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决定下水道之最?《灵山奇缘》各职业门派特色魂印评点

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 楼主| 发表于 2018-11-28 16:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
门派之间的比拼实力在游戏里是家常便饭,就连各自特色魂印哪家好这个我们都能来看看。以下这位玩家为我们仔细点评了一番,门派各有千秋,各位玩家的看法又是怎样的?


  现在有8个职业,天策,奶妈,灵山,龙宫,地府,白骨,猴子,狐狸,我们来看待一下这些职业除了全职业通用的那些,都有哪些特色的门派魂印以及泛用程度,来看看设计师设计什么职业的时候完全不动脑子。
  天策府
  输出系 铁骨铮铮
  第5回合之后抗封增加并且额外回一点怒气。
  这个魂印目前只适合少数高难度怪物以及pvp,pve,给那些全程二怒输出的职业打持久战时可以用出大招来。对于实际利用率其实相当低,对于天策更是鸡肋。
  实际效果 1星
  防御系 坚甲
  九戒嗜血杀戮魂印的一半功能,减少12%的pvp伤害以及20%的pve伤害,这个效果还是可以的,力天策也可以带这个,打高伤的怪可以减轻一点奶妈的压力,体天策带这个还行。
  实际效果 3星
  防御系 舍身破敌
  这个是防御系中的神技,对于体天策来说这个技能是够能突显自己价值的,由于现在怪物强度还是太弱,导致这个现在这个魂印用的不是那么多了,但是对于属性偏低的队伍,这个技能还是防御系第一神技,我当时低配打28就是靠舍身破敌来提高全队肉度的
  实际效果 4星
  凌烟阁
  辅助系 救死扶伤
  打超长时间持久战可以用到,但是在如今版本,除了少数大佬以外,大部分人的游戏都是几回合内就能解决战斗,所以目前比较鸡肋。
  实际效果 2星
  攻击系 转化
  将治疗转化为伤害,暂时意义不明,除了单人镇魂和极少数情况下,这个魂印完全没有任何价值。
  实际效果 1星
  防御系 死期未到
  这个技能还算不错,泛用性也比较广,对于那些pve中动不动就大几千血伤害的怪物有着不错的克制效果,比如说门派里的雷部功曹这样的东西,pvp中效果也不错,面对地府这种单点输出,以及高伤龙宫f4秒杀。一个死期未到能废了他一回合。
  实际效果 4星
  灵山
  攻击系 太上忘情
  强化自身的第一天赋,是所有输出天赋里的最高自我加成的技能,拥有太上忘情输出就能提高一个档次,所以猴子和灵山输出非常高。pve中灵山还是可以一带的。
  实际效果 3星
  防御系 死期未到
  同奶妈就不谈了,对于奶量稍低的灵山,死期未到还是有用的
  实际效果 4星
  防御系 一枯一荣
  九戒嗜血杀戮的另外一半效果,也是灵山唯一独有的魂印,被攻击后全队回血回蓝,能弥补自身奶量不足的问题,泛用性也比较广。不过我一直认为为什么要把九戒的技能拆一半给灵山,全都给天策不行吗,而且这应该算个辅助系魂印才对吧。
  实际效果 4星
  龙宫
  攻击系 铁骨铮铮
  同天策,不过比天策的利用率要高一点,毕竟龙宫大招的战术意义还是要远高于天策大招的。
  实用性 2星
  攻击系 鞭策
  场上存在尸体的情况下全队增加8-10%左右的攻击力,目前我觉得还是有一点用的,打天罡二八都能队伍带来不错的提升,但是pvp中由于尸体不可控,所以不是很稳定。
  实用性 3星
  地府
  攻击系魂印 溅射
  有多**我觉得不用多说了吧,我是真的不能理解溅射的那几百点伤害是不是开玩笑的。
  实用性 0星
  控制系魂印 亡魂引渡
  我相信很多人压根不知道这是个什么玩意,这就是地府独有的独一无二的魂印。使遗言重生的几率增加,并且触发一次遗言地府自己回3怒,其中最让人搞笑的就是第一个,我曾经试了试化身演武搭配四个炸弹人带亡魂引渡,结果四个人都没触发复活,我也是微微一笑。我觉得明阳道人的百无禁忌就非常适合地府,这样能让混乱诅咒以及索命勾魂炸弹人形成套路,但是不知道为什么百无禁忌不给,给这么一个奇葩玩意。
  实用性 0星
  两个零分专属魂印,牛啤酒
  白骨洞
  别的都不说了,毕竟都没有牌面
  但是白骨再怎么下水道他都拥有全游戏最强的进攻辅助系魂印
  攻击系 天煞孤星
  不厚无力的双倍效果,并且应用多个单位,pve中等于全队增加18%的输出,一个赋予全队的太上忘情,并且不会因为己方死人而消失,就靠这个魂印,白骨就能吃一辈子。
  实用性 5星
  花果山
  太上忘情
  同灵山,靠着太上忘情的高加成,搭配自己的减防,使得猴子在哪一方面都是力地府的爹,只要太上忘情不给力地府,猴子一辈子碾压力地府。pvp中容易死人,所以实用性会稍低。
  实用性 打怪4星 打架3星
  鞭策
  同龙宫,实用性在某些方面比太上忘情还要强一些
  实用性 3星
  溅射
  同地府,完全意义不明的垃圾魂印
  实用性 0星
  猴子是纯输出,和龙宫一样,并没有其他系的特殊魂印。
  云梦泽
  控制性魂印 大成若缺
  被封印的单位或者死亡的单位每回合减少一点怒气,说实话,狐狸的专属魂印大多是为了pvp或者说是高强度pvp而准备的,所有泛用性都不强,但是却非常恶心。
  实用性 3星
  控制系魂印 破冰
  给队友解封后,使他2回合内提升25%左右的防御和抗封,也是同样为了pvp而生的魂印,利用率极低,很多队伍都会带德厚流光来争取前两回合优势,这个魂印需要狐狸来给队友解封,但是除了必要时刻,大部分时候狐狸还是要封对面的,所以利用率更加低
  实用性 1星
  生存魂印 画地为牢
  控制住敌人后能获得一个大几百生命值的护盾并且回复法力。说实话,破冰实在是太被动了,如果打持久战,我反倒觉得这个画地为牢是更好用的,每回合初提供一个护盾抵抗一定aoe,还能不断回蓝形成永动机。最关键的是这个技能的主动权至少在自己手上。
  实用性 3星
  结论 白骨天下第一,其他职业各有特色,龙宫的特色稍微差了一点。
  以及当年岳母刺字在岳飞背上刺了四个大字:别玩地府。

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