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[转]我们来看看两代的一些区别,讲一下一代起源背后的故事

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 楼主| 发表于 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大神钢害虫君 于 2018-11-26 18:19 编辑

  好游戏就是这样,让人百玩不厌。让我们看看一代有哪些设计和二代不同。
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 楼主| 发表于 18:15 | 显示全部楼层
 道具交互(主要说***管理):你可以在呼出的选单或者武器转盘选定枪支。以后你在转盘永远也只会优先刷出你之前定义的那只枪,除非你再次选择了其他枪,将不会发生变化,不理解二代的交互选择为啥无法保持,经常消失或者重置,找枪非常繁琐 。
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 楼主| 发表于 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 大神钢害虫君 于 2018-11-26 18:20 编辑

  biubiubiu区别:一代的biubiu特点很鲜明,威力/射速/距离等差距非常明显,在北方混靠左轮完全可以对付大部分情况,后期去墨西哥的荣耀之地的商店你可以买到一支好枪,追逐战一多,***就经常要用到了。

  游戏难度:由于一代的死眼无法滥用,所以游戏难度远比二代要高(何况有专家难度)。

 
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 楼主| 发表于 18:16 | 显示全部楼层
 声望系统:荣誉系统之外,有一个声望系统,这个东西更像一个容忍值,当数值高了以后,你在城里面把人拉下马给上一拳路人看到都不会怎样(所谓约翰大人办事自然有他的道理)。不过整体上荒野大镖客两代作品都是推荐你玩好人路线,一代荣誉高了以后买东西甚至能高达75%的折扣,NPC对你的容忍确实比二代好太多了。

  npc逻辑:一代的互动逻辑很简单,如果你在野外与人发生相撞,那么大家互骂一下就走了,甚至不会有什么反映,如果你在城内普通撞击人,对方会骂你,但不会发生什么,如果你故意加速撞击人然后等一会,这个人会过来把你拉下马,你们可以互殴,但不会触发通缉。如果你城外悄然将人射死,同样不会发生通缉,不存在无人机系统。

  
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 楼主| 发表于 18:16 | 显示全部楼层
拾取系统:一代的拾取非常简陋,不存在二代那样的细分放置道具的情况。有几种箱子可以拿,通常来讲,小箱子就是飞快的一脚拽开弹出拿到的东西信息,大箱子会蹲下去打开然后提示拿到的东西,这个过程很快,如同翻尸体就是提起提示拿到了东西,动作很流畅,不粘连。

  马匹系统:马匹在打理方面好像只有一个药品(太久不记得了),但即使是三星马,疾驰也很容易疲惫,所以在赛马的方面需要讲究一定的技巧,需要及时保存马的耐力,而弯道和冲锋时要善于消耗的耐力。买了马证以后可以让马不容易丢失。

 
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 楼主| 发表于 18:16 | 显示全部楼层
 运动中物理逻辑:一代的马在高速运动时如果直线面对障碍物会产生两种反应,如果是小的障碍物他会选择绕过或者跳过,就是说在密林或者仙人掌群中运动你完全不用减速。如果是大型障碍约翰会强行勒住马头减速停下,不过如果是急速冲锋至悬崖,有时还是会发生落下。弯道或者悬崖等狭长边缘行走,很难发生落下,基本上马会对道路有吸附能力,也会有类似空气墙一般的障碍感,崎岖道路,蹒跚慢行都没有安全问题,即便和路人发生碰撞,也很难发生角斗

  地形和环境设计:一代大部分的地型都是一马平川,主要地带中很少出现二代那种高低差巨大的地形,即便有,由于快速移动很方便,玩家很舒适。因此跑马也很方便,也没有自动寻路,一路上自己跑和让车夫跑都行,不膈应。此外,一代荒漠的土地较多,仙人掌是常见植物,玩过的人都知道一代的风格,夕阳下牛仔跑马,草球随着悠扬的音乐滚来滚去,二代环境变化比一代丰富十几倍,技术的成长使得现在的游戏更真实是无疑的。

 
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 楼主| 发表于 18:17 | 显示全部楼层
 打猎系统:比二代简单多了,乏善可陈。但有些成就解锁以后,你可以获得威力巨大的武器,一枪就能了结熊什么的。

  收集系统:比二代简单多了,非常简陋。但解锁的套装非常有价值,这些套装会发生戏剧性作用,类似***的服装可以让你作弊,而警长套装可以让州警察会容忍你的行为,不会追击你,还有一些套装会伪装成某个帮派,让他们不会主动攻击你。不管你装备啥,饰品和马具是没有二代那么丰富的,二代外观细化是一代好几十倍,一代基本大部分时间就是一身土鳖牛仔装搞到底。

  快速移动:升级行囊装备以后,你可以无限使用移动包,随地搭建帐篷可以补充,同时可以移动到任意你想要去的城镇和买下的地产(不要想多了,只是一个偏僻地区所设置的便利传送点,并不能升级成别墅)。如果你用到城镇的马车运营,可以指定到达设定的坐标,没错,你可以直接设定到对方土匪窝门口,相当骚。如果你不想看移动的过程,你可以按键跳过。

 
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 楼主| 发表于 18:18 | 显示全部楼层

  没玩过一代的朋友借着xbox真的可以尝试一下,画面虽然有些过时,但也可以视为另外一种画风,玩起来倒是很舒服,丝毫不觉得疲惫,作为r星的一部成名之作,值得尝试。
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