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《神武3》门派新手攻略:镇元五庄教学(上)

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 楼主| 发表于 2019-2-2 18:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  本期《神武3》攻略站将给大家带来新区王者职业——镇元五庄的教学。镇元五庄:杀尽世间仇寇,败尽天下英雄。作为神武最全能的门派(没有之一)镇元五庄又有哪些特点呢?各位看官请随趴趴兽一起看下去,我将为大家一一讲解!先给大家带来的是上期内容,下期将会为大家讲解五庄的御魂、装备、宝石、加点等内容。
  一、镇元五庄门派介绍


  定位:物理输出核心、辅助封、一速封
  镇元五庄门派被动无甚特点,12门派被动中只能算是中等水平。相比于佛门的封印回合减半镇元五庄的门派被动显然就不够看了。(越后期越无力的门派被动,因为后期封印、负面状态回合数增多)
  二、镇元五庄常用技能介绍
  1.驱毒术


  关键字:以较高的出手速率解开。
  此技能在日常中运用效果最佳,NPC怪带毒多种多样,所以经常会有叠加的毒出现,有时毒一千甚至更多血,是一种致命的招数,如果日常被上毒,倒下的辅助需要注意必须要用高品的九转拉起方可喝酒(一酒)施放技能。
  一酒:一般简称19,有愤怒腰带和愤怒卦相和ch(涅槃重生),死亡以后,用慢速度的宠物拉起来以后喝11x醉生梦死和蛇胆酒或以上x的酒。以后够愤怒点ch,就叫做19,一般如果没有愤怒腰带和愤怒卦相就无法做到19ch。
  其中ch是特技。一般为了19所以最好有一个速度比日常怪慢的宠物,用于拉能19的单位放ch,这时候要注意,如果能19的单位身上有毒,不要用低品归魂露拉他,会喝完酒立刻毒死。
  然后因为喝过一次酒,所以第二回合又喝一次(连续回合)增加的愤怒值就会更少,连续喝三回合更少,这是一种一种叫(酒精中毒)的状态,就是再次拉起以后就无法19了。要隔三回合以后才可以再次19,或者使用逍遥散清空抗酒性。


  当中毒时,如果没高品或者九转拉19的单位(人物),可以用一个慢速度的归魂露或九转拉起,然后一个更慢速度的宠物丢血。这时候要问一下宠物速度, 一般不加速度的物理宠都很慢。
  毒介绍:盘丝门派使用(千蛛手)群秒时,会造成毒,最强是红毒。
  宠物技能(高级毒),绿毒
  魔王御魂技能噬骨烈焰造成魔法毒(所以俗称魔法毒)蓝毒
  地府技能(蚀心蛊)御魂(死亡凋零)灰毒
  天魔暗器,绿毒 吹矢,蓝毒 等。
  2.解咒术


  关键词:以较高出手速率解除
  是最适合气宗镇元五庄使用的技能,解开方寸封印技能,省药~不管是PK还是日常都是非常实用的。加强化的解咒术是wz御魂(破符术),不仅解开了封印还另外附加免疫方寸封印的附加若干回合, 是一个不错的御魂,但是由于御魂只有两个位置,更多气宗会选择(长生诀)和(逆转阴阳)这两个热门御魂。
  对于力wz来说当然更加不会选择御魂(破符术),一般敏WZ会选择御魂(玉石俱焚)和(逆转阴阳),低速耐wz会选择御魂(长生诀)和(玉石俱焚)。 解咒术这个技能也是日常中力wz气wz都可以用于省药用的技能,气wz用的比较多。
  气宗镇元五庄:按照封系加点方式加点,装备也是按照封系的标准塑造,主要作用为使用封系技能以及一些辅助技能和特技辅助队友,与封系作用相似。
  3.五气朝元


  消耗气血来恢复魔法,实用性不大,比较少人用,闲暇时刻或蓝药用尽时可用,一般镇元五庄需要使用技能恢复蓝量,一般会选择使用(凝神聚气)而不使用(五气朝元)。
  4.迷幻术


  火系降低命中率的法术,单人PK中,例如对天策使用,让其横扫被躲避。另外战斗中可以配合鸟翔阵的阵技能和幸运技能卡使用,达到最强的使用效果。


  这个法术的伤害超低,一般气宗挂机都是挂(穿云斩)或者这个(迷幻术)或封印。
  5.日月同辉


  一个心机技能!气宗可用力宗也可用,适合龟速wz(即耐wz,慢速wz)使用。
  力敏wz中的耐wz使用方法:
  在PK中当一速倒下时,让一个比耐wz快的且比对面敏攻慢的卡速将一速拉起,然后耐wz给他用(日月同辉),队内封系或有封印技能的门派可以封印对面有可能守尸体的物理以后, 一速直接喝酒ch,(一般都是法系守尸体,此技能更适合对方法系法宠多时使用),利用此技能通常可反败为胜。
  第一:防止了一速本回合死亡,第二:保证了一速第二回合可使用特技,第三:在紧急时刻此招可用一个CH翻盘。
  破解方法:物理宠物或物理守尸。(所以要控制住队伍内宠物不可全为卡速孩子,要至少两个输出宠守尸体)
  也可以气宗使用。气宗使用方法:对方五只宠物多数为法宠且缺少物理攻击单位(物理输出、物理宠物),预判对方本回合点杀辅助, 对辅助使用,预判正确则可让本回合辅助躲过一劫, 优先对地府使用,地府拉环吸收对方法系伤害。
  关键词:物理防御降低30%。
  一速:在战斗中对方与己方10人中对比速度第一的人物,一般为封系、辅助。
  力敏wz:加点时速度加点偏多的形式,装备属性调节时敏捷属性偏多以达到力敏状态。
  耐wz: 也称为龟速wz,通常速度较慢,加点时敏捷属性偏低或无,装备属性偏于耐力、体质、力量。
  卡速:速度比自身快的宠物,加点主要三个属性:体质、耐力、速度。速度需要比自身快至少百分之10,最多为自身速度乘以1.1除以0.9以达到不乱速的状态。用于啦起自己或者丢自己血使用,是Pk中物理的必备宠物,一般其他门派也会携带。
  6.穿云斩


  气宗wz的固定伤害、力wz的主力伤害。
  其实会玩的同学都已经想到一个气wz攻击可观的方法,就是打一套太阳石装备适用于FB挂机输出,最好就是开两套属性,这样可日常可PK,也有人会弄一套敏wz属性日常用,耐wz属性PK用,因为日常中速度慢的输出真的太难受了,有时候甚至还没出手就被打死了,只能卡速拉起输出。
  力wz平常的疯狂输出操作就是 (穿云斩)和御魂(玉石俱焚)和特技(嗜血连击)之间的毫无间断、无缝接轨的输出打的水深火热、无法自拔。
  穿云斩缺点就是需要气血50%以上才可以使用,在平常日常中与PK中都有这个苦恼,就是不确定下回合被加血后的血量是否适用于使用(穿云斩),这个玩久了的老司机一眼就能辨认出是否,若不确定就使用三刀(天罡剑气)吧。
  7.天罡剑气


  ①气宗的利用价值:PK中用来清理对方的保命宠物
  ②力wz的利用价值:无气血限制的物理攻击,当你不确定自己血量是否足够(穿云斩)时则可优先使用(天罡剑气),日常中的挂机第一选择,PK中用于清理残血宝宝和补刀(以计算对方的气血来补),缺点就是有可能坠机(被反击反震而死),一般很多卡速都打高级反震。
  一般龟速wz(耐wz)在日常36中由于速度太慢也是优先选择使用天罡剑气,其二是御魂(玉石俱焚),其三是特技破血。“感觉你这样就好像一个法系,而且还会坠机的那种”
  8.袖里乾坤


  对于气宗来说是一个使用价值最高的法术。大部分气宗都是奔向此封印的三封效果而来(封印法术、特技、物理),当时我队伍里的一速封没有笑里特技所以才转了气宗wz,一个封印一举三得,一般我作为辅助被封印以后其中一个操作喝酒也受此技能影响不敢轻举妄动,若另一个辅助被控制了愤怒无法使用解封特技或被wz封印了,那我也就动弹不得,只能用灵心,所以说此技能经常阻止着我们省药能力者省药。
  其中队伍力敏wz来说:此技能也是很有作用的,在平常队伍辅助都没有或者不够愤怒去控制对方愤怒阻止ch时,力wz则可使用此技能补刀,或者可以为了保险起见,笑里或魔音后继续套上封印,一般这种保险起见多使用在法系或者耐攻身上,因为他们速度慢,不能保证笑里以后再次输出到他们身上会不会又存够愤怒本回合ch,也不能保证魔音是否会中,所以同时套上封印法术是个双保险。
  同时力wz也可以用此法术帮忙封印尾速,使之无法守住我方的尸体,适用于我方封系被封印或者死亡状态下使用。
  9.三清护法


  此技能和前面讲的技能(日月同辉)使用方法是类似的。
  一般日常中,比如帮战,大家都会用这个技能来拖时间和ch,详细就是:遇到高级队伍时,有ch的辅助喝酒,本方单位快要全死的时候对辅助使用(三清护法),让其处于无人能动且自身无法动弹的状态下若干回合,出来以后点击ch,能拖非常多的时间。
  在PK中,也有些队伍会用如上方法拖时间,主要使用此法术的目的就是为ch做铺垫,或者故意拖延时间。
  关键词:玩家对战中只能对目标使用一次法术
  10.凝神聚气


  加蓝技能,像PT的(莲华度世)一样一直在头顶上,加若干回合的蓝,当蓝药用尽时使用,是沙漠中的一个可口可乐。单人PK时很好用,通常都是容易达到没蓝状态,无药战就需要这个技能啦。
  11.生生不息


  群体加血技能,也是像PT的(莲华度世)一样在头顶上停留若干回合,缺点就是加的血太少太少了,但是有好过没有嘛,一般单人PK时这个加血技能非常活跃,比如我就是喜欢用PT的伏魔圈和df的蚀心蛊慢慢减对方血的,wz就可以用生生不息防止我对他减血。
  12.七星还魂


  讲到他之前感觉(三清护法)和(日月同辉)好厉害,讲到他之后我立马改变了我的世界观!跟这两个技能的使用方法一样,而且不用考虑对方是法系多还是物理多,是一个协助辅助ch的超强存在。
  气宗用:可以给任意一个残血单位使用,防止对方识破血量进行点杀,使用的同时建议比气宗快的凤凰对残血目标进行点啦,因为有很多抢速度的技能会先发进行点杀。
  力wz用: 卡速啦起一速,然后对一速使用七星还魂,一速直接喝酒,下回合放特技。
  13.逍遥游


  回门派技能,每个门派必备。
  上期内容就给大家讲到这里,大家先消化一下;下期我们接着讲镇元五庄的御魂、装备、宝石、加点等内容。

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