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打架之王寒鸦的理解

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 楼主| 发表于 2018-12-9 19:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

  今天来说说 PK之王——寒鸦套,先总结一下:
  万古同悲强制伤害只受到——强力克。五行相克。狂暴,以及狂暴程度以及 法门 下雪的影响。
  不受 强法,忽视,灵爆影响。(这些数据不管多强与万古同悲强制伤害没有关系)


伤害输出


伤害情况

  万古同悲的基础伤害609才触发。随着灵性的数值(并非法量)递增。
  具体数值 我也做过很多相关测试。但是以个人小学数学水平。也没有足够的数据计算。
  我找不出其中递增关系。——并非每一点灵性给予多少万古基础伤害,也非百分比递增。
  但为了大家更好理解,笼统的 给大家一个参考。
  日常任务中传世套把自己的灵性乘以10.
  (如灵1000.万古强制基础伤害为1W)PK 把这个基础伤害乘以3,即3W。
  609灵。基础伤害为6000+ PK中放大3倍 即1.8-1.9W。
  就是万古同悲基础伤害。
  这个伤害受到 强力克。五行相克。狂暴,以及狂暴程度的影响。且无视对方抗性。
  此算法数据并不准确。与实际伤害有一定的偏差,经供参考。经供参考。经供参考!!
  寒鸦伤害最大化的玩法是全灵狂暴程度炮。这种仙相信大家并不陌生。极端一点的1400灵 加程度90 克200+的仙。


属性

  如果这位大仙 换上寒鸦套,单单只是寒鸦固定伤能有多少呢?
  我大概给大家估算一下 极端一点算 单单只是寒鸦固定伤可以突破30W-40W
  一般情况下也能有效的保持在20W以上。
  以上伤害并未计算基础伤害,仅仅只是寒鸦固定伤害(这是无视抗性的伤害)
  这基本意味着 几乎没有多少东西可以顶住他的一炮。
  当然这种伤害的大炮,可不是风刮来的。
  首先这张属性图对大多数人而言只能观赏一下。
  平民想做一个这种秒谁谁倒的大炮。装备这关就望不可及。
  就算想做一个减配版本的。 你也会遇到很多很多问题。
  比如这样的低敏大炮 出手必须需要2个以上的鬼队友支持。

  脚下的那团姨妈红,配上2个鬼队友。 简直就是为对方控制亮了一盏明灯。——这就像脸上写着点我控制!下面接着来看!
#p#说说伤害#e#
  面对 对方5 6介 变态炼化的控制。你冰混睡忘 抗性有几分把握?(你别说偷抗了,就是敢抗的少了那么一点,他就敢控你满回合。)
  就算你做足了准备, 每日的三清丹也是一笔不小的开销(你总不可能全灵去任务吧?)
  有些朋友可能会说——寒鸦鬼炮
  鬼寒鸦炮有2个明显的优势——1这属性不用这么费钱 2 控制抗性比仙高10个点。
  所以呢······鬼的灵性装备绝版了······鬼火高级仙器 和仙族高级仙器比起来 就像是垃圾······
  法门上,因为没有破壁。这个致命伤非常严重。——有一堆堆的回光单位,鬼大招,甚至是狐小妖,拨浪鼓,对鬼来说 就像是BUG一样,都是无法奈何的。
  (一炮秒过去各种秒不死,这意味着什么,喜欢PK的人都清楚)
  所以大多数人玩的寒鸦大炮 并不是这样的。而是609敏寒鸦炮。
  我看到有很多已经有寒鸦套的朋友抱怨说 万古同悲增伤日常过少。
  我只能说少!是相对的!
  这是个人日常寒鸦伤的极端测试。(平时 是不会有这么多的,大约在7W左右)


孤竹寒鸦伤害


日常寒鸦极限伤害

  平民日常 配出来的609灵。全敏 克200,平秒 寒鸦炮, 寒鸦日常增伤能有多少呢?
  6400X2X1.2=1.5W 寒鸦伤 即便狂暴了也只有区区2W多一点。
  放到PK中 又发现自己要加609灵 敏还上不去。
  此前我就非常不理解,既然这样为什么还要玩寒鸦?
  其实这也是有一定原因的。毕竟寒鸦伤害PK中还要放大3倍。 1-2W的寒鸦伤害,放在PK中可以扩大到4-8W。
  这对于地级PK。对方抗性好带盘的敏单位。有这4-8W的强制伤害至关重要。
  日常来说,平民都缺伤害,如果不是克火有容止可以用,他们又能用什么套装呢?霄汉?没多少增伤, 生生不息第一回合不生效。除了寒鸦似乎没有其他的套装可以玩。
  如果说此前我说过,个人觉得平民玩家不适合玩炮。
  那么!就更不适合玩寒鸦炮了。
  毕竟对仙来说找狂暴几率 是非常不容易的事情。
  个人甚至觉得唯有5介以上才能驱动的了程度仙的玩法。他还必须要带变态炼器。
  我个人在目前的格子上是找不到几百块能驱动好 程度炮的装备的。(当然这可能也和自己的处女座完美情节有关)
  好了结合上面说的,我个人以自己的经验。跟大家说说自己对寒鸦的理解。以及一些建议
  1平民PK参与的少不建议玩寒鸦。
  2玩寒鸦炮竟可能的多加一些灵性。(其他套装我都是这样建议的,寒鸦尤甚)
  3日常选择灵光法门。增伤效果立竿见影(请坚持每周点法门)
  4寒鸦炮竟可能走狂暴路线,不要平秒,不要平秒,不要平秒。
  5一点忽视:两点强:四点克。这一比例不适合寒鸦套。
  因为强法忽视不能增加万古固定伤害。
  即便是609灵万古。克的增伤基数大约是3.7W(30360+6400)。而强法忽视依旧是3W
  1000灵呢?4W多的增伤基数(30360+10000),忽视强法依旧是3W
  PK呢?
  609灵的克的 增伤基数 变为5W左右。忽视强还是那么多。
  那么1000灵呢? 全灵呢?(并且万古同悲的伤害还是无视对方抗性的)
  所以玩寒鸦套,什么数值最“值钱”.在取舍时请忘记1:2:4这个比例(比如护身符强10 和克20选哪个好?答案你心里有数了么?)
  对于鬼寒鸦炮的建议——
  1用来日常,4下请放弃这个想法。
  2四上竟可能选择克金,克木。(有完克卡)
  3鬼寒鸦大炮不要选择狂暴几率较少的仙器(没特技还是根骨要求)选择灵性要求装备
  4敏你自己随性,剩下的加灵(有条件竟可能上藕丝)
  以上言论仅代表个人,仅供参考!
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来源:大话2论坛 作者:扫地小僧


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发表于 2018-12-10 14:35:11 | 显示全部楼层
“竟可能”改为“尽可能”
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