最近有不少玩家在谈装备耐久的问题,而且说到了关键处。梦幻西游里面依然存在高等级人物穿着低等级装备,着实可笑。其实装备耐久从一开始就进入了逻辑漏洞,你要是说修理有失败且失败三次之后,这装备就不能穿了。那好,装备大家都得放仓库存着不敢用了。然后官方就上了个补丁,出了珍珠,有珍珠修理,失败三次照样能用。
如果130-160的珍珠价格和修理装备的价格差不多,那就更无聊了,不如取消。而现实就是珍珠价格很贵,玩家都不愿意买。可以弄个普通修理和特殊修复,把两者的价钱综合一下,比如150级普通修理费50万,特殊修理500万。
接下来就是谈谈高级装备冗余的问题。 80级以下的可以当环装处理掉,那80级以上的呢?除了垃圾武器还能剧情或是洗剧情技能点用一下,唯一剩下的就是150级还能分解,其他的基本上没啥用了。 因此后期可以推出装备重造系统,要么出两件装备合炼系统,要么出一个装备分解系统,哪怕是分解得宝石,看运气也好,少赚多赔,总得有一个处理方法。
接着说一下宝宝的冗余问题。首先讲一讲垃圾的宝宝,别扔什么化生寺长阴德了,弄个宝宝合炼系统不比这个强?就比如50级的宝宝,加另外一个宝宝1-50点的资质也是好的。 其次说说多技能的宝宝,除了保留系统原来的炼妖系统,4+4有可能变成8,再弄一个特殊炼妖系统,8+8稳定8,有可能9,但可能性是10%,问题不就解决了?
多技能宝宝冗余也解决了,再谈谈玩家号多的问题。垃圾号先不谈,全满175级的号师门技能、帮派技能修炼全满,同一账号下需要同时拥有两个这样的号,开启合炼轮回转生为一个号,初始属性额外增加1-175点。轮回转生以后变成0级,所有其他一切清0,连10万块的大鱼都有人买,我就不信没人玩转生。 另外就是等级与效率之间的关系,你129级刷个石猴15分钟,结果175级还要刷30分钟,这不是耍人玩吗?你见过哪个修仙修到化神了,打同样的树怪竟然还没有筑基的快?
各个等级当然要设置成越高级越效率了,当然修炼、伤害、硬件也是要看的,但总体趋势不能改,另外奖励也是一样。像捉鬼一样,高等级可以拿125级的炼妖石,159以及175级完全可以开放拿135、145级的炼妖石,甚至宝石从2级、3级起步。让等级有区分度,这样大家才会想着升级。 最后谈谈怎么平衡科技和玩家,我的建议是出一个BUFF系统,比如师门刷了两轮以后出现一个BUFF,第三轮奖励减半,第四轮25%。捉鬼也是一样,每天2小时,第3小时开始降了90%,第4小时80%。
挖宝图也一样,挖了50张图以后,获得物品概率降低20%,100张图以后降40%?原来获得物品的概率就只有70%,一路降低。就比如原来的场景抓宝宝,假设宝宝出现的概率是1%,两小时后概率设置为0.5%,三小时后设置为0.25%。 |