战斗表现优化: 1、优化了召唤兽法术“泰山压顶”和“超级泰山压顶”的特效表现。 2、优化了以下门派法术的特效表现: 唧唧歪歪、推气过宫、活血、满天花雨、五雷咒、落雷符、天雷斩、雷霆万钧、错乱、紧箍咒、日光华、靛沧海、巨岩破、苍茫树、地裂火、龙卷雨击、生命之泉、日月乾坤、飘渺式、鹰击、飞砂走石、阎罗令、天罗地网、含情脉脉、瘴气、推拿、锢魂术 3、PVP战斗内,新增因封印、魔法不足、气血不足、愤怒不足导致出手失败的动画表现。 4、优化鼠标悬浮在目标上的选中态表现。 5、PVP战斗内,右上角“阵法”功能优化: (1)战斗开始时,将显示双方所有人物单位的门派信息; (2)点击界面任意位置将不再关闭“阵法”功能,需再次点击“阵法”图标; (3)点击“阵法”图标-界面展开,可查看双方上一回合的速度和召唤兽数量信息;点击设置按钮可在PVP战斗中默认开启阵法界面或门派提示。 三药效果调整: 千年保心丹 原效果:恢复气血=品质×4+200,治疗伤势=品质×4+100 新效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质×4+100 小还丹 原效果:恢复气血=品质×8+100,治疗伤势=品质+80 新效果:治疗伤势=品质×18+200 召唤兽技能调整: 超级壁垒击破 原效果:发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御。 新效果:发动物理攻击敌人,并大量提高伤害;若敌人防御,则伤害翻倍;忽视敌人“防御”、“高级防御”和“超级防御”技能。 召唤兽特性调整: 自恋 原效果:物理攻击击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,全属性有一定降低。 新效果:击飞任意单位时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,全属性有一定降低。 “赐福”规则调整: 原效果:召唤兽入场时,随机赐福技能中的1个进化为更高级的技能。 新效果:召唤兽入场时,随机赐福技能中的1个进化为更高级的技能;若4个赐福技能均为已有技能,则有几率改为进化2个。 “超级赐福”BUFF显示规则优化: 将在BUFF栏额外显示本场战斗中成功进化的技能数量。 战斗类型相关的描述规范化: 部分效果仅在部分战斗类型中生效,本次调整后将统一描述为“与玩家战斗时”或“与NPC战斗时”,实际效果保持不变: (1)符石组合,例如盘丝洞“网罗乾坤”、方寸山“石破天惊”等 (2)师门法术,例如普陀山“日光华”、方寸山“落雷符”等 (3)奇经八脉,例如东海渊“随心所欲”等 挑战模式调整: 部分仅对挑战模式生效的设定,将对所有PVE战斗生效,包括: 1、大幅度降低部分封印技能对高于自身等级怪物的命中衰减惩罚。 方寸山 催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符 女儿村 莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷袅娜,—笑倾城 天宫 镇妖,错乱,百万神兵 五庄观 日月乾坤 盘丝洞 含情脉脉 无底洞 夺魄令,煞气诀,妖风四起 天机城 锋芒毕露 2、五雷轰顶、勾魂、诅咒之伤、吸血可以对所有怪物单位使用,但造成伤害的上限有一定幅度降低。 3、天地同寿效果调整为降低目标受到的50%法术伤害,同时增加受到的25%的物理伤害,且不会吸收封印。 4、若玩家方场上所有存活单位均处于乾坤妙法和煞气诀状态则判定为战斗失败。 5、“魔音摄魂”不再会产生禁疗效果,而是减少治疗量60%。当和封印叠加时,也仅减少60%的治疗量。 6、“天雷斩”和“黄泉之息”不再会降低怪物的速度和灵力。 7、法宝“混元伞”单次反弹的伤害不超过人物等级*8。 8、灵宝“赤炎战笛”1至5层的效果分别为增加12%/24%/36%/48%/60%伤害。 9、特技“身似菩提”在所有PVE战斗中的效果调整为:特技“身似菩提”单次反弹的伤害不超过人物等级*8,最多反弹4次。 挑战模式修改详情:https://xyq.163.com/introduce/2015/9/7/5017_563195.html PVP战斗中新增“星蕴争夺”机制 贞观末年,九黎城与三界隔阂渐消,蚩尤魔影思及“侵蚀”之力继续流传于世或有隐患,故将其收回九黎不再外传。此际西游释厄奇功将成,眼见真经咫尺,未料影精灵突然现世引发时空混乱,混沌之息散落四大部洲,混世魔王趁机搅动风云,自此三界浊念蔓延,集蚩尤十八勇士魂印的灵宝亦受浊念污染,光彩尽失!太上老君忧神兵黯然无色,众生苦困心魔,为鼓舞弘武荡魔之志,故重降北斗星蕴神力,赐福竞技对战中能够专注杀敌、以武证道的天命之人,奖励灵元以驱动灵宝仙器荐福消灾、对抗浊念!本次降福将持续一载春秋,望诸位侠士无畏对垒,斩获神力! 1、“侵蚀”系统关闭; 2、所有PVP战斗中新增“星蕴争夺”玩法: (1)PVP战斗第4/12/20/…回合,将开启一轮持续8回合的“星蕴争夺”,获胜方将获得奖赏。 (2)每轮“星蕴争夺将从3种模式中随机一种: ① 破军之志·除敌 敌方每倒地一个人物单位,己方获得10点星蕴; 同一轮次内同一个人物单位多次倒地不重复获得星蕴; ② 贪狼之意·清宠 每回合结束时,清点双方在场的召唤兽和孩子数量,每存活1只(不计算鬼魂),获得1点星蕴; ③ 武曲之思·息战 本轮休战,不计发放星蕴。 (3)每轮竞赛结束时,星蕴点数更高的一方获得本轮竞赛的胜利,点数重置为0。 胜利方随机1个人物单位获得1点灵元。 若双方积分相同,则等概率随机一方获得1点灵元。 休战模式,不发放灵元。 五行克制 有攻击五行的单位攻击无防御五行的单位时,伤害加成从1.05倍上调至1.1倍。 灵宝调整 无底洞 煞魂冥灯 原效果:令目标最大气血降低9%/20%/50%,持续到战斗结束。 新效果:令目标最大气血降低9%/20%/60%,持续到战斗结束。 花果山 伏魔灵圈 原效果:令目标受到所有伤害降低21%/35%/63%,不能对自己使用,持续8回合。 新效果:令目标受到所有伤害降低21%/35%/75%,不能对自己使用,持续8回合。 龙宫 九霄龙锥 原效果:令目标受到的法术伤害增加9%/15%/70%,持续到战斗结束。 新效果:令目标受到的法术伤害增加9%/15%/80%,持续到战斗结束。 魔王 冥火炼炉 原效果:令目标每回合开始时受到(施法者等级*2/5/10)点气血流失,持续到战斗结束。 新效果:令目标每回合开始时受到(施法者等级*2/5/12)点气血流失,持续到战斗结束。 凌波 寒霜盾戟 原效果:令自己受到伤害降低2.5%/7.5%/25%、造成伤害提升2.5%/7.5%/25%,持续到战斗结束。(可叠加) 新效果:令自己受到伤害降低2.5%/7.5%/25%、造成伤害提升2.5%/7.5%/30%,持续到战斗结束。(可叠加) 阴曹地府 锢魂命谱 原效果:令敌方所有单位身上存在的锢魂术状态延长2/4/8回合(灵宝满层效果)。 新效果:令敌方所有单位身上存在的锢魂术状态延长1~2/3/7回合(灵宝满层效果)。 特别说明:消耗1点灵元的锢魂命谱,将随机延长目标1或2回合的“锢魂术”状态。 九黎城 噬魔神壶 原效果:对敌方1/2/3个目标连续发动6次攻击,每次攻击造成(伤害力/3.5)点气血流失,同时获得6/12/18点连击值,伤害结果会有10%上下浮动。 新效果:对敌方1/2/4个目标连续发动6次攻击,每次攻击造成(伤害力/4)点气血流失,伤害结果会有10%上下浮动,下回合可以使用3个师门法术的几率增加72%。 通用 战神宝典 消耗6、7、8点灵元时,达到最大加成效果所需的回合数缩短。 通用 夔牛战鼓 原效果:令友方指定目标本回合造成伤害有50%几率增加30%,使用后灵元消耗和作用人数均会翻倍。 新效果:为自己附加“夔牛战鼓”状态:造成伤害时有50%的几率提高(30%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×5%),抵抗封印类法术的能力提高(6%+己方“夔牛战鼓”状态的数量×1%),持续8回合。固定消耗4点灵元。 法宝调整 为了更好的区分不同法宝,修改以下法宝图标: 缚妖索、捆仙绳、缚龙索、惊魂铃、聚妖铃、断线木偶 缚妖索 捆仙绳 缚龙索 惊魂铃 聚妖铃 断线木偶 经脉、门派法术调整 大唐官府 流派“浴血豪侠”: 风刃 原效果:普通攻击时可以对其他随机3个单位造成(等级×3)的伤害;主动使用杀气诀后,必定获得“风魂”;主动使用横扫千军或破釜沉舟后,有50%几率获得“风魂”;风魂:下一个风刃伤害增加1000点。 新效果:与NPC战斗时,普通攻击可以对其它随机2个单位造成20%的溅射伤害;若处于杀气诀状态下,风刃的溅射伤害提升为40%。 杀意 原效果:触发物理暴击时,伤害倍率增加20%。 新效果:自身武器或者衣服五行为金时,触发物理暴击时,伤害倍率增加20%。(可叠加) 执剑 原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,此时敌方每存在一只狐族召唤兽,该技能暴击率提高10%。 新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,且该技能暴击率增加10%。 流派“无双战神”: 新增被动技能“剑意” 效果:使用横扫千军后,获得一层“剑意”,根据“剑意”层数获得下述效果:2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害提高5%;5层及以上:造成的伤害提高5%。 翩鸿 原效果:翩鸿一击伤害提高35%,且随机驱散目标一个增益状态。 新效果:翩鸿一击伤害提高(35%+剑意层数*5%),且随机驱散目标一个增益状态。 执剑 原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,此时敌方每存在一只狐族召唤兽,该技能暴击率提高10%。 新效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:每场战斗的第一次破釜沉舟作用人数增加3,且该技能暴击率增加10%。 “孤勇” (更名为“连斩”) 原效果:队伍中只有一个大唐官府弟子时:主动使用横扫千军击倒召唤兽或召唤物时,你触发连破的几率增加23%。 新效果:若自身武器和衣服五行均为金,每层剑意还会使造成的伤害提高1%。 破军 原效果:使用横扫千军后,获得一层“剑意”,根据“剑意”层数获得下述效果:2层及以上:攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加5%;5层及以上:造成的伤害增加5%;11层及以上:使用横扫千军时目标不会被保护且会对额外3个单位造成45%溅射伤害;23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。 新效果:根据“剑意”层数额外获得效果:11层及以上:使用横扫千军时目标不会被保护且会对额外3个单位造成45%溅射伤害;23层及以上:不会受到无法复活的效果影响。 流派“虎贲上将”: 昂扬 原效果:披坚执锐变为每8回合自动切换法术,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。 新效果:披坚执锐变为每回合自动切换法术,并使法术追加套装的触发几率提高50%。不能主动使用披坚执锐。 注:披坚执锐变为自动切换法术后,将不再占用施法时间。
化生寺 流派“杏林妙手”: 佛缘 原效果:自身武器五行与友方目标武器或者衣服五行相生时,治疗效果提高2%。(可叠加) 新效果:自身武器五行与友方目标武器或者衣服五行相生时,治疗效果提高3%。(可叠加)
女儿村 流派“绝代妖娆”: 机巧 效果:修复化圣技能“月下霓裳”无法触发机巧的问题。 流派“妙舞佳人”: 风姿 原效果:天气为风时,造成的伤害提高10%,抗封几率提高20%。 新效果:天气为风时,造成的伤害提高12%,抗封几率提高20%。
方寸山 流派“拘灵散修/伏魔天师/五雷正宗”: 雷动 原效果:使用落雷符时首目标法术暴击几率增加15%。 新效果:使用落雷符时首目标法术暴击几率增加15%。符之术技能等级≥150级时,落雷符有10%几率额外作用2个目标。 流派“拘灵散修”: “调息”(更名为“囚笼”) 原效果:“分身术”状态下,回合结束回复(气血上限×5%)的气血与(魔法上限×3%)的魔法。 新效果:被你成功封印的玩家单位在当前回合倒地,则其获得持续5回合的“囚笼”:回合开始时若未处于封印状态,则随机获得1回合失心符或失魂符状态。“囚笼”不能被水清、冰清、玉清、晶清解除。 注:囚笼属于经脉异常,可以被定神香解除。
天宫 流派“镇妖神使/踏雷天尊/霹雳真君”: 师门法术“知己知彼” 原效果:使用后可以得知目标的当前气血、魔法、五行属性和愤怒。 新效果:使用后可以得知目标的当前气血、魔法和愤怒。(且战斗内新增表现动画) 流派“镇妖神使”: 飞升技能“天雷灌注”调整为“定睛术” 效果:成功封印目标后有几率对其施加知己知彼的效果。 “苏醒”(更名为“护法”) 原效果:在一回合内掉血量达到自身气血上限的30%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,自身死亡时不生效。 新效果:天神护法现在还会代替友方目标承受受到的封印类法术(含锢魂术),但持续时间变为1回合。 流派“霹雳真君”: 余韵 原效果:魔兽之印、河东狮吼、圣灵之甲、碎甲术、停陷术、啸风诀的效果提高50%。 新效果:使用破血狂攻或破碎无双后,随机获得“霹雳弦惊”或“雷怒霆激”状态。
普陀山 流派“莲台仙子/五行咒师/落伽神女”: 师门法术的五行法术和五行攻击 效果:战斗中增加辅助显示,使用法术且鼠标悬浮在某目标上时,将显示本场战斗内已对其使用过的五行法术或五行攻击,使用过、未成功克制目标五行的法术将置灰,使用过、成功克制目标五行的法术将高亮。 流派“莲台仙子”: 甘露 原效果:成功对目标使用杨柳甘露时,有50%的几率附带“普渡众生”4回合。触发提前复活“锢魂术”与“死亡禁锢”目标的效果时,触发几率提升至100%并回复自身50点愤怒。 新效果:成功对目标使用杨柳甘露时,恢复气血上限的效果提高100%,且有50%的几率附带“普渡众生”4回合。触发提前复活“锢魂术”与“死亡禁锢”目标的效果时,触发几率提升至100%并回复自身50点愤怒。 “感念”(更名为“四海”) 原效果:本方每有一个单位带有“普渡众生”,灵动九天额外作用1个单位。 新效果:你的四海升平会给己方全体玩家单位附加“四海”状态:每回合回复气血,持续4回合,回复量与你的治疗能力有关。 流派“五行咒师”: 相灭相生 原效果:普陀山的弟子对于五行生克的理解极为深刻,能娴熟的运转五行进而惩治敌人。对单个目标使用一次特殊的五行法术,本次法术必定对目标产生五行克制。【消耗】50点魔法【冷却】8回合,进入战斗冷却4回合。 新效果:普陀山的弟子对于五行生克的理解极为深刻,能娴熟的运转五行进而惩治敌人。对单个目标使用一次倍率为150%的五行法术,本次法术必定对目标产生五行克制。【消耗】50点魔法【冷却】24回合,进入战斗冷却12回合,每次使用五行法术成功克制目标时减少1回合冷却。 流派“落伽神女”: 师门法术“剑意莲心” 效果:为了更清楚地观看其它特效,取消“剑意莲心”克制目标五行的攻击特效,实际法术效果不变。 因缘 原效果:五行攻击的伤害提高10%。 新效果:五行攻击的伤害提高10%。与NPC战斗时,使用五行攻击额外作用1/2/3个单位(五行学说等级达到0/75/150级),但造成的伤害降低25%。 化用 原效果:五行珠数量=5时,“剑意莲心”击倒目标有20%几率获得与目标攻击五行相同的五行珠。 新效果:每回合开始时,根据敌方召唤兽和孩子的五行,显示能克制最多召唤兽或孩子的五行法术,本回合它造成的伤害提高30%。
龙宫 流派“海中蛟虬”: 戏珠 原效果:二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。 新效果:二龙戏珠冷却回合为7,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。 流派“云龙真身”: 云霄 原效果:你的法术技能额外减少目标50点魔法值。 新效果:队伍中只有一个龙宫弟子时:你的法术技能额外减少目标50点魔法值。 戏珠 原效果:二龙戏珠冷却回合为8,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。 新效果:二龙戏珠冷却回合为7,但击倒召唤兽后,额外触发一次龙卷雨击。 流派“沧海潜龙”: 雨魄 原效果:龙腾造成的伤害提高15%。 新效果:龙腾造成的伤害提高18%。
五庄观 师门法术“生命之泉” 效果:降低基础治疗量。修仙术等级达到140级时,持续回合数由11回合调整为12回合。 流派“清心羽客”: 陌宝 原效果:增加40点封印命中等级,日月乾坤对命中目标额外附加无法使用道具的效果,但你的物理伤害结果降低15%。 新效果:自身武器或衣服五行为木时,增加25点封印命中等级(可叠加)。日月乾坤对命中目标额外附加无法使用道具的效果,但你的物理伤害结果降低15%。 流派“万寿真仙”: “无极”(更名为“深根”) 原效果:同时处于生命之泉、炼气化神和真阳令旗状态时,提高9%的伤害力。 新效果:自身武器或衣服五行为木时,造成的物理伤害提高4%。(可叠加)
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