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防御属性的价值远高于格挡,但竟有人认为格挡优于防御.

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 楼主| 发表于 2022-10-10 15:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

  灵饰装备的属性种类有无数种,目前比较热门的属性为伤害、速度、法术暴击、气血以及防御等。而与气血相似的有气血回复,与防御相似的有格挡值。针对这两个相似的属性,气血与气血回复就很好理解,显然是气血优于气血回复。然而对于格挡值与防御的对比,防御的价值远远高于格挡值,可谓是一个天一个地,然而却有人认为格挡值的作用效果优于防御。到底哪个的作用效果才是最优的呢?下面来探讨一下。

  有过不少网友做好科普测,有的结论说1格挡等于0.4防御,也有的说1格挡等于0.7防御,说明格挡还挺有用的,但是第一次听说格挡比防御好的。


  格挡主要看怪的伤害和你的防御,如果你带一防的情况下怪打你两三百,这时候一防双格挡就是性价比最高的,四条格挡打过来就是1了。但是对于高伤的怪来说,还是老老实实上防御属性,毕竟格挡只是相对于价格来说的性价比高。只有不破防的时候格挡效果优于防御,问题是有多少怪是破不了你的防的?总不能每天刷场景吧。破不了你防御的情况下,防御格挡就无足轻重了。


  要对比格挡和防御的作用效果也不难,第一步是对它们的效果进行计算,算出来是多少就是多少,并不会有太多争议。然而为什么现在争议那么多?很明显,因为都不去算呗。

  另外,说什么破不破防的问题,大部分人根本不知道什么是破防,什么是不破防。不破防会怎么样?防御不生效了吗?格挡会生效吗?


  在刷任务的环境下,PVE的伤害系数是1.2,修炼差取9,阵克制取5%,1点防御可以让你少被打 1 *1.2 *(1-0.02*9) *0.95 =0.9348血,确实少于1格挡,这就是修炼差带来的威力。如果被暴击的话,这个数值翻倍,1点防御可以少1.8696血,大幅优于1格挡。当然不可能回回都暴击,一般暴击率按5%取也是可以的。

  另外某些门派的双四孔会少10%防御,那么防御的效果再弱10%,1点防御只能让你被少打0.84132血,明显低于1格挡。


  从这些计算上可以看出,说1格挡优于1防御,并不是一个绝对错误的事。当然我并不认为它绝对正确,因为伤害系数、修炼差这些都不是固定的。

  再来说一说破防的概念,当防御力低于伤害力*91%时属于破防,破防情况下基础伤害值适用(伤害力-防御力)*伤害系数这个公式,也就是说上面的讨论都是在破防情况下讨论的。


  当防御力高于伤害力*91%时,属于不破防,此时基础伤害值直接为伤害力*10%,也就是说此时你再增加防御,并不能让你少被打任何血,也就是防御的效果为0。而格挡的效果只看输出是否超过150,如果伤害力高于1500了此时堆格挡就是可以生效的(怪要有这个输出需要比较高的等级)。当然在不破防的情况下,防御和格挡都不建议堆了,一般考虑的是堆别的去了,属性已经完全溢出了。

  由此得知,在大多数情况下,防御还是优于格挡值,这也是为什么防御如此受欢迎的原因。



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