首先你作为一个多开,或者说五开,要给自己定位,看看自己是什么类型的。
玩家类型有DL和自己的号刷,DL呢,有优点,各等级段的老板们都需要经验缺少时间,DL是游戏必备的群体。投入低,直接上手可以刷。
但是DL的缺点也很明显,需要刷经验。有指标的,一些垃圾缺少利润收益低的就一定要做。组合上无法搭配 宝宝配速也很难做,整体效率低下缺少灵活性,大部分玩家还是自己号刷,自己号刷呢? 就要看组合了。一般组合有两类侧重:
1) 速刷日常的 这里面以X9为主,当然也有159 175的,简单说,这种队伍只干1-2X归墟,捉鬼、周末活动等等所有的普通日常,神器也是2X速刷,要的就是一个效率,快再快一点那种追求。
这种显而易见了,简单说一下,赚系统钱的。
2) 刷难度的,刷难度的要分析任务的性价比。比如,一个3X以上的归墟,你的组合用了多少时间拿到多少收益,去掉珍珠消耗、点卡、门票,自己个人的时间,每小时的收益达到多少了,这才是你权衡究竟值得不值得的首要条件。
难度的队伍组合,是赚玩家钱的,集中在刷生死点化、化圣剧情。
有趣的是,梦幻在设计的时候,两种组合类型,赚系统钱的和赚玩家钱的不能兼得,刷日常快的必然接不了这种难度代杀,代杀化圣的组合日常却刷的非常慢。
我个人就是难度类型的5开组合,我门派闯关就只能杀60个不到,而且很尽力了。
这两类组合中我想侧重谈一下,第二类 :赚玩家钱的,难度类五开组合。
这个只能玩175等级段的,喜欢玩X9的可以跳过或者简单了解下了。
首先一个难度的5开组合判断达标不达标的第一点在于,能不能杀轻松杀生死劫1-3。
就是1个号的生死劫前3次点化,难度阶梯型增长,能达到这个标准算是入门了。
有老板刷生死点化时候,会1400万收。
很多玩家可以杀3次,一个生死团队的时间标准,1个半小时杀1-9 收费1000万,也就是这个玩家想赚800万,会在你这里杀2次。
所以呢,想3个小时赚2000万,入门级的难度五开标准。
生死劫是一定要杀的熟练到不能再熟练的。
熟练过后再去考虑效率、损耗、客户等等等。
达到这个标准的前提是合适的门派组合,我认为必不可少的3个门派:女儿村、大唐、化生寺,这是目前的。
底子化圣,装备基础8锻起,召唤兽什么看投入能力。要说没钱的话,那我也没办法,梦幻这个游戏就,是这样,没钱有没钱的玩法。
熟练生死劫后难度5开要尝试接化圣组合,这部分的利润即使市场过了这么久,我认为还是可观的,前提选对区,这只是一个思路,并不是说一定要去接化圣什么的。
有些人说化圣嘛,朋友和帮里直接帮忙杀啦。
非常片面,梦幻有很多买号新回归的老血液,化圣散人。他们只玩任务,一只神兽刷经验。
我这里的都是,带来业务的老板就是朋友,这样的玩家没什么朋友,进战斗就挂机,是完全需要5开来杀的。
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对于杀难度组合的5开,帮战是要打的。
打帮战当然不是说去感受PK的乐趣,有些人觉得玩2个小时PK,浪费药、浪费F、浪费时间和钱,我个人觉得片面。
难度组合5开有很多血耐BB,使劲凑凑可以凑一个号的帮战BB。
去打打帮战,试着融入一个集体,以后方便跟队友借号,跟老板借号啊。
孤掌难鸣的,闭门造车肯定不行的啊。
我打个比方吧,杀化圣6,如果队长是个封系,只玩任务的封系,FC、WZ、NR什么的,一套任务4孔,一只神兽,怎么杀呢? 必须要靠朋友,靠借号啊。
接化圣的难度不在于过不过,能不能过有什么关系呢? 难度在于时间和组合上,队长直接躺着,4个人凑阵打每一个关卡,还要尽量减少老板等待的时间。
贴心的服务就为了那几千万,所以帮战朋友的辅助必不可少。
闭门造车,走不通。
如果选择赚玩家钱这条难度5开的路线,肯定要放下什么游戏面子的问题啊。
别看人家是155级的打图号就歧视不屑,说不定人家给你带来1个亿的生死劫单子。
别看人家是服战大佬就去热情讨好,也许大佬的DL只会让你白帮忙,浪费时间。
一切向钱看,向效率看。
不要去diss找你打剧情或者化圣的老板,说什么哎呀,化九怎么才5锻,没意义。
不管老板的条件多苛刻,比如说2个小时内,他要躺着挂机过化九,因为着急回家喝酒看世界杯。
也不能diss或者否定啊,想想办法,开一个自己满意的价格。比如,既然你没装备上来就躺着,还要自己开号 那么2000块吧,自然会有动力和挑战去做好这件事。