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逆水寒庄园怎么搭配好看,各种疑难解答及小技巧分享

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 楼主| 发表于 22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆水寒众多玩法中的庄园玩法是受到不少玩家关注的,庄园完全由玩家自己设计建造,还可收集任务中的物品点缀庄园景色,而升级庄园等级还能给人物提升属性,每个人也可以打造一个属于自己的,独一无二的秘密花园,之前小编已经给小伙伴们分享过一些庄园装扮的小技巧,还有哪些小技巧,下面一起来跟小编看看吧。
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先讲一个大概吧,有很多人表示,庄园我没有耐心啊,为什么我做庄园感觉那么不协调啊,为什么我的庄园没有那么精致啊。
因为考虑的太少,摆放是有技巧的,在专业角度来看,考虑到这4点,
1、色彩搭配过渡
2、面积区域对比(密集和留白)
3、高低起伏
4、风格统一(基础)
也有人特别喜欢夜景,但为什么夜景做不好,在灯饰的摆放上
1、灯光高度不同点亮源不同(很重要!)
2、灯光亮度不同的搭配
3、不同灯饰与景观搭配的效果
4、阴影效果(这个一般不会有人考虑到)
在这两个的主要基础上,要考虑到雨景的效果,决定一些小的装饰和水池
色彩搭配过渡
首先定一个主色调,比如绿色
那么这个区域内绝大部分是深深浅浅的绿色,可以采用亮色和撞色做点缀,亮色指黄色白色,撞色指红色
但颜色一定不能太杂,点缀点缀,面积也不可以太大。
举个例子,黄色油菜花海里点缀一个珍木杏影,绿色灌木里点缀一颗红枫,低矮绿植里出现一个菊花
过渡讲的是在一个区域向另一个区域过渡的时候,要考虑颜色的衔接,比如绿植到红色花海过渡,肯定会很突兀,这个时候需要先绿到黄,黄到白,白到粉,粉到红,这个过程虽然很繁杂,但是衔接的会很自然。

还有一点比较难掌握的,如果学过美术可能会懂的很快,就是色彩呼应,和美术里讲的周边色互补一个道理。
比如在一片绿植从里左边出现了一个云樱系列的树,或者大面积的粉色,那么在绿植丛右边就要点缀粉色与之相呼应。
举例,红色圆圈内就是出现的大面积粉色,橙色圆圈的地方为视觉补色

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面积区域对比,总体而言,就是景观中心点的数量和大小,一个庄园里面,处处是景自然是好的,但也要有个重心点,所以重心点所在位置和大小是有讲究的。绿植面积和房租面积,绿植风格面积,这个要靠自己的喜好把握
在往下说,就是密集和留白,其实在密集和留白这一块,我做的也不是很好,我强迫症不太喜欢留白,现在排行榜上的庄园,大多数为了堆分去塞的满满当当,让人一进去就感觉不舒服
在大方向上来讲,景观中心点是需要密集的。这一片区域需要特别考验你们的耐心和细致能力,不能因为密集产生不协调的感觉,每个物品的摆放都需要深思熟虑,而不重点区域为了不分散注意力,就可以给予一定留白
但在一种情况下比较特殊,在小方向上,留白的高级运用,就是以小面积留白来凸显视觉中心点,就比如你想凸显这一区域内的一个创意点,在创意点附近可以留有大面积留白
还要考虑到角色的视线和高度,进入景观区后不能被植物遮挡视线
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这个区域的设计就是典型的以留白凸显景观重心,景观重心就是这棵树
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高低起伏上面,我先讲一下大多数人都不会注意到的一点,就是角色高度和景观高度的对比,还有角色视线。
其实逆水寒在这一方面优化的不是很好,好多植物的高度和角色高是不正确比例的,基本上每个灌木丛比人都大。
在建造模式中,我们是感觉不到以角色视角看过去的感受,所以建议做一部分然后退出感受一下。因为逛园子的时候还是以人物视角为主的。
一般会出现这些问题,进去景观点视线被静物挡住,整体看起来很优美,考虑的可不仅仅是周边景观,还要考虑远处景观呦。视线所及之地都有内容可以看。比如以这个图片为例,我站在这里,我看到的不仅仅要是这个篱笆内的绿植,我还要看到远处的那个桥,再远处建筑屋顶的飞檐也可以看到,这样才能构成一个整体的景观
第二点就是,考虑角色看过去的时候了有向下看的景观,也有向上看的冲动,也有和自己齐平的植物,这样整体才会觉得协调,这也就是说,不能一昧的做绿植,也不能一直种树,要有搭配,可以考虑山石,也可以考虑不同高低的绿植搭配,我曾经做过一个小竹林,整体面积也就两块大地砖那么大,但里面应用了所有六种竹子和三种山石。
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在前段时间,听说关于绿植长在地板上不协调的问题争论了很久,其实在专业的角度而言,窝也不同意绿植生长在地板上,因为根本不现实,也就是说现实中不存在的景观强行搭配在游戏里会非常别扭,但在另一个角度考虑,为什么会玩游戏,因为游戏可以实现现实里实现不了的梦想,所以,管他那么多,自己觉得好看就行啦
有两种办法
第一种是选择有裂纹的地板,比如我图中出现的石板,这样会营造一种植物生长在石缝之间的感觉,目前庄园可用的裂纹地板有石地板——庭院石板,石板路——乱石路。还有一种就是石板路中的鹅子石板,可以在视觉上营造一种铺了一层白色细沙的感觉,当然,也可以选择地纹,地纹的选择很多,这个要靠大家自己去研究啦
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第二种方法就是在靠近地板边缘的位置,选择一些无根系的植物,不过这种方法大家要注意绿植之间的种类,高低搭配,通过无根系植物将地板覆盖,就看不出来到底是长在地板上还是草地上,也可以用做草地和地板的衔接,弯曲小路大概就是这个思路。
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弯曲小路的具体做法
一、采用石板大致定位,一般横向3块石板左右,有些转折处需要四块
二、用主体植物进行转折处的定点,也就是弯曲弧度点的位置确定下来,方便接下来的制作
三、填充植物进行搭配,注意要时不时俯视一下,确定路是弧线型不是斜线型
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这里要先讲一下,我讲的这些都是这么多年来培养的惯性思维,只能说以这个思维去做不会出错,比较稳妥,也不知道你们能不能看下去,如果你们看下去并应用起来,做庄园不是一件很难的事情,只是需要一些耐心去不断重复和深化细节而已。但是如果要讲创新,还是提倡大家以自己的风格突破思维去不断尝试,才会有让人耳目一新的感觉。
下面说一些小技巧:
第一个小技巧。地设的应用
目前,大多数庄园爱好者应该都知道,植物——地设——原木铺设,是可以做出高低起伏的,可以解决庄园一大片大平地的问题

而这里讲的庄园地设,是利用地设来营造景观的起伏,解决绿植丛的单调性,我们可以在绿植后面拜访地设,一层层的拔高,营造出高低起伏的景观,使相同的山石、灯饰用不同的高度,但是一定要注意掩盖住地设。
顺便讲一下,原木铺设只可以放花卉,灌木,灯饰,山石和一部分乔木
第一步,选择地设高度
第二步,选择山石和灯饰搭配
第三步,高度灌木掩盖主体
第四部,完善掩盖

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刚刚有人提到,地设来调整高度的话,近镜头不好看,这是因为植物搭配没搭配好,和地设坡度没有掌握好,会露出地设,如果掌握好地设坡度和掩盖植物 的高度和植物密集度的话,近景是看不出来地设的,站上面也发现不了
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水池的新应用
上次的更新,出现来水池——特效,让之前一直用香炉营造烟雾的我们,终于方便了很多,水池的雾气面积比较大,效果也比较明显,可以打造仙境——花海
在大面积的花海里挖一个小水坑,一个格子就可以,当然也可以做水池,然后用花海掩盖住边缘,在水池里放入特效,这样不断重复的话,就可以打造出雾气萦绕的人间仙境的感觉,当然不仅仅局限于花海,还可以应用到各种景观之中。

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同理的应用,在山石——泉藻之中,在泉藻的旁边,放入水池雾气,再应用绿植进行掩盖,可以营造出温泉的感觉
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如果是在堆得小山上,我们可以放入杂物——宗教——香炉。云缕,在用灌木进行掩盖,营造出仙境之境
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这个角度,注重的是半遮半掩
1,水池不能完全掩盖住,有水有山,所以在水的前方不能放高的植物,完全露出来也没有感觉,要利用一些植物进行半遮半掩,云樱树进行掩盖,五羊兔子对树干进行掩盖。
2,视线中心落在后方的亭子上,其实视线中心可以不用亭子,但要有趣味性,不能整个庄园都是树和路,一开始布局的时候先摆的亭子,这时候要考虑的是在亭子里向四周看的感觉,进了一个院子,肯定要在一个地点看到主干道的行人,所以亭子正前方的视线不可以被挡住,树木就不能太高了
建筑物更讲究半遮半掩,才会有感觉,后方的亭子周边主植物都是红枫,所以利用两棵红枫进行前后的半遮半掩
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这个就是庄园趣味性了,大部分人现在的要求就是要有趣味性,这个是五羊兔子,目前来说还是比较少见的
比较少见而且富有趣味的肯定要放在最主要的地方,入口处,一眼就看到,用动态景进行强调,还不能喧宾夺主,就采用同色的荧光。
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这个是最新出的留言板的设计,我感觉没什么可改的,放在入口,夜晚的图没截,夜晚的时候,后面的灯墙真的很漂亮,两旁同类的灯,对留言板进行了强调
那只兔子是放在水池边的,水池边我放了休憩石凳,没有放灯,用大量动态景进行衬托,坐在水池边有只兔子陪着
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这是在入口处那个桥上一眼望过去,蜿蜒的溪流的感觉。具体讲讲步骤吧,有点复杂
做个小溪好累
1.挖一条水道,怎么随意怎么来,有转折就行
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2、选一些小的假山石,进行定位,靠着河岸定位。一部分定在转折处,一部分定在最中央
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3,主体植物定位,主要定的是转折处的中等高度植物,紧靠河岸,但是记得不要遮住山石
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4、最高的灌木,乔木定位,选择自己喜爱的,但一定要注意颜色
重点:一定不能靠河岸,留出几个格子的位置!
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5、中等高度植物的摆放,挨着高度植物往河岸过渡。
6、灯饰的摆放,一定要注意选择融合的灯饰,已经不同的光度,记得大的灯放在灌木丛中,不要被看到,小的灯饰放在河岸边,进行装饰
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7、最后一步,选择一些低的植物进行过渡,把河岸掩盖住
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其实做小溪最主要的是雨景贼好看

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然后可以做水池里一些河灯,植物
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以上就是逆水寒庄园怎么搭配好看,各种疑难解答及小技巧分享的全部内容。


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