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逆水寒此次更新后受到不少玩家的吐槽,前一段时间官方爆出转职后,不少玩家都非常期待,多多少少都对现在还在玩的职业有各种意见,比如碎梦新本遭到其他职业的嫌弃,比如九灵的宝宝问题,还有其他哪些问题存在,下面一起来跟小编看看现阶段神相及九灵的情况吧。
90的现状
3v3:垫底,血河都提升了,90还是下水道
6v6:孤儿90还是出现在了大赛上,然后战况用事实证明孤儿就是孤儿,不管你是8万的孤儿还是12万的孤儿
帮战(藏金谷):烧尸体,至于输出,根本碰不到人,强烈要求pvp中的灵犀三现(2技能)改为非指向性,参考远古巫灵。。。3技能同理,指向型技能太难受了。毫无输出体验。距离可以不变,甚至调低,维护神像(土豪)帮战地位。
插旗:为什么没有相关比赛,玩法奖励?这是对90的无视?希望出一个solo赛,采用插旗玩法。而且插旗玩法可以采取匹配方法并且给威望,救救最后的pvp向90吧
试剑、卧龙:体验不论,毕竟这是神相,大血河,碎梦的地盘,可以每局扣除20瓶酒?手真的按烦了,pve还好,没有那么激烈,pvp中还喝酒是真的蠢,威望本也不得不刷
重点来了,pve
优先向:
要血河还是90,当然是血河,即使是神像需要广陵散,血河的dps也足以弥补这部分,更何况功能性的极大领先,转火的方便(指哪儿打哪儿)存活率等等
要碎梦还是90,多半90吧,毕竟输出差不多的情况下,90存活率稍高,不需要转火情况下,90优于碎梦
要神相还是90,神相必要,90可以有,但没必要,血河更好,一个内功,必须神相,不用解释,两个内功,一九灵一神相,需要转火,或者其他困难机制优选神相,毕竟稳定输出,自保,转火,aoe
要龙吟还是90,爸爸职业,肯定龙吟。
定位向:
众所周知,官方对90的定位是
pve向(目前是)
输出超一线(没那么超,实际弱于血河,弱于算上广陵散的神相,弱于龙吟,和碎梦接近)
结论:输出第四或五(尴尬的超一线)
功能性强(血河盾、霸者,破防,神相广陵散,龙吟(不清楚,但应该不弱)
结论:有功能性???转火那么慢,功能性为负吧,引灵阵作用不明显,且只适用内功无法辅佐血河大帝
副本向:
日常本,没有聚怪技能,差评,一个一个地打没意思
武林、仗剑,很舒服,只落后于血河
英雄武林,要存活率就得放弃输出技能这点很不爽。极限输出带来地是极高的死亡率,存活率高就得放弃输出(那还玩什么)这点本来无可厚非,均衡之道,直到我遇见了血河大帝,算上广陵散的贵相
五羊城,1=11不要90,没有功能性,且dps比不上外攻职业,要他干嘛
新本,听说这是压死90的最后一根稻草
综上所述,没有功能性,不能保命的90如果dps低于血河要90干嘛,低于算上广陵散的神相,要90干嘛,dps低于碎梦要90干嘛,所以90就这样被放弃了。
pve孤儿之二,pvp唯一钦定孤儿
如果龙吟大帝打破了血河大帝的地位,90可能能拥有一个引灵仙子的地位,或者龙吟辅佐90登基,但保命不改,转火不改,永远不见天日
pvp中有奖励的与90无关,有激情的(野外,连云寨)与90无关,必须去的(帮战)与90无关,可以有但没必要的与90无关
神相对应,帮战,大型战场的话,
血河。pve,开荒,各种pvp中大血河带绑定奶体验并不弱
碎梦。33,66,野外
龙吟。33,66
90。插旗,而且据说打不赢上马的血河,这个确实,前几天小编33就碰到对面打到最后只剩下一个血河,然后血河上马就开始跑,我们追了一下没追上,索性直接在中间坐等时间到了。
根源是官方对角色定位的模糊性,给不了90想要的pve地位,由于机制问题也给不了pvp玩法中的强势,最终四不像了,可以有但没必要的职业
dps应该是算上自身对团队贡献的dps,比如破防,buff,所以神相真的高于90,这点彻底要了90的命
版本前期,神相,血河,阳关,刺等级一马当先,伤害提升巨大且收益很高,90由于其多种技能共同打出来的dps,因此提升缓慢。
所以不管是结果还是提升过程不负孤儿之名
90的pvp确实饱受诟病,但是插旗王还是要认可的。Pve的话单体输出不比血河低,尤其是可以不带解控的boss,毕竟90多一个技能就能多一截输出,同等总评下甚至大部分boss90的输出还高于血河,毕竟输出环境在那儿。但是90的功能性还是差了些,团队作用不明显。整体而言,90基数小,团本1-2个也能满足组队需求了
小伙伴们现在对于九灵是什么看待的呢?
以上就是逆水寒更新后各职业现阶段情况,分析一波目前的神相及九灵的全部内容。
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