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若推出距离机制与跨级挑战玩法,低级玩家会增加投入

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 楼主| 发表于 2023-7-10 15:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

  虽然目前梦幻西游各种任务的玩法机制已经很完善,但为了提高玩家对玩法的体验感以及新鲜感,后续还是可以推出更完美的游戏机制。比如下面所讲述的两种机制,距离机制以及跨级挑战的机制,这两种机制可能会让低级玩家增加投入。


  1.距离机制。

  此想法是我之前玩过的其它游戏有感而来的,比如即双方战场初始距离为2,近战想要进行普通物理攻击输出就要走近距离。当然,可以不显示在视觉效果上,只是加一个距离BUFF。法术远程由于距离的原理伤害会削减,当然也可以主动减距离增加伤害,此距离是相互的你走进对方对方对你的伤害也增加了。你的近战走到能攻击对方近战对方也就可以直接攻击了。


  在此基础上就可以相应增加一些技能、特技之类的,比如全体距离加1减1,或对对面造成影响。当然距离有相对最大值,比如4,这个机制也会给先手造成一个巨大优势。


  2.跨级挑战。

  由于无级别的出现使得69级大爷各项数值远远高于此等级,对同等级的普通玩家如同砍瓜切菜。甚至对比高等级玩家也有很大的优势,但对高等级的挑战仅限于自发组织的娱乐,没有官方渠道。因此建议官方出一个低等级挑战高等级的联赛,由低等级冠军队伍向高等级的季军队伍依次挑战。


  那么大家就会说了,就算是低等级有无级别那么高等级也是无级别,相差20级的属性点技能修炼,还有秒的个数以及宝宝怎么也很难打呀?那么之前提到的机制一狂暴机制就派上了用场,低等级挑战时自带狂暴状态,高等级禁用狂暴状态。这也是为什么狂暴状态打或者秒的个数是几率。


  如果固定增加一个单位感觉过于BUG,但是想想低等级挑战高等级如果秒的比对面还多一个,再加上距离机制的减伤我感觉会是很有意思的事情。而如果低等级玩家挑战成功,会大大增加低等级高投入玩家的乐趣,同时无论哪一方成功都是会有奖励称谓的。



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