2023年1月6日,《梦幻西游》电脑版首届赛事嘉年华于佛山国际体育艺术中心揭幕。作为梦幻早期的传奇玩家,定义化生和辅助门派的先行者,唤月受《梦幻西游》电脑版的邀请莅临了首届赛事嘉年华热爱之夜。 定义化生及辅助门派的加点和属性 对于现在的玩家来说,可能对唤月最大的记忆点是那张突破2000防御的属性图。确实,唤月是梦幻第一个达到2000防御的玩家,但是,在这2000防御背后,还有更深层的意义。 在那个时代,化生、普陀和地府的高级玩家都会选择“体耐魔”的中庸加点方式。
其中,对这种加点方式极力推崇的就有在那会和唤月齐名的珍宝阁化生比较。
而唤月那种被梦幻史册载入的2000防御属性图,就是出自唤月和比较的某次论战。其实,唤月的属性不但在一定时间内保持着难以超越的地步,以武神坛12届冠军普陀妖人的属性图作对比,就能直到早其一年晒出属性图的唤月之强悍。
更为重要的是,唤月非常超前的界定了辅助门派的血防属性,在唤月晒出属性图的那段时间,有很多高级玩家对其发出了质疑,认为唤月此时的血防“华而不实”,辅助门派根本不需要如此极端的血防就能很好的生存下去。 对此,唤月的看法是“我们要有一定的先知能力,要去适当考虑输出门派的发展,不要拘泥于现在。不然你跟着输出门派的发展去不断洗点,是会很累的”。
不得不说,唤月的这种超前意识是非常值得称颂的,他对于输出门派成长上限的预判也非常精准。即使到了后155时代,武神坛一线辅助的血防属性依然没有偏离唤月的判断太多数值,众多卡速封系为了适应当时的输出环境调整出来的血防更是和唤月当初惊人吻合。要知道,这时候已经过去了三年时间。 为化生及辅助门派确定了定位,找到了玩法 在那个版本,辅助门派主要有化生、地府和普陀,这三个辅助门派在那个环境下的定位十分模糊,很多玩家都对这些门派有不同的见解,如上文所提到的“丢西瓜的化生”还有曾经火极一时的力地府。
【注意,这张属性图没有打临时符】 唤月提出辅助门派应该发挥自身门派技能以及特技的作用,让整个队伍更加稳定的玩家。在那个属性装备都非常难得的年代,唤月一人背负五个特技,其中的“放下屠刀”、“光辉之甲”和“水清诀”直到今年都是主流的辅助类特技。
唤月为了保证大唐的行动能力,研发了著名的“回魂咒+舍身取义”的战术。也是因为唤月的战术支持,让吉祥谷血祭这样的全力大唐有机会登上高级PK舞台,吉祥谷以双大唐战术在第二届武神坛拿下亚军,一战成名。 唤月的武神坛征途以及从未消失的影响 武神坛正式上线之后,来自各个服务器的顶尖玩家终于有了一较长短的赛场。对于唤月来说,为化生而战是他的责任。
唤月的武神坛征途并不如其他传奇玩家那样顺畅。第二届武神坛之战,唤月以三物理**队伍迎战东方明珠,面对东方明珠方寸、盘丝和五庄的封印,即使唤月喝光了所有的酒也没有办法依靠晶清和水清让队友打出足够推平对手的输出。最终,吉祥谷止步亚军。 第二届武神坛之后,唤月也曾想过依靠新的战术来为化生谋求一条全新的道路。并且,在如上文所述针对伤势问题上,唤月还开发了一套三地府阎罗令打蓝的阵容。可惜的是,即使唤月费尽力量打空了对面所有人物的气血上限,只需要一个龟速宝宝、一瓶醉生梦死,一切就又回到了原点。
另外,因为回魂咒复活之后只有150点气血,很容易被法系守住尸体(当时的辅助还没有竞速的概念,很多化生甚至快不过法系)。在加上愤怒腰带的普及,这让回魂咒省愤怒的唯一优势也不再是优势。 于是,脱胎于“回魂咒+舍身取义”的“起死回生+金香玉”的战术开始风靡武神坛,好用程度让“回魂咒+舍身取义”的创始人唤月都难以抵挡。
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