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任天堂前员工:超级马里奥Run玩法独特 收费还得像中国学习

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猪立业

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发表于 2016-12-26 15:31:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
[align=left]  最近发布的《[url=http://bbs.yzz.cn/forum-2043-1.html]超级马里奥Run[/url]》可谓收入颇丰,不过后来陆陆续续有玩家反映由于定位高价格贵,在apple pay上尽获得了一半的差评,还让任天堂的股价下跌。任天堂前员工Motoi Okamoto在网络上发表言论称《超级马里奥Run》比较游戏内容很创新,但收费方式却很糟糕,下面是他自己的看法:
  12月15日,《超级马里奥Run》在150个国家和地区同时发布,我也买了,没几天就通关了。毫无疑问,这个最新的马里奥系列作品是最优秀的平台手游之一。
  在最近的几次采访中,包括华尔街日报在内,我都发表了自己的看法,所以在这里我希望谈谈对这个游戏的印象。[/align]
[align=center] 1.jpg [/align] [b]  创新的游戏设计[/b]
  这款游戏在手游当中算得上非常前卫的平台游戏,而且在马里奥游戏历史上也是创新的。游戏的概念很清晰,我的前上司宫本茂曾说,这款游戏可以让所有人一手吃着汉堡,另一只手玩游戏。我知道,任天堂的一些游戏策划认为手游最大的优势之一就是可以单手玩。

  所以,我们看到的这个马里奥新作也可以用单手玩,这很容易给人带来新的体验,还加入了熟悉的敌人以及游戏元素,比如Goomba、Koopa Troopa、Bullet Bill等等。
  该游戏在把双手体验转换成单手体验方面做的很优秀(自动奔跑),马里奥只能向右边跑,游戏里的重新开始方式也让失败的沮丧感变成了创新机制,玩家们可以从失败的地方重新开始,并且身上罩着一层透明发亮的泡泡。
  另外,玩家们还可以通过让马里奥在空中旋转、把握时机以延长跳跃距离。另外,这款游戏还加入了新的玩法,比如箭头方块和跳跃方块,仅跳跃这一个动作,都可以有很多种的尝试方式。
  [b]《超级马里奥Run》的迅速成功[/b]
  这款优秀的平台手游取得了非常优异的成绩,第一天就登顶包括美国和欧洲在内的50多国收入榜。据App Annie透露,《超级马里奥Run》仅用了三天时间就获得了3700万下载和1400万美元收入。下载付费转化率接近4%,换句话说,付费用户大约为150万。
  在日本,马里奥的故乡,该游戏首日收入榜排名为第六位
  尽管如此,我们也并不能说这款优秀的游戏达到了预期的成功,为什么呢?
  [b]理想目标[/b]
  《超级马里奥Run》可能给任天堂带来了大量收入,但它的潜力实际上可以更大。首先,理想情况下,任天堂想要在iOS和Android平台卖出多少套游戏呢?
  不妨列举一些事实:(NDS平台的)《新超级马里奥兄弟》以50美元的售价在全球卖出了接近3000万,Wii平台也非常接近。
  任天堂还打算在Nintendo Switch上发布该系列游戏,这可能会导致销量越来越低,但如果成功的话,就意味着该公司又有了和NDS或者Wii一样成功的游戏平台。《超级马里奥Run》的销量会对该公司的游戏平台策略带来多大的影响呢?
  从这个角度来考虑的话,理想的数字是3亿下载、3000万销量,这个目标很大吗?当然是的,只不过,在2006-2009年的时候,任天堂曾以5倍的价格卖出了同样数量的《新超级马里奥兄弟》,所以,上面的只是理想数字。
  免费游戏和免费开始的区别
  不用说的是,《超级马里奥Run》想要卖出3000万套非常不容易,由于免费下载,它可以吸引到核心马里奥玩家之外的大量用户,所以它需要鼓励更多人关注,并且通过各种形式的病毒传播吸引人们感兴趣。
  总体来说,手游开发商们会选择免费游戏策略以最大化进入游戏的玩家数量,而任天堂则采取的是‘免费开始’的策略。
  [align=center]http://bbs.yzz.cn/source/plugin/red_and_black_domain/filter_img.php?url=http%3A%2F%2Fimg1.gtimg.com%2Fgamezone%2Fpics%2Fhv1%2F252%2F97%2F2172%2F141259287.jpg
[/align][align=left]
  虽说都是免费可以进入游戏,但由于玩家们可以免费体验的时长不同,这两种模式有巨大的差异。《超级马里奥Run》给所有玩家都只提供了3个免费关卡,换句话说,只有5分钟左右的免费游戏时间,这么短的时间,根本不足以让人决定是否值得购买。
  所以,尽管市场营销做的非常不错,但任天堂根本无法说服90%以上的玩家进行付费。另一方面,即便有10%的用户付费,其他90%的玩家都通过各种形式给出负面的评价,《超级马里奥Run》的App Store页面评论以及在Twitter上都有大量负面的消息。还有不少付费玩家抱怨游戏时间太短,所以对于任天堂来说,这种做法带来更多的是差评。
  [b]应该怎么做?[/b]
  《超级马里奥Run》发布之后,任天堂和DeNA竟然开始下滑,所有人都认为游戏并不能达到预期的效果,也许开发者说《超级马里奥Run》以完全付费下载并发行会获得更好的表现。我也认同游戏应当给予玩家更多的免费体验。
  事实上大多数玩家不会因为为了给差评而停下游戏,所以游戏开发商们应该加入2-4人游戏和一些简单的平台编辑器来拓展玩家的游戏时间。
  我觉得,下一步像《超级马里奥Run》这样的作品应该把免费开始改成免费体验或者买断付费会更好!
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