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本帖最后由 叶子猪小生 于 2022-4-27 11:59 编辑
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最近一位朋友和笔者聊天的时候提出,如果法系输出也能像元宵收益计算器一样计算出结果就好了。
此前笔者对109各版本各门派法系输出比对计算的时候,其实就已经存在这个计算器了,只不过为了方便玩家使用直接套用了任务怪的数值模板。
实际在一定基础数据的支持下,任何法系输出都是可以准确计算的——忽视灵力波动的情况下。然而我们常看到一些玩家通过秒龙神或者是长安木桩进行测试不同法系统一属性的差异,得到的结论是错误的——既没有考虑灵力波动,也没有考虑五行克制。
一、基础公式
计算时需结合计算器的辅助标识。
法系输出=(法伤-法防)*(1+法伤结果%)*(1+法伤结果%)……+法伤结果
其中:
常见的法伤包含了人物面板法术,不同技能的技能固定值;
常见的法伤结果%包含了阵法、修炼、变身卡、分灵、法暴。
二、计算器说明
在蓝底部分输入对应数值,最终汇总到辅助计算中,其中法暴也属于法伤结果%,但是为提高辨识度故单独列出。
基础属性部分:
1.人物等级是为了计算法暴等级转化为法暴概率,法暴概率=法暴等级/人物等级*10%;
2.作用目标数是为了计算群秒时最终总输出,根据不同门派实际情况输入;
3.技能固定值见下文详解;
4.分灵值参考游戏内梦幻精灵数值,以自身实际情况为准;单法通常为1.0,但是还会有额外加成,可以参考技能固定值部分附的第二个帖子。
5.面板法伤包含了经脉加的60点、灵饰提供的法伤,既最终该配置下面板能达到的法伤;如果考虑战斗内的状态、部分门派的神器技能效果等,直接在此处加上;
6.部分门派的门派特色请结合法宝效果,如魔王门派特色效果为2%概率提高40%输出,即输入0.8%,结合法宝后为20%概率提高40%输出,即输入8%。
灵饰、神器技能效果部分
1.灵饰的法暴等级、法伤结果可以在更多属性中查看到;
2.神器技能效果请一并加上输入;
3.部分高等级玩家装备上也会携带法暴概率,也请加在此处的法暴等级中,法暴概率转化为法暴等级的计算方法为:法暴等级=法宝概率*人物等级*10;
4.再次强调,灵饰、神器技能的法伤已考虑在基础属性部分,故不在本部分计算。
目标属性部分
1.法防为受攻击方的法防;
2.修炼差为双方修炼差,PK时应当为0,与NPC战斗时,NPC的抗修通常为当前玩家等级修炼能达到的60%,如109玩家修炼能达到17级,NPC抗修为10级左右,那么修炼差输入7。
经脉加成部分
1.经脉法伤为不显示在面板上的经脉法伤;
2.经脉最终结果%包括神木林的神木经脉、龙宫的破浪经脉等,不同门派、经脉的选择会有较大差异,但是只要最终是以百分比形式提高的,都可以转化为最终期望值输入。
三、技能固定值详解
不同的法系技能在排除灵力波动、分灵影响以后,和技能等级挂钩的固定值,其效果等同于法伤(所以在辅助标识中标为法伤)。
获取该数值的准确方法为:测试双方取下所有法宝,不携带武器衣服及召唤兽,确保面板的法伤=法防;攻击方的输出修炼=被攻击方的法抗修炼;被攻击方使用身似菩提或盘丝洞使用幻境术,攻击方使用对应法术技能攻击目标,此时攻击方受到的伤害数值为该技能在秒1时的技能固定值,既如果是群秒技能还需要/0.9。
不同技能等级该数值不一样,目前笔者还未能给出一个通用计算公式。如果觉得上述测试方法过于麻烦,请自行衡量使用。
如果需要测试单法的分灵(额外加成),在上述测试基础上,被攻击方携带项链,打PT的法伤符进行测算:列如上述测试得到三昧真火技能固定值464,然后打了40点法伤的法伤符(法伤=法防+40),再次测试得到的数值为504,既每一点法伤对应提供三昧真火提高的伤害也是一点,得到三昧真火法伤成长为1.0;而换成嗜血之祭,可得到的结果为2.13。
四、附件
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