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庄园如何搭配会更好看,庄园景观整体搭配小技巧分享

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 楼主| 发表于 2019-1-23 23:05:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆水寒众多玩法中的庄园玩法是受到不少玩家关注的,庄园完全由玩家自己设计建造,还可收集任务中的物品点缀庄园景色,而升级庄园等级还能给人物提升属性,每个人也可以打造一个属于自己的,独一无二的秘密花园,之前小编已经给小伙伴们分享过一些庄园装扮的小技巧,庄园如何搭配会更好看,下面一起来跟小编看看庄园景观整体搭配小技巧。
五_副本.jpg
当我们做大面积景观的时候,我们可以不要考虑那么多,只需要考虑整体景观的高度不要遮挡住主体,比如房子一类就可以。
当我们做小景观的时候,我们可能要考虑的比较多了。大家应该都知道黄金分割线,即0.618的比例,说简单一点就是三分之一和三分之二的区别。大量应用黄金分割线,会让你的庄园感觉更加舒服自然,而且截图无死角。
当我们步入一个景观区的时候,在路两边的植物面积,最好是一边占三分之一,一边占三分之二,同时,当我们看向路的尽头,最好景观分区也是一边三分之一,一边三分之二。
五1.jpg
五2.jpg
接下来就是最难的部分,就是景观框景。景观框景就是我们到一个固定观景地点(亭台,回廊,大门,房屋)视线所望之处的第一景观,比如回廊构成的框,大门构成的弧形框,景观框景是非常重要的,他直接决定了你的庄园截图视角和长期挂机位置。也决定了你庄园的丰富性。好的景观框景会使你庄园截图变得非常方便。在我的庄园中,基本亭台,回廊,大门,房屋都会有景观框景。
景观框景的构成大概分为一个中心,两边(四个角)景观,即视线所及之处,有一个主体中心(多为建筑,家具),周边或四角有植物进行遮掩,或者构成一个边框。

五3.jpg
这个图说明一下什么是景观框景
五4.jpg
那么这就要求了我们做景观框景的时候,要满足以下两点
第一点,要有远景近景之分,有主次之分,这样会使整个构图丰富层次感,稍微简单一点的分远近,难一点就可以分为远中近三种层次,即有一个主体(一般是房子)在远处,周边一些景观在近处。
我们看一处景,视线肯定要归于偏中心位置的远处,周边和稍近位置不是我们审美的重心,但这两个位置决定了整体景观的舒适性和谐性,好的过渡和点缀决定了这副景的美观程度,中心远处位置决定了这副景的震撼程度,
所以归纳为视线最终归为一点在远处主体上,近处景观作为点缀边框。
有远有近,自然有层次和丰富感。
如果都在一个位置,景观会变为二维平面,有了远近和层次,景观就是三维立体。
第二点, 也是比较难的地方,就是景观框景的黄金分割比例。即近景植物构成所占的比例,一边看到的景观要是另一边的两倍,景观框景的黄金分割因为有了主体,所以和其他的不太一样,主要是讲的景观框景的框,这样整体的主次感会更加鲜明,这个就是实际构图的难度应用问题。就不详细讲原理了。
植物或者其他构成的框,当有了比例对比之后,会使得整个图变得更加有味道。因为他毕竟不是真正的边框,是景观组成的一部分,这样会使你的景观边框也有了主次之分。

五5.jpg
五6.jpg
五7.jpg
五8.jpg
其实景观框景的意思就相当于一个图片,这个图片我们加个边框就会变得很好看的意思。
然后这个图片的边框最好一边是另一边的两倍。
这个图片最好有远景近景,有中心有辅助。中心自然是比较成规模比较大的,辅助就是边框一类。

其实再讲深一点,关于植物搭配,我们不一定非要用很多种种类的植物进行组合,有的时候复杂并不一定好看,逆水寒这个游戏的植物系统其实是非常完善的,我们可以看到策划每出一种植物都是一套套不同形态出的,用心良苦了。逆水寒里的每种植物基本上都可以在现实里找到相应的植物对应,基本都是园林常用植物,每种植物不同形态就给我们提供了现实的植物组合。现实大多数景观其实都是一种植物不同形态的组合。高度方向大小的不同提供了我们多种配合方式。
这张图的搭配,其实就是竹子和一种灌木的组合

五9.jpg
步骤如下
1,放入背景植物。

五10.jpg
2,插入山石组合
五11.jpg
3.进行后方背景缝隙填充
五12.jpg
4,前方植物过渡填充
五13.jpg
5,进行主体植物填充,这里我们可以看到前方的主体灌木其实在庄园里有三种形态,我们只需要把最高的往后方和两边放,矮的往前和中心放,不要填满,留有缝隙即可
五14.jpg
五15.jpg
五16.jpg
其实如果说植物搭配的问题,其实还是在多次尝试后锻炼出来的能力。我大概是做景观做的很多,慢慢就锻炼出来了,脑子里会有固定搭配的思维和习惯。第一次尝试纯景观大概在11月初,也是第一次思考曲径模式,当时用了大概20多个小时做了满满两大片景观区域,面积非常非常的大,期间不断思考怎样让植物搭配不重复,整体高度过渡和谐一些。尤其是植物搭配不重复,给我留下了相当多的尝试,不过倒很适合我强迫症一样一个个格子填满的习惯,从那以后景观搭配大概就有了很大的进步,直到现在我可能做的还是景观比较多,但肯定是比一般庄园慢一些的。我也不知道为啥,虽然景观很繁琐,但是我一做起来就容易心静,反倒让我思考布局问题的时候我会变得很焦躁。我觉得布局比景观麻烦多了,景观习惯了一定思维之后只不过是不断的演算推理,布局每个人都要不一样会让我脑壳痛
现在我推景观的速度就会变得很快,所以我觉得吧,植物搭配这种方式,还是要多想多练,你有了自己喜欢的一种风格和习惯之后,植物搭配可以快速推演,你摆了一个植物之后,你会下意识的想到之后可以接的哪几种植物,分别达到什么效果。就类似于数学的公式推演一样。如果你平时没有太多时间在庄园上,那就找准一个你喜欢的风格和方向,先把整体感觉给自己定死了,然后在这个范围内进行尝试。

论及曲径模式的话,最早给了我思维启发的是太平辞的庄园小技巧的帖子,让我知道了有曲径这个模式,但当时没有启发,也不知道如何实际应用。再之后,是白茶的弯路应用,白茶的曲径,属于是石路加大量灌木三十八的应用,真的无脑吹,用简单的灌木三十八打造一个曲径,就那么一个简单的灌木三十八,却不给人重复和简单的感觉,反而整体悠然的意境扑面而来,白茶的小布局真的是厉害。
我自认为我做不来这种简单却精致的模式,但却给了我一个尝试的思路,用自己喜欢的方法去进行改变,把这种应用加入自己的习惯之中,将自己习惯和理解的灌木搭配和曲径进行融合,才有了后来比较繁琐的景观曲径。
所以我建议大家,是将一些学到的方法和自己的习惯进行融合,比如白茶的曲径就是她一直拥有的简单精致的感觉,我的曲径就是填满的繁琐,这样会创造出一种全新的思维,同时会让自己的庄园拥有鲜明的风格。如同画画一般,第一步是学会临摹,第二步便是创作了。当大家熟悉并学会一种方式之后,加入自己的思维进行创作,是大神养成的第一步。

同时,熟知自己的风格也是首要的,当你比较适合做静谧风格的时候,硬要强迫自己去尝试跳跃的风格,一开始肯定是非常别扭的,不是每个人都有时间浪费在庄园里,所以大多数做自己庄园的玩家们,建议还是先确定一下自己喜欢什么风格,擅长什么风格。然后将学到的方法进行融合。不需要强行的改变自己。
以上就是庄园如何搭配会更好看,庄园景观整体搭配小技巧分享的全部内容。
原作者: 虎牙兔兔           整理:叶子猪伶仃




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