大話奧特曼 发表于 2024-4-25 16:10:42

玩家交流会问答内容全汇总,你想知道的这里都有



https://w1.cdn.yzz.cn/veigar/xyq/images/ad202403/page_5805.jpg  《梦幻西游》电脑版2024年首场玩家见面会圆满落幕,此次活动在杭州成功吸引了众多玩家的参与。研发团队与玩家面对面,共同探讨游戏的未来,共同为优化游戏体验而努力。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/24/503_101624_cbc50_lit.jpg

  【本次交流会的全程问答】  1、问题:我是来自青花瓷的玩家。天命副本修改了我的收益,明明是一个固定的收益,变成了不稳定的收益。天命副本的收益是否能像以前一样,给大家一个更好的体验?  回答:副本迭代放出后,玩家的实际游戏体验较差,这与我们设计初衷不符。接下来我们会继续对副本进行优化,比如一些副本环节体验提升、奖励类型结构的优化、不同阶段投放节奏调整等等。我们非常重视玩家的游戏体验,后续副本优化会一步步放出,玩家反馈的问题会逐个研究解决。
  2、问题:之前也在网上看到一些策划关于泰山施法的回答,说是想统一四大法的施法时间。但是泰山的效果我非常不满意。  回答:当前版本泰山施法的视觉效果和法术表现,玩家反馈不满意,我们正在优化,会尽快调优放出,请大家稍作等待。
  3、问题:现在的修改内容让玩家情绪低落,如何考虑打击工作室误伤普通玩家的问题?  回答:我们针对工作室对游戏内设定进行持续的调整,这过程中确实对部分正常玩家造成了影响,让他们感到“受伤”,确实非常抱歉。本次调整过程过于激进,影响了玩家的体验,我们正在深入分析负面体验产生的原因,明确问题,并逐个去调整优化。
  4、问题:口袋版和玩家的产出如何平衡?  回答:口袋版的定位是为玩家提供便利,平衡调控经济系统,防止恶意囤积和垄断物价。当发现服务器内玩家需求下降时,口袋版的产出会动态降低。
  5、问题:能否把当前的经济数据列出来给大家看,增加玩家信心。  回答:可以向大家透露,目前的梦幻币储量、产出消耗情况非常健康。
  6、问题:牧场玩法现在是闭环不可交易,能不能提升每周积分上限?我喜欢牧场、西游传说这类玩法,改了以后没有人陪我玩了。  回答:我们正在设计新的有趣的养成类玩法。
  7、问题:单开玩家希望提高参与副本互动性,增加更高难度内容,希望有普通、史诗级的难度区分。  回答:副本里有英雄难度,我们后续会不断扩充英雄难度库里的副本内容,也会推出更高难度的挑战。对于单开玩家,除了有些副本会针对性进行设计,同时也会在其他玩法上提供更大的发挥空间,这方面我们一直有相应的规划。
  8、问题:超级兽诀未来是否会有新的产出方式?目前的超级兽诀价格是否过高?  回答:目前超级兽诀的价格确实极大幅度超出了设计时的预期。我们正在设计增加产出的途径,以平衡市场供需,使得超级兽诀的市场交易情况更加合理。我们会充分考虑已拥有超级兽诀和期待体验超级兽诀的玩家的需求,寻求解决方案。
  9、问题:新增的天命技能设计有趣,但触发条件苛刻且使用体验不佳,是否考虑简化条件?  回答:我们也正在考虑降低天命技能触发条件,使其更易于使用,也可能会扩展天命技能的使用范围,不仅限天命小队,以增加玩家的互动性和游戏体验。
  10、问题:天阵是否会被削弱?  回答:目前没有调整天阵的计划,因为它在PVE玩法中表现良好且受玩家欢迎,在PVP里也有一定的策略空间。
  11、问题:九黎城门派在PK中表现过强,浮空率过高,影响PK平衡。是否考虑调整该门派?  回答:我们正在关注九黎城门派战斗表现,如评估后发现强度影响玩家体验会考虑进行平衡性调整。
  12、问题:在设计新门派时是否考虑其初始强度对玩家吸引力的影响?新门派初期强度较高是否是为了吸引玩家尝试?  回答:玩家在尝试新事物时需要一个学习过程,如果不熟悉时感受不到强度,可能就不会去尝试。因此,设计时会适当提高强度,让玩家愿意投入时间和资源去学习体验。
  13、问题:关于转门派的东海渊属性差异问题,是否有办法通过某种机制来弥补其他门派转入东海渊和原生东海渊之间的属性差距?  回答:已注意问题,我们会尝试逐步减少属性差异,但设计上会尽量避免给新练号的东海渊玩家带来不良体验。
  14、问题:在抓鬼、副本等日常活动中,神兽确实能发挥作用,但地煞PK等活动,神兽的表现不行。能否考虑元宵对神兽进行提升,使能够接近同价位普通召唤兽的水平?  回答:神兽与多技能普通召唤兽的定位是不同的,多技能召唤兽更多用于PVP场景,而神兽则凭借其独特的外观、固定的技能以及相对高属性的特点也受到了玩家的喜爱。设计上,神兽在游戏中战斗力定位是不应过于强大,以免破坏游戏的平衡性。假设神兽和同价格的普通召唤兽战斗力一致,那么玩家会更倾向于选择神兽,而非投入时间和精力去获取和培养其他召唤兽,这将导致游戏的多样性和趣味性大大降低,也会影响游戏的经济系统。
  15、问题:经常被恶意破卡,能否调整火眼金睛?  回答:火眼金睛技能造成了大量的强负面体验。会认真考虑是否调整火眼金睛技能定位,同时综合考虑已学习该技能的玩家的感受,来寻找合适的解决方案。
  16、问题:能否优化天罡地煞的二手切入机制,避免恶意抢票和交易。所在服天地被十开玩家包揽,单开玩家难以体验。  回答:天罡地煞的机制带来一定的争抢和玩家冲突,我们也确实希望优化体验。但同时也考虑到玩家已经习惯现有规则,需要时间综合研究寻找解决方案。
  17、问题:PK时前十五回合操作时间不足,九黎城尤其操作不过来。  研发回答:PK规则对每个回合的操作时间进行了限制,后来随着PK玩法的丰富,部分玩法在十五回合后允许更长的操作时间。目前可以考虑优化群雄逐鹿、剑会天下等玩法的操作时间限制。但是对于帮战和野外PK等玩法,必须继续控制操作时间。
  18、问题:在游戏过程中,频繁属性切换成本很高,我同一天要玩PK、周末活动、天地和地宫,需要不断地切换耐属性和全力属性。同时,当前游戏只允许保存四套属性,不够用。  回答:建议收到,我们会尝试寻找合适的方案来降低玩家的负担。
  19、问题:能否考虑为召唤兽出一套保存属性的系统,类似于人物属性保存。同时,每年使用如意丹洗点也很麻烦,能否考虑放开上限或提供其他更便捷的方案?  回答:会认真考虑是否增加召唤兽的属性保存功能,增加操作更便捷的召唤兽洗点方案。
  20、问题:我所在生日快乐是大火服,区里排队上号问题严重,影响跨服玩法参与。  回答:会尝试寻找方案优化火服玩家跨服帮战传档体验。
  21、问题:群雄决赛的对手能否尽早公布,以便战队备战。  回答:会考虑优化对阵公布时间,但要综合不同成绩战队的需求综合评估,各战队可以向游戏客服提交建议。
  22、问题:在游戏中,经常遇到职业杀环人的恶意邀请,即使开启了勿打扰模式也无法避免。  回答:遇到组队恶意邀请可以在游戏内进行举报,我们也会考虑完善黑名单功能。
  23、问题:角色穿上锦衣后,携带的光武效果变暗,比如150剑、150巨剑、四法青云。  回答:锦衣3D渲染效率较2D更低,为保障多开和同屏流畅体验,折中处理后对显示效果造成了一定影响。目前,正在努力提升相关技术,在保障性能的同时,优化光武变暗的问题。  http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/04/25/503_111537_a37ee_lit.png
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