大話奧特曼 发表于 2024-6-26 14:47:34

2024上海站交流会问答汇总:你想知道的这都有



https://w1.cdn.yzz.cn/veigar/xyq/images/ad202403/page_5805.jpg  《梦幻西游》电脑版2024年第三场玩家交流会圆满落幕,此次活动于6月15日下午在上海康莱德酒店宴会厅成功举办,玩家积极参与并获得了美好的交流体验。在本次交流会中,玩家热情高涨,双方共同探讨游戏的优化方向,共同促成了一场深度交流,共同为创造一个更美好的梦幻未来而努力。http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/06/26/503_095803_b046a_lit.jpg
  本次交流会的问答通过“分组提问+自由问答”的方式进行。研发团队认真听取了玩家的意见与建议,对玩家关心的问题进行了积极、详细的回答。同时,承诺会保留核心体验,在尽可能减少对玩家体验产生影响的情况下对梦幻西游进行优化,并且会根据实际情况不断进行微调。  【本次交流会的全程问答】  提问:我是来自梦回望月五开玩家,最近一系列比较大的改动以负面为主。我想问一下这次调整的整体思路和未来的调整方向,以及对于未来重振信心这块的想法。  回答:5月21日的维护对高价值道具附加了保护锁、活跃锁,核心目的在于希望玩家能够更理性进行消费并且保护玩家高价值道具。这个修改是必要的,暂时也不会进行调整。  因为时间锁持续一个月,所以至少需要在5月21日调整满一个月且有足够数据呈现在我们面前时候,我们才能做出更精准的优化动作。当然,从5月21日维护放出之后,每周都会对游戏内体验进行微调,尽可能会让玩家游戏体验得到提升。未来也会根据实际的情况进行快速优化,我们希望这个调整达到我们原来目的的同时,尽可能减少对玩家的影响。  关于信心的问题,实际上梦幻没有发生本质上变化。玩家在游戏内的玩法、任务没有变化;积累的装备、宝宝对应的使用价值还在;你们在游戏内的朋友、社交关系也还在。尽管短期内会对部分玩家行为习惯产生影响、对经济系统造成波动,但长期来看,它是稳定的。梦幻会随着时间进入一个新的稳态,这个过程中可能会出现一些问题,但是请相信开发组有能力解决这些问题。
  提问:我是155级大唐,我想问能不能把宝宝升级的方式给改回去,以前可以慢慢地升级,现在用月华露升级太费钱了。  回答:我们希望给玩家提供多样的选择,玩家拥有选择权。你可以消耗时间给宝宝一步一步缓慢升级,也可以用梦幻币去向别人购买月华露快速升级,不同的玩家需要不同的途径,这是游戏设定所允许的。关于月华露太贵的问题,如果降价会产生更多的问题,暂时不会考虑。
  提问:我来自江苏3区花果山,我想问为什么修改了轮回境7层的挑战次数设定以及限制了五庄观的杀法,目前只有这一个杀法。  回答:因为五庄观“万寿真仙”流派的强度确实存在一定问题,远远高于其他门派的PVE强度,所以调整成正常强度。但五庄观并不是轮回境唯一杀法,我们从后台看到,确实有一些不带五庄观的队伍可以杀过。关于挑战次数的限制,因为轮回境会快速的产出大量材料,如果长期不进行干预,会导致材料价值废掉,进而导致装备灵饰价值受到影响。所以我们只能在这个问题爆发之前及时做相应的限制。
  提问:能否增加160级附魔宝珠的投放渠道。  回答:可以考虑,后续会通过后台数据分析进行适当调整。
  提问:“心源”钟灵石在PVP中基本不带了,能不能加强一下,增加一些爆发能力和体验。另外在任务中,能否推出更多的钟灵石类型,玩家可以根据不同的任务进行切换。  回答:PVP中“心源”的数值强度期望相比最初是没变的,目前使用率低的原因是战斗环境发生了变化。比如一旦环境中存在更多点杀门派,163就会有更大优势。而一旦环境中物理系更多,速度就会更重要,进而健步如飞会有更大使用率。在任务中后续可以考率继续扩展更多的钟灵石类型。
  提问:能否增加变身套和变身卡的类型,希望展示更多更好看的造型。尽管有很多套锦衣,但还是看腻了。  回答:新增变身套如果只是单纯的属性增加会没有太多的乐趣,我们需要发掘更多的维度。对于变身卡,我们更希望玩家在战斗里展示自己的锦衣,而不是变身卡的造型效果。但我们会考虑优化多套锦衣和变身卡的切换展示效果方案。
  提问:五人模式的山河画境太简单了,能否推出困难模式。  回答:从设计定位上,五人模式的山河画境是跟抓鬼难度持平的,但后续会考虑五人模式下是否有更多难度扩展的空间。
  提问:能否增加150~160级珍珠的投放渠道。  回答:可以考虑,后续会通过后台数据分析进行适当调整。
  提问:我们区是一个鬼区,经常收不到临时符,能否在联赛中免费提供一些免费120级或150级临时符。以及是否能进行跨大区合服?  回答:近期会再看一下服务器的人数,可能会计划进行合区合服操作。关于鬼服游戏生态的问题,确实可能因为部分服务器玩家数量过少,导致临时符、药品等产出量不足,或者组不上队等情况,这方面我们会考虑从系统和玩法层面,更多的给一些鬼区提供保底的设定,来保证即使人数过少的服务器也能维持一个相对较好的游戏体验,这个是我们一直在做的,而且后面我们也会更多的来做相关的一些设计。
  提问:我是来自梦幻西游的129玩家,我想问勾魂索玩法,能不能出一个单人模式或锁定等级的摸式?我不想每次等待时间结束后对面队伍中有多个175级玩家。  回答:当前的规则设定相对比较公平。如果开放单人模式或锁定等级模式,可能被不怀好意的玩家利用,进而对很多玩家造成困扰。我们后续会更深入的思考怎么提供一个比较合理的方式解决这个问题。
  提问:副本奖励更偏重队长,导致很多散人玩家不愿意做副本,只会做一些单人任务,时间一长就流失了,怎么解决这个问题。  回答:副本的奖励结构目前已经在慢慢的向队伍5个人比较平均的方向在做了,这个优化会持续进行,包括从整个副本框架和单独某个副本的体验都会调整。另一方面,我们后续也会推出更多有趣的单人玩法,面向各类硬件水平的玩家。
  提问:符石耐久消耗速度能否降低。  回答:符石作为消耗品,目前评估消耗速度在合理范围之内。建议根据性价比选择使用更适合的符石。
  提问:能否推出一键收纳锦衣衣柜的功能。回答:会考虑推出解决方案。提问:抽锦衣祥瑞赠送了很多传音,但有效期只有一个月,能否考虑延长有效期。  回答:目前来看30天的有效期是比较合理的,这个时间暂时不会改。但抽锦衣祥瑞时候附赠的数量过大的问题确实存在,后续会考虑从奖励结构上进行一些调整。
  提问:开发组对于战斗数值的修改方向是什么,之前对红孩儿的改动原因是什么,后续是否还会修改。  回答:对于战斗数值平衡性的调整我们会有节奏的进行,即每半年一次门派调整。门派调整的目的是通过适当改变战斗的格局,给玩家提供更丰富有趣的战斗体验,不至于使得游戏体验长时间一成不变。除此之外,有时候会进行一些紧急改动。当我们发现某个问题非常严重,如果不调整的话,必然对我们现有战斗格局和经济系统造成很大破坏。这种情况下会迫使我们紧急进行修正。目前看来,红孩儿当下的整体强度是合适的。
  提问:我是来自无与伦比青花瓷的109级玩家,想问下能否增加天罡地煞的投放数量。  回答:我们有推出新的天罡地煞玩法的计划,包括新增七星难度,预计今年内会放出。
  提问:最近是否有推出新门派计划?  回答:暂时没有,最近讨论较多的蛟魔王不是新门派。
  提问:普陀五行产生克制时的特效能否优化,很容易错过。以及试验出五行后能否常驻展示。  回答:会考虑进行这两方面的优化,让玩家PK时候更加轻松,也希望让更多玩家能够看懂PK。
  提问:为什么对于175级固伤门派的任务能力进行削弱,目前比法系要低很多。  回答:有部分玩家利用我们给普通玩家的便利性获取过高的任务效率,因此对特殊门派做了一些效率上的限制,这个限制会持续存在,因为能解决很多基础的问题。你的需求我们会通过玩法的差异化设计或PVE的平衡性调整来满足,后续会在这方面有更多的思考和优化。
  提问:什么时候加强狮驼岭。  回答:一个门派的强弱取决于战术和环境的变化,狮驼岭这个门派从数值上看强度是足够的。当环境后面发生变化的时候,可能自然而然使用率就上去了。
  提问:咒师普陀产生了四保一、五保零的战术打法,开发组如何看待咒师普陀这个流派和这些战术,后续是否会进行削弱。  回答:咒师是一个很有乐趣的流派,而且强度目前看来是正常的。出现五保零阵容的根本原因并不是因为存在咒师普陀这样的流派。不过如果后面我们发现咒师带来了一些严重破坏体验的新问题,会进行调整。提问:是否考虑对神器奖励按照星级进行分层,比如1~2星/3~4/5星的奖池是不同的。回答:近期不会对奖励进行太多的调整。
  提问:个别神器结束后会传送到擂台附近,会特别卡,能否换一个地方。  回答:可以优化。提问:七夕羽毛挖出来的东西是否会加双锁。回答:我们会重新考虑这个玩法的定位,以及玩法的具体设计细节,等细节确认后才会确定是否加锁。提问:暑假活动会不会把游泳和潜水玩法加回来,我觉得这种玩法特别经典。回答:我们确实有计划对经典玩法重新设计。
  提问:可以透露一下今年七锦衣已经做了吗?  回答:已经做好了,新增了一些有趣的设计。
  提问:我来自四川一区,目前我玩的是159的凌波号,我想问在一些常规任务中能不能增加一些趣味性的变化,增加队友之间的交互,不然玩家一迸队伍就开始挂机。  回答:挂机是玩家的游戏习惯之一,我们不会硬性的阻止玩家挂机,但我们会考虑推出一些强交互强配合的任务玩法,提升玩家之间在任务中的交流、增加社交的乐趣。
  提问:能否加强大唐的PVE能力?  回答:每个门派都有自己更适用的任务类型和战斗环境,大唐在需要点杀的任务中能力是很强的。因此暂时不会考虑直接增加大唐在PVE中的伤害系数,而是可以考虑推出更多适合点杀门派的任务玩法和战斗环境。
  提问:自走棋当前版本的平衡性很差,体验不好,如何解决?  回答:现在版本引入很多新的机制,确实会有平衡性问题,我们会在每周维护中逐渐修复。
  提问:自走棋能否增加总时间长度?  回答:我们希望有更多更长局数,但不希望游戏总时长太长,因为总时长太久会很累。我们后续改动的思路是在单局内出手次数不变情况下,每个人动画压缩或者出手效率提高。相当于单局时间更短,玩的局数更多,但是总时间不会变。
  提问:融会贯通满了,三界功绩怎么获得?身上钱太多卖不掉。  回答:后续会在辅助技能这个系统上尝试解决这个问题。提问:自走棋能否抽奖获得奖励,关联到原服角色,这样可以激励玩家参与自走棋玩法。回答:自走棋与正式服关联奖励需要认真思考一下,会对经济系统产生一定影响。


页: [1]
查看完整版本: 2024上海站交流会问答汇总:你想知道的这都有