大話奧特曼 发表于 2024-11-18 14:53:58

五开选择五门派就对了?五门派的优势究竟在哪里?



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  大家好,我是小梦,如今在梦幻里面很多玩家都比较喜欢自己五开游戏,有人选择了娱乐,也有人选择了赚点小钱,然而对于这些五开玩家来说,有一个共同的问题困扰住了他们,那就是五开到底什么组合才是最好的?为什么大多数玩家最喜欢的还是五门派?http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/11/18/503_100849_0d618_lit.png
  提到五门派这个话题,最早出现这个概念应该是捉鬼五门派有10%的加成吧?不管是对经验值还是金钱都有影响,除了捉鬼之外,种族任务亦是如此,正因当初这种改动,很多玩家心中便有了五门派这个念头,这也是玩家萌生五门派最初的情节。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/11/18/503_100853_d46cf_lit.png
  早期最常见的五门派是1治疗2辅助2输出,而输出多数为一攻一法,辅助以地府和女儿村居多,治疗这个门派大多数玩家选择了无底洞。  无底洞可能封印、能输出、能加血,用作当队长是全能型的,而地府和女儿村则是以多秒取胜,早期的时候一攻一法玩家们会选择大唐和龙宫这两个门派,这也是早期五门派比较常见的组合,无底洞+地府+女儿村+大唐+龙宫。http://i3.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/11/18/503_100856_feeb7_lit.png
  如今这种五门派组合也根据等级的不同而多种多样,129级之前的玩家比较喜欢全秒型的,也就是大唐直接换成化生寺或者神木林,也有人是大唐换成力五庄当队长,无底洞换成魔化生等等。而159以上的玩家,多数喜欢带个狮驼岭或者凌波城这种**输出的门派,毕竟高等级怪物的气血实在是太多了,纯粹的靠固伤和法系很难做到清场的效果。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/11/18/503_100859_2b80c_lit.png
  另外五门派组合还有一些优势,那就是做难度玩法,这时候输出基本都是靠物理和法系,固伤门派则会被打回原形,做他们该做的辅助项目。这也导致了有五门派情节的玩家有很多,如果抛弃五门派,那么玩家五开的组合就非常多了,最常见的就是221组合,1无底洞+2地府+2女儿村,还有很多的1无底洞+4女儿村,1无底洞+4普陀山等等,如果只做常规任务这些组合的输出并不比五门派慢,相反还快出了很多,都是情节在坑人啊。http://i2.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/11/18/503_100902_2e123_lit.png
  小梦有位好友亦是如此,起初他准备选择玩129这个等级,他队伍的选择就是无底洞+地府+女儿+龙宫+神木,按理说这是目前常见的配置,不过在给法系配搭装备的时候傻眼了,双法系想要有输出效果,装备肯定是不能差的,在花费了大量金钱之后发现,自己的法系还不如地府秒的多,于是又花费了大量精力清理掉了2个法系,直接换成了3地府队伍,如今玩的就是1无底洞+3地府+1女儿这个组合,相比之前的五门派效率反而提升了很多。http://i1.cdn.yzz.cn/pub/imgx2024/11/18/503_100906_e4bde_lit.png
  游戏里面五门派影响的只有捉鬼玩法,完全没有必要因为自己的一个情节而浪费大量的金钱去打造五门派,同样的花费下,多固伤的速度肯定是更快的。当然,对于一些喜欢挑战难度玩法的玩家来说,选择五门派会更好一些,不同玩法选择不同罢了。


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