[size=0.17]众所周知,地下城有4大常规属性,分别是冰、火、光、暗,这4种属性有何不同呢?最大的不同,就是没有不同!以往版本,按照怪物抗性不同,4种属性还有优劣之分,但现在各种副本抗性一致,属性之间也就没了区别。
[size=0.17]“旧的”4大属性
[size=0.17]最近有玩家传出了110版本的怪物抗性图(表格来源于“计算式”,韩服数据,仅供参考),从图中可以发现2个细节值得关注:
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[size=0.17]1、各种怪物的抗性终于出现了不同(诶,我为什么要用终于来形容呢),既然有不同,那么就意味着有优劣之分,比如第一个怪物,火抗为0,冰、暗抗性为35,光抗为50,所以应该用火属性去打。
[size=0.17]2、冰、暗属性成为大赢家,从图中怪物整体抗性而言,冰、暗抗性是最低的,所以走这两个属性的玩家应该很开心,特别是冰属性,属实的百搭万金油。
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[size=0.17]而从长远角度来看,如果抗性不统一,那么作为110版本最终boss爆龙王巴卡尔,很大程度上肯定是火抗最高(类似于安徒恩、谁叫火属性最便宜呢),这么来说的话,兄弟们可以考虑提前更换属强了。
[size=0.17]不过呢,目前这些数据,毕竟只是韩服内容,到时候会不会在国服特色更改还不一定,而且就算退一步,假设抗性的确不同,也不至于说火属性玩家,就真的打不了团,所以兄弟们完全不需要为属性而担心。
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[size=0.17]“新的”4大属性
[size=0.17]旧的4大属性,冰、火、光、暗,这些应该很好理解,毕竟可直接来源于卡片附魔,那么新的4大属性又是怎么回事呢?
[size=0.17]新的4大属性:出血、灼伤、感电、中毒!
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[size=0.17]为什么说这是“4大属性”呢?因为在105装备中,有一个很重要的设定,“无力化”!
[size=0.17]当敌人处于无力化、或各种负面状态时,玩家伤害会增高,但经过已爆料的装备属性发现,其他负面状态伤害增加,都只增加一小部分,而上面提到的4大属性状态下,却会增加非常多伤害。
[size=0.17]以特殊装备词条为例:当敌人处于黑暗、石化、睡眠、混乱状态时,攻击力增加10%;而当敌人处于出血、灼伤、感电、中毒状态时,攻击力增加30%!
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[size=0.17]所以很明显可以发现,如果让大家自由选择的话,那么一定会从4大属性中挑其一,而且有这种现象的装备词条,并不只是这一件,另外如耳环、戒指、上衣等等,凡是处于4大属性状态时,附加伤害都会更高!(其他负面状态附加伤害则较低)
[size=0.17]那么由此类推,大家在选择装备词条时(特别是自定义词条),应该尽可能靠近这4大属性,再加上职业特性,比如红眼可以选择“出血”,毒妃选择“中毒”,剑魂修罗选择“感电”等等,也算是将装备属性和职业特色联合在了一起。
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[size=0.17]个人小结
[size=0.17]老版本有4大属性,新版本也有4大属性,不过有所不同的是,后者是由装备赋予的,大家在收集装备的时候,也可以根据不同职业而进行对应分配,凡是靠近这4大属性的词条,应该都算得上毕业属性了。
[size=0.17]ps:如果是传说装备有这4大属性,那么也可以卖一个好价钱,尤其是版本前中期。