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经过了2023一整年的玩法改动之后,整个的游戏局面得到了良好发展,但改动依然在继续。从今年开年的新资料片就不难看出,2024依然是梦幻玩法大改之年,但针对的是常规的任务,比如副本、神器以及抓鬼等团队玩法。那么接下来应该怎么改呢?下面有大神提出了4个改动要点。
第一点:宝宝限量锦衣可以出来了,可以增加宝宝属性,又是一波可玩性投入。大部分的五开玩家都有强迫症,玩过五开的都知道,需要配置五个整整齐齐的宝宝。最近不断出新造型宝宝,已经成型的组合难道会花钱更新宝宝吗?不如在原有的宝宝基础上更新锦衣属性。看远古资料片出法宝,出宝宝进阶,哪个不是在原有基础上加强的?
人都有从众心理,多人排队的饭店就多人去排队吃饭,人人都进阶,自己也自然跟着进阶!人人都弄宝宝锦衣增加一些属性点,就自然变成全民都玩。
第二点:关于怪物的难度优化。不是说129级太强,而是130-175级的怪增加血量太多,不是那几点技能和几级修炼能够弥补的。要想让玩家升级,得平衡升级性价比。比如69级拿130无级别嘎嘎爽,人家花钱刷个200环活动爽歪歪,花钱就应该体验到更舒服的玩法。109升级到129,如果要满修,就得增加4000投入,这就让**衡性价比了。同理,想要让129玩家升级159-175级,那怪物难度血量得考虑考虑,这才是让129玩家升级的最终考虑方向。
第三点:点卡竞速时代可以增强一波坐骑了。多久没更新了坐骑?坐骑人人都有,增加坐骑移动速度,竞速队伍就原意加速了。投入几十万一组的号,难道还会省额外费用?大众玩家就不多花钱了。官方能增加收入,玩家群体互不干扰。
第四点:轮回镜难度、归墟难度调整,这些是老板们玩的,平民玩家很难有体验度。要砍工作室,那增加养号成本即可,不要老想着改副本积分、抓鬼收益、师门收益,只要新增加的副本限制修炼进场就可以了。比如1星难度副本10修可以进,2星副本20修可以进,6星副本60修可以进,越高星级的副本奖励越高,这样一堆低修小号就没有用武之地了,而高修的组合也能照常刷新副本。
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