新的游戏管理条例草案刚**,不少无利不起早的梦幻西游商人就各种带节奏,使劲往负面的方向宣传,忽悠玩家卖号脱坑。商人这样的目的就是制造恐慌氛围,让玩家低价抛售装备以及角色,然后低价收购,坐等后期涨价升值大赚一笔。
个人认为,千万不要轻信商人的忽悠,到头来亏得是自己,商人却赚得盆满钵满,我们需要理性对待这次新规。下面给大家分析一下。 先说第一点:不得设置每日登录奖励、首充奖励、连续充值奖励。 实话说吧,后面两条明摆了要搞大佬玩家,小弟肝时间慢慢追的手游,都是些常规套路了,梦幻不存在这种行为。
就说这个影响很大的每日登录奖励。这个真的让人有点匪夷所思,是不是有些小学生魔怔了,每天要领登录奖励搞到爸妈崩溃去黑猫投诉才弄出来的?如果没有每日登录奖励,所有游戏,注意是所有游戏,全部的DAU会暴跌30%以上,无一幸免,这个东西落地的可能不大。 第二点:同一企业不得同时发放游戏币 和游戏币与法定货币交易。
这个说实话,梦幻也不存在这种情况。首先就是这个游戏币的定义范围,仙玉是游戏币吗?不是,可以说是代币,类似Q币。梦幻币是游戏币吗?这个肯定是,毫无疑问的。储备金是游戏币吗?不太好说了。所以说这个游戏币的范围一旦不能界定,就很难评估这个规定的杀伤力。 但我认为,只要是虚拟的,游戏里面用浮点型数据能换道具的都算是游戏币。我的话语体系认为:仙玉是游戏币,梦幻币是游戏币,储备金不是游戏币。
那么纵观各个亚类的软件,比如藏宝阁,梦幻币是C2C交易的,所以不算是发放。然后游戏内的仙玉其实是单项兑换的,并不能用仙玉兑成货币。至于储备金,这压根就不是货币,因为无法兑到任何东西。 所以说就目前的梦幻生态,其实没有任何东西是要被强制改变的。 那么这一条规定到底是在打谁,防谁?其实本质上还是有些游戏公司吃相太难看,自己卖金,然后快黄服的时候直接一波跌穿,导致没反应过来的玩家手里的金变废纸,防的就是准备跑路的游戏公司。
第三点:关于各大游戏的股价暴跌。这个是事实,不要怀疑顶级投行的风控能力。我想说个点,梦幻西游是王姨游类IP的脊梁。但王姨其实手游的占比非常大,前面几条说完其实大家心里很清楚,主要打击一些大额充值手游,而且主要是C2B消费的手游。 想区分很简单,能搬砖的类似梦幻、魔兽都是C2C为主,不能搬砖的类似某些竞技手游的消费都是C2B充值,所以股价暴跌主要来自于手游收益占比过高。 如果你觉得前面的条款对端游和手游的杀伤力不一样,那么你就会认同我的观点的。 |