前两天,一位很久没有联系过的初中同学找到了我。一开始还以为是要结婚,随份子,但聊着聊着才发现是他想要回坑梦幻,想要问问关于游戏的现状。当年,我俩是一个寝室,因为都玩梦幻,平常也总在一起吃饭。上了大学后,因为身处不同的城市,相互之间的联系逐渐减少。本以为就此分别,但因为梦幻又把我俩再次“重逢”,这或许就是缘分吧。简单介绍了一下游戏现状,我们就开始追忆青春,想起过去的点点滴滴,让人十分怀念。
上学那会真是“穷”,就像一张点卡就需要攒好久。刚入坑那会,我俩可是在沉船刷了好几个月的海毛虫。虽然说有些无聊,但偶尔也会去收集一些“东西”。大家还记得吗?每隔一段时间,东海湾、建邺城就会刷新一些银两、药品、大海龟。现在基本上不会去捡,但在当时这就是“宝藏”,肯定是不能放过的。一车车四叶花、包子,回想起当时的场景,真让人怀念。
当时的计划就是攒够升到20级的经验,在这种情况下就能直接找师傅。说起师傅,感觉很有年代感。现如今,梦幻基本上都是老玩家,像什么任务、装备宝宝搭配,根本就不是事;但在那个时候,萌新对于梦幻基本上是“一无所知”,如果没有高等级玩家带路,很难融入进去。从带升级到过剧情,给宝宝,感觉师傅就像是保姆一样。虽然大树已经忘记了师傅的名字,但过去的那些事依然历历在目。
变成“打工人”后,就和暑假、寒假说拜拜了,但如果回到十几年前,这两个长假就是梦幻最热闹的时候。要说最让大树印象深刻的活动,那就是“点泡泡”了。在一些特定的场景内,系统会刷新一些泡泡,只要用鼠标点击它们就能获得一定的经验、储备金。现在看来,奖励或许不够多,但在当时看来是“真香”。
当时不仅升级难,同时点满技能也需要花费大量的时间。随着点泡泡活动的出现,就帮助萌新克服了这两大问题。站在策划的角度来思考问题,如果把游戏设计得太难,肯定会打击一些新手的积极性,想要帮助他们融入游戏就需要通过这些“简单任务”。就像是点泡泡的活动,等级上限好像就是50,显而易见,策划是帮助萌新。
暑假是点泡泡,但到了寒假就变成了“堆雪人”。没有什么战斗,也不需要组队,只要能把分散在各种的雪球找到,就能获得一定的奖励。虽然过去这么多年,但通过堆雪人活动得到的“彩果”让人印象深刻。当时梦幻没有什么锦衣,就像是一些大佬,为了变得更加帅气就会用彩果染色;当时也也没有什么青花瓷,而黑衣剑侠客曾是一些玩家的童年回忆。
从过去来到现在,我们能够发现梦幻发生了明显的变化。从“外观”上来看,没有人用彩果染色,而是穿上了各种各样的限量锦衣;之前路过大唐境外的时候,只能沿着弯弯曲曲的小路走,现如今,整个一个飞行祥瑞就能横穿过去。虽然说梦幻变得更好了,但和之前相比,似乎要差点味道。
虽然说奖励很重要,但这种“快乐”却是短暂的,也正是因为如此,才会有那么多玩家怀念当初。每一款游戏不可能是“”的,想要生存下去,游戏就需要不断做出改变,这是必然的选择。玩家们在得到一些东西的同时,又“失去”了一部分东西,这或许就是代价吧。游戏就是这样,过去的美好只能怀念! |