工商产业在不推出成就时应该不引人注目的吧。 当然这是一个非常稳定的信誉来源,而且鲜有人知晓。 那么首先是介绍各种产业。 生产:最稳定, 操作最简单,赚取信誉最少。 加工:比较稳定,操作多一点,赚取信誉相对较多。 贸易:不稳定, 操作繁琐, 赚取信誉不稳定。 生产型产业: 首先本人最不建议建立的就是每小时60个生产产业,(当然这看各区的价格而定) 在我区,60/小时的产业出售货物的价格在110-130. 而40/小时的产业出售货物的价格确是220-250,这就看出差距了,当然也不推荐建立特产产业,因为就只有20/小时的生产力而价格确与40/小时的相当这是相当不明智的. 说生产产业的最稳定就是你只要招到了几个生产+2%然后勤奋或者行业专家的时候每日所赚的信誉基本就稳定在15W以上每天一次卖货物然后外包业务就可以了. 而且不用招掌柜.(除非你是要完成成就,完成成就最后一个招掌柜,因为4W一次信誉的搜索很容易出大师级属性的掌柜) 加工型产业: 加工型的产业在建立前需要考虑到市场信息里价格的因素. 哪个最赚,哪个最快速的赚.首先裁缝酿酒陶瓷跟铁匠全是2+1=2的生产方式.而饰品是1+1=2. 用我区的价格来计算! 裁缝是2丝绸+1染料=2服装 价格是2*126+231=2* 960=稳赚1437 酿酒是2小麦+1水果=2美酒 价格是2*118+228=2* 972=稳赚1480 陶瓷是2粘土+1石料=2陶瓷 价格是2*114+255=2* 984=稳赚1485 铁匠是2木材+1金属=2工具 价格是2*131+240=2* 996=稳赚1490 饰品是1工具+1陶瓷=2饰品 价格是 984+996=2*1944=稳赚1908 首先每天需要1000*500这样的数量才能完全生产。而除饰品之外其他4种工商的每日维护信誉都是20W。建立的费用也是325W信誉。而饰品每日维护需要30W的信誉,建立需要425W的信誉。 就假设每天刚刚好生产1000个材料。而伙计(4个)每日的工资就只有3W不到,这是不算掌柜的。 那么 裁缝每日赚96W除去材料赚71.85W再减去20W维护+3W伙计工资=48.85W (由于价格相差不大的四家只列举最大与最小) 铁匠每日赚99.6W 除去材料剩74.5 每日维护+工资=51.5W 饰品每日赚194.4 除去材料剩95.4 每日维护(30W)+工资=62.4W 以此得出最赚的是饰品。当然楼主只建立过裁缝铺。对于材料购买的数量都只是算略知一二,以下是推断得来的。前四种只能购买1000+500所以本人就适当的认为饰品只能买750*750由于是1+1=2所以比前4种都赚。当然这是想象,当然最有可能的情况也就是饰品的材料只能购买500*500. 贸易型: 由于本人只是之前建立小号去试玩过一次,所以得来的数据不是很多。以下也只是推断。 想玩贸易那么你需要之前去建立生产或者加工型产业先来招募伙计跟掌柜。 因为效率的百分比影响的是车队行进的速度。所以你必须要最好的伙计。属性为贸易+2勤奋+5再起码专家+4或者大师+6的4个伙计。再加上掌柜大师级的压价跟抬价+勤奋+管理大师。这样完美的属性搭配才能赚钱,当然这都是我的推断,因为我确实不会玩贸易。 (如果有贸易大师级的人物愿意教我我想学习一下。) 那么介绍到这里我也是幡然醒悟。 (因为楼主以前一直觉得饰品是亏钱) 推荐懒人建立生产产业。因为只用每天去工商管理员卖一次东西然后看看伙计是不是要续约就行。 相对较赚的加工型产业需要每天买两种材料各多少个再卖掉生产出来的材料。若是忘记个两三天就会亏损的比较多。 最后是工商技能的解释。 首先是你有没有建立工商产业,如果建立那么不要去招掌柜,每日维护的费用多了一半以上不说,还不能给你加工商技能。压价与抬价应该是归贸易来的。 效率与警觉生产跟加工都可以增加每天固定值。灵巧与谈判则是花费体力去劳动市场打工。所以推荐大家在不亏的情况下尽量最大化的去提高外包业务的价格。当然这只是方便别人而已。(楼主是自己建了个小号加工产业的每天给自己打工900体力20份16W信誉) 如果你自己的账号不想建立工商产业那么可以去用小号来,就当练个盒子小号,剧情过到65级之后大约有550W左右信誉,然后建立个加工是最好,生产次之,最差是贸易。(当然你要去刷技能的经验也是可以的)然后应聘小号的掌柜,前提是你的角色没有建立产业。 那么这里就本人的一点小小的心得介绍完毕了,希望能对大家有帮助!
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