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《神武3》了解子女培养计划的编写如何玩

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 楼主| 发表于 2019-1-19 11:24:28 | 显示全部楼层 |阅读模式




     最近帮几个朋友写了一下子女培养计划,发现很多玩家都不会自己写子女培养计划,大多数都是网上直接抄的,或者让朋友帮忙写的。所以想写一篇关于如何自制子女培养计划的攻略,一方面写计划的原则并不复杂,另一方面自己写计划可以根据自己服务器的价格调整达到省钱的目的,再则可以把SWB的消耗更加均衡的分配到每一天,以至于不需要准备太多SWB就可以开始行动起来还不会断奶。最后就是,自己写子女培养计划真的很有意思,还能够自制一些奇葩孩子出来玩。
  子女属性的组成
  孩子分配给四个属性的总点数是固定,这些点数由三个部分组成:
  1. 孩子每天四个属性都会涨2点。只要每天的临时属性大于实际属性时,第二天就会增长两点属性。所以孩子如果不使用子女用品和拜师门,30天过后四个属性都分别是60,也就是说这是孩子的基础属性。
  注:孩子的养成实际上是31天,从倒数第30天到第0天,因为倒数第30天天不计算在内,所以基础属性值是(31-1)x2 。
  2. 使用子女用品总共可以增加73属性点。这73点是可以任意分配给四个属性的。
  3. 做师门任务可以增加门派对应的两个属性各1点。真正决定孩子属性点多少的就是师门任务,因为前2项点数都是固定的,所以想要孩子属性点更多就要尽快的拜师,多做一天师门任务,子女的属性就会多两点,除非师门对应属性已经达到了100(满属性),再做师门就会溢出。
  注:拜入门派后,每天都可以做两次师门任务,每做一次就会给孩子增加1个属性点,然后第二次师门会给对应属性点的另一个属性1点。
  4. 第四部分我算作额外部分就是学习神功,学习神功会减少一些属性,每种神功减少的属性不一样,一般都是不影响神功发挥的属性。比如:火云决(单体法术),减少20武学和20心态,总体上不会影响孩子的法资。
  一个孩子成年的四项属性总体上就受这四个部分影响。
  然后这四项属性的影响如下:
  武学:影响成年后的攻击资质、速度资质
  法术:影响成年后的法力资质、速度资质
  心态:影响成年后的防御资质、成长率
  体质:影响成年后的体力资质、速度资质、防御资质、成长率

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