|
楼主 |
发表于 2018-11-26 18:16:47
|
显示全部楼层
运动中物理逻辑:一代的马在高速运动时如果直线面对障碍物会产生两种反应,如果是小的障碍物他会选择绕过或者跳过,就是说在密林或者仙人掌群中运动你完全不用减速。如果是大型障碍约翰会强行勒住马头减速停下,不过如果是急速冲锋至悬崖,有时还是会发生落下。弯道或者悬崖等狭长边缘行走,很难发生落下,基本上马会对道路有吸附能力,也会有类似空气墙一般的障碍感,崎岖道路,蹒跚慢行都没有安全问题,即便和路人发生碰撞,也很难发生角斗
地形和环境设计:一代大部分的地型都是一马平川,主要地带中很少出现二代那种高低差巨大的地形,即便有,由于快速移动很方便,玩家很舒适。因此跑马也很方便,也没有自动寻路,一路上自己跑和让车夫跑都行,不膈应。此外,一代荒漠的土地较多,仙人掌是常见植物,玩过的人都知道一代的风格,夕阳下牛仔跑马,草球随着悠扬的音乐滚来滚去,二代环境变化比一代丰富十几倍,技术的成长使得现在的游戏更真实是无疑的。
|
|