我是趴趴,今天带来地府门派御魂分析与选择,地府也是趴趴曾经的职业,曾经的地府御魂套路至今仍是经典,地府作为比较特殊的辅助门派,其御魂比其他两位辅助更有特色。 1.死亡凋零,配合蚀心蛊使用,先使用蚀心蛊再进行毒性传染,此御魂适合压轴出场或可适当控制对方愤怒之后使用, 其中毒扣血是不增加愤怒的,在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完时毫无防备,用特技消去其愤怒,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,不知不觉踏向死亡边缘,扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。而相对应增加伤势的有佛门的技能(固本培元)和药品(聚元丹)、(寄生丸)。 2.行尸走肉。此技能是地府门派必带鬼魂术宝宝的关键,不仅可以对我方的倒地后的鬼魂术宠物使用,也可以对对方倒地的鬼魂术宠物使用,当对方是有鬼魂术的孩子倒地,那么最适合使用,特别是普陀门派的孩子,拉过来它会使用灵动九天,这是一个pk常用的加法术防御的技能,由于行尸走肉被削弱,个人觉得招魂的使用价值变的更高一些,本身为鬼魂的宠物被对方驱鬼集火会很伤,招魂是后期宠物快死了才给他戴上临时的鬼魂术,复活以后招魂消失(鬼魂术)消失,所受伤害就不会那么高,所以鬼魂术宝宝压轴出场是效果比较好的,当对方宠物耗的差不多了,我方宠物也没了,鬼魂压轴还能循环使用一次。 3.绝情令。临时提高一定速度解除盘丝类封印的御魂,一般不能保证对方队伍一定有盘丝,所以一般都不会选择学习使用,除非是约战知道对方有盘丝,可以刻意学习此技能进行对抗,解除封印以后还会附予免疫盘丝封印法术状态若干回合,是盘丝门派的天敌。 4.锢魂之术。该技能对对方使用,可配合点杀,不管是在日常还是在pk中都是实用的,此技能不仅是降低了对方的防御力,还降低了对方的伤害能力,但是需要注意的是,不会降低对方的法术防御,所以如果本方是以法攻宠物与法术门派为主集火的话,锢魂则不起作用。适合对伤害较高的目标使用,也适合对需要点杀的目标使用。 在日常活动(暗黑龙王)中,可以对龙王的龙脚使用,一般地府对付龙王除了放特技和使用(黑暗光环)以外都会有点惊慌失措,其实此御魂也可以配合队友点杀龙脚使用。 其中(行尸走肉)是必选,此御魂是地府较为出色的代表,日常玩家建议选只学一个(行尸走肉)或者(行尸走肉)+(绝情令),虽然说锢魂之术的作用还不错,但是在日常中地府会比较繁忙于执行其他操作,所以不太建议选择,而死亡凋零是套路性的扣血,而日常中很多npc是免疫毒的,所以不太常用,而pk玩家可以选择学习(行尸走肉)+(锢魂之术)或者(行尸走肉)+(死亡凋零) 。
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