经过一年的打磨,以【黄总说冲】为代表的宠核国标队伍在天元组群雄逐鹿的赛场上大放异彩,无数观赛玩家更是为他们那种**的打法,凌厉的作战风格所吸引。 下面,让我们深度剖析【黄总说冲】的打法,揭秘这套以“全辅助”门派组成的阵容时如何做到**速推的。 前期的优势积累和点人的启动 宠核国标的人物阵容是以多辅助为基础的“铁桶阵容”。因此,在灵元刷新之前这套阵容几乎没有没有点人能力的。在这段时间内,宠核国标的操作重点在于如何利用咒师普陀山尽可能削减对手全员的血线。
在灵元刷新之后,宠核国标进入了点人阶段。但是宠核国标的点杀有一个比较明显的前兆操作,那就是换宝宝。
针对这种情况,宠核国标为了更隐秘的换宠,一般会遵循两种方式,一种是某个门派场上没有宝宝的情况下忽然召唤,另一种是召唤夜罗刹这类明牌的宝宝和对手博弈心态。 点人目标的选择 对于传统国标体系来说,前期往往会选择容易点人成功的门派作为目标,通过一次成功的点杀缓解压力或慢慢滚雪球。
宠核国标因为灵元有限,加上相关的体系宝宝生存能力很低,所以宠核国标无法使用传统滚雪球的战术思路。以此为前提,宠核国标的点人目标会选择收益最大的目标,如化生寺或一速封系等。
选择点化生寺可以迫使化生寺断掉仁心状态,让己方咒师普陀山五行法术的打伤能力和盘丝洞的减疗能力成为压倒对手的法宝,加速蚕食对手血线,收割比赛。
选择点对方一速封系门派可以打断对手的晶清节奏,让咒师普陀山的紧箍咒更好的进行持续输出,为下一波体系宝宝登场做准备。 节奏的关键转换 如果关注过【黄总说冲】的观赛玩家应该对他们忽然召唤须弥的行为应该不算陌生,这种须弥一波流的打法在三攻体系中比较常见,在铁桶阵容体系中属于“另类”。
但是,这“另类”操作却是【黄总说冲】节奏转换的关键所在。毕竟众所周知,宠核国标和传统国标一样,是以点人为突破口的战术体系,这套体系在没有足够谛听的情况下,存在着收割赛场时效率不足的缺点。
这对于依靠体系宝宝进行点人的宠核国标来说是十分致命的缺陷,如果双方相持,宠核国标必定会随着比赛进行慢慢陷入劣势。
所以为了避免夜长梦多,在合理的时间召唤须弥进行冲刺和收割对于宠核国标来说是非常关键的,也非常考验指挥的临场预判能力。
简而言之,只要在合理的回合配合咒师普陀山的紧箍咒召唤须弥一波流,宠核国标就能达到速推对手的效果。而且,对比被拖入宝宝消耗殆尽,失去点人能力的比赛后期来说,这种速推看似风险很大,实则是风险最小的选择。
综合来说,宠核国标的实质是一套以速推为核心战术的**阵容体系,期待宠核国标的在群雄的赛场上能够有更亮眼的表现与惊喜。 |