炼魂”状态持续到战斗结束,无法被移除;2)你对不带有“炼魂”的玩家单位伤害提高(7%×敌方场上“炼魂”状态数目);3)当敌方所有玩家单位都带有“炼魂”时,你的五雷咒额外作用3个单位。  灵能  原效果:使用灵宝后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×30%)。  新效果:使用宁心道符后,你的下一个五雷咒伤害提高(消耗的灵元数量×40%)。  流派“五雷正宗”  符威(更名为“天怒”)  原效果:转化符咒时,每枚符咒使你回复1点愤怒。  新效果:第3回合内,五雷**的伤害提高24%,后续该效果每8回合触发一次。  天宫  化圣技能“鸣雷诀”  原效果:自身气血≤30%/30%/50%时方可使用,回合结束时对对方气血最低的单位造成技能等级*8的伤害,持续3/4/4回合。  新效果:回合结束时对对方气血最低的单位造成技能等级*6/7/8的伤害,持续3/4/5回合。  流派“镇妖神使、踏雷天尊”  神器技能“裂帛”  原效果:伤害性法术首目标伤害提高(175级为8%/16%)  新效果:造成伤害时对首目标伤害提高(175级为8%/16%)  流派“镇妖神使”  起搏(更名为“重雷”)  原效果:天气为“雨”,如果受到致命伤害,则回复至10%最大气血。(每场战斗仅可触发一次)  新效果:天气为“雨”时,你释放的五雷轰顶有50%的几率额外生效一次。  流派“踏雷天尊”  惊曜  原效果:带有“电芒”的单位再次受到雷霆万钧攻击时,额外受到的伤害增加至10%。  新效果:带有“电芒”的单位再次受到雷霆万钧攻击时,额外受到的伤害增加至12%。  仙音  原效果:琴音三叠对带有“电芒”的单位额外造成18%的伤害。


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