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火影忍者OL手游火主定身消耗流阵容推荐 阵容推荐

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 楼主| 发表于 2018-11-22 15:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
首推:火主、佐助、鹿丸和勘九郎,都是前期能得的忍者。
再来看土主的技能,幻术·业火提供定身和点燃效果;火遁·苍炎术提供击退效果触发追打;火遁·灰积烧提供倒地效果触发追打;红莲秘传可以缩短火主奥义冷却时间;镜返可以反弹每回合首次受到的不良状态;通灵兽选择忍猫、蛤蟆吉或猿魔,提供倒地效果保持连打。
勘九郎安排在一手位确保能够第一时间召唤出傀儡,放置在第二排是为了让傀儡自动释放在身前吸收伤害;鹿丸二手位确保跟上控制,火主、佐助放后手位,以补充伤害为主,加上佐助奥义需要40点查克拉,初期不可用所以放在最后一手。
这套阵容的核心就是连环控制+霸体免疫连击+毒火DEBUFF高额伤害,让对手下一回合只能乖乖吃伤害,连击10+?对不起我不会让你打出来全套的!
第一回合由勘九郎先出傀儡,因为火主的镜返,完全不担心会被不良效果打断。勘九郎的傀儡自带霸体,免疫连击,完美肉盾。而鹿丸被动提供的20点查克拉可以让鹿丸放出奥义来定身一人。此时对手就算释放奥义打断鹿丸的控制也不要紧,因为第一回合的关键就是召唤出傀儡,当然如果能定到一人打断对手的连招更好。
而从第二回合开始这个阵容就要发力了。此时勘九郎的傀儡在吃完第一轮伤害后,基本已经半血以下,再次召唤傀儡,配合火主奥义再控一人附加点燃。剩下的所有忍者的普攻都能形成倒地效果,给予鹿丸追打定身控人。第二回合基本2人被控,1人身上带毒1人身上带火,至此,火毒流效果基本成型。
第三回合佐助放奥义来补充伤害,AOE+点燃;同时奥义也能提供追打给鹿丸来控人。如果傀儡血线低了就重新召唤,或放着查克拉来缩减火主的奥义CD,重复第二局的普攻追打定身,维持在每回合2人左右的定身加多人毒火高伤害DEBUFF。
到这里,可能有小伙伴要担心要是控制失败或者被人反控先被人连击秒了怎么办呢?首先我们有火主的镜返,每一回合可以免疫反弹首次的不良状态,首控我鹿丸是不可能的,可是不控我鹿丸你就要被我控了!其次勘九郎傀儡的霸体天克各种连击,想靠普攻带起连击是不可能的。

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