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门派调整解读之辅助篇 普陀持续走红地府何去何从

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叶子猪版主

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 楼主| 发表于 2018-12-21 15:39:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
<<<<<方寸山 >>>>>

【暝石·镶嵌效果】
调整前:提升五雷咒首目标触发失心符的概率10%
调整后:提升五雷咒首目标触发失心符的概率20%
效果分析:
提高了卡速魔方寸玩法的可能性,由于方寸门派特性,人物属性上速度将会比普通法系门派略高,所以卡速魔方寸能够对敌方法系输出单位造成高额输出的同时提供一定控制力。

【幻月·镶嵌效果】
调整前:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%

【轻影·镶嵌效果】
调整前:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%
效果分析:
在轻影和幻月两个选择上,目前更新后轻影 更侧重于抵抗命中和封印命中,幻月则是以高速为主同时逐渐叠加命中率。对于高速流方寸,依然应该选择幻月路线,但是卡速方寸或者耐点方寸轻影依然是最佳选择。

【虚幻·镶嵌效果】
调整前:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有6%概率获得虚幻咒持续效果
调整后:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有10%概率获得虚幻咒持续效果
效果分析:
根据实测,这个经脉的触发率不高,由于一回合内很少有单位能够对方寸瞬间造成30%的伤害,换而言之只有点杀、法爆才会有概率触发这个效果,对于宝石等级、防御能力较强的玩家不建议镶嵌此处,对于低宝石低防御的玩家可以考虑。

【回生·激活效果】
调整前:自身死亡倒地后,有30%概率在回合结束后复活并获得10%最大气血,每场战斗限触发1次
调整后:自身死亡倒地后,有20%概率在回合结束后复活并获得15%最大气血的治疗,每场战斗限触发1次

【回生&26;镶嵌效果】
调整前:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加20%,复活后额外增加10%最大气血,次数上限调整为2次
调整后:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加10%,复活后额外增加15%最大气血的治疗,次数上限调整为2次
效果分析:
根据实测,方寸在新版本当中触发回生概率明显减少,建议此处镶嵌紫色以上的品质,否则意义不大,概率极低,在PK或难度活动中影响战局。

【惊雷·激活效果】
调整前:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
效果分析:
意义不大,百分之15的伤害结果加成并不会加强玩家对魔方寸路线的追求,魔方寸不具有点杀效果,并且触发魔抗斗篷或罗汉情况下伤害并不可观。

【光风霁月·镶嵌效果】
调整前:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加5%
调整后:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加10%
效果分析:
一定程度的加强,配合罗汉后方寸在队伍里更加稳健,但是需要把握时机去使用这个技能,不需要封印的情况下,可以考虑。

<<<<<化生寺 >>>>>

【水月·镶嵌效果】
调整前:佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加150%
调整后:减免6%受到的物理伤害
效果分析:
数值过低,低品镶嵌收益不大,紫色品以上可以考虑镶嵌

【佛体·激活效果】
调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御
调整后:金刚护体有60%概率额外增加一个单位
效果分析:
一定程度上的削弱,增加单目标防御可以抵抗物理点杀效果,概率加单位收益不大。

【佛体·镶嵌效果】
调整前:金刚护体有60%概率额外增加一个单位
调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加金刚护体
效果分析:
可以考虑镶嵌,节约回合数,一定程度上对攻宠阵容起到克制效果。

【闭月·激活效果】
调整前:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
效果分析:
收益不大,魔化生路线目前不会出现于PVP战斗中。

【闭月·镶嵌效果】
调整前:自身气血越低,施法时临时增加的法术暴击越高,最高可为5%
调整后:使用唧唧歪歪时,有25%概率给气血最低单位进行一次单体治疗
效果分析:
一次对魔化生路线的鼓励,但是由于一旦选择魔化生,则意味着放弃昆仑玉,所以治疗无意义。

【蕴生·激活效果】
调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
调整后:每次使用金刚护体增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
效果分析:
促进战斗节奏加快,对憋尿局起到一定的缓解作用。

【共舟·激活效果】
调整前:一苇渡江有40%概率增加一个单位
调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5
效果分析:
速度增加数值比较可观,可以尝试对方寸、输出单位使用,争抢封印一速、物理一速,从而扭转战局。

【顿悟·镶嵌效果】
调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益状态个数*自身等级*3,最少扣除1点气血
调整后:额外给当头棒喝单位增加10点愤怒值
效果分析:
非加强也非削弱,这10点愤怒值也比较关键,关键时候可以尝试卡速罗汉、破血、大招等。

【上善若水·镶嵌效果】
调整前:己方生命回复额外自身治疗强度*15%
调整后:己方生命回复额外自身治疗强度*40%
效果分析:
以109级为例,目前109级平均治疗强度约为950(打F),也就是意味着每回合全体单位将恢复约850点生命值,推荐低速化生使用(可以选择双化生阵容搭配)

<<<<< 普陀山 >>>>>>

自在心法:降低结算时回复的气血,去除休息一回合的设定。
效果分析:对普陀回复能力的一次比较大的加强,让普陀重新回到玩家青睐的地位。

【春晖·镶嵌效果】
调整前:增加自身等级*0.4法术防御
调整后:减免6%受到的法术伤害
效果分析:
紫色品质以上的晶石可以考虑镶嵌,低品意义不大

【芳菲·激活效果】
调整前:增加自身自身等级*0.15耐力属性点
调整后:灵动九天有60%概率额外增加一个单位
效果分析:
结合灵动触发大招,这一条很棒,对法系队伍具有克制效果。

【芳菲·镶嵌效果】
调整前:增加自身LV*0.4点物理防御
调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加灵动九天
效果分析:
法系宠物队伍得到一定的加强,建议镶嵌66品以上的晶石

【暗香·激活效果】
调整前:自己释放的灵动九天被驱散的概率降低25%
调整后:自己释放的状态类效果被驱散概率降低20%
效果分析:
对地府门派的一次遏制,结合地府驱散被削弱,地府目前战斗中使用驱散收益将得到史诗级削弱。

【暗香·镶嵌效果】
调整前:自己释放的沐日慈悲被驱散的概率降低25%
调整后:普渡众生被驱散时立即回复自身等级*6的气血
效果分析:
结合激活效果,依然是遏制地府的举措。(可能策划认为普陀的弱势是因为地府的强势,其实不全是……)

【晴雪·镶嵌效果】
调整前:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.4点
调整后:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.6点
效果分析:
客观上来说,还是一次比较给力的增强,法宝宝出场率得以提高。

【蔓生·激活效果】
调整前:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
效果分析:
意义不大。

【神伤·激活效果】
调整前:五行咒首目标有20%概率附加目标最大属性点相关的减益状态
调整后:五行咒首目标有25%概率附加目标最大属性点相关的减益状态
效果分析:
对魔普陀路线的一次鼓励,但是概率太低,效果也没有特别亮眼之处,故无人问津。

【普渡·激活效果】
调整前:每释放一次普渡众生,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
调整后:每释放一次灵动九天,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
效果分析:
一定程度来说,这个决定了释放灵动将会成为大众普陀的主要选择的技能。不算增强也不算削弱,因为普陀的机动性比较特殊。

【普渡·镶嵌效果】
调整前:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有15%概率增加一个单位
调整后:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有25%概率增加一个单位
效果分析:
对于使用两次灵动后的普陀来说,加血收益更高了。

【焕彩·镶嵌效果】
调整前:自身拥有的灵动九天额外增加自身等级*0.5点法术伤害
调整后:灵动九天状态附加法术伤害额外增加自身等级*0.6
效果分析:
比较给力的增加了,法宝宝伤害将得到进一步加强。

【烁光·镶嵌效果】
调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获得随机增益状态概率10%
调整后:释放五行咒时,有10%概率给气血最低单位进行一次普渡众生治疗
效果分析:
魔普陀特色不足,目前不会考虑走这条路线(可能方寸走魔系还有希望)

【返朴·激活效果】
调整前:沐日慈悲状态状态自然结束时,有10%概率给目标附加普渡众生状态
调整后:灵动九天附加的法术防御额外增加自身等级*0.6
效果分析:
增加法防,克制敌方法宠队伍,若敌方也有灵动,则效果相抵。

【返朴·镶嵌效果】
调整前:额外增加返朴附加普渡众生的概率10%
调整后:释放灵动九天时有8%概率给目标附加沐日慈悲状态
效果分析:
根据实测,此位置需要佩戴金色品质触发概率比较可观,但是由于单位随机性(谁叫我是概率西游呢)所以还不在玩家可控范围内,必镶嵌。

【颠倒五行·激活效果】
调整前:己方全体有50%概率将一个非封印类减益状态替换为随机增益状态,冷却8回合
调整后:己方全体有40%概率将一个减益状态(包括封印)替换为随机增益状态,冷却8回合
效果分析:
如果波澜效果不削弱,这条经脉目前还是登不上主流。

<<<<< 阴曹地府 >>>>>

五蕴皆空:降低五蕴皆空的驱散概率
效果分析:经实测,对地府驱散的史诗级削弱,不如带散失咒(配上魔王印记无法驱散,可能地府未来战斗中使用驱散技能将成为过去式)


【凝魂·镶嵌效果】
调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活
调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活
效果分析:提前1回合的意义不大,可能2回合会选择此经脉

【引魂·镶嵌效果】
调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走
调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走
效果分析:对鬼魂宝宝出场率提高起到一定作用,但是对地府出场率不造成很大影响。

【擎苍·镶嵌效果】
调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点物理防御
调整后:阎罗令给非首目标有20%概率附加六道轮回状态
效果分析:依旧缺乏点杀能力的地府,不会有太大的收益,但是对于攻宝宝阵容值得考虑

【灵幡·激活效果】
调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害
调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害
效果分析:
对力地府的一定加强,但是如果阎罗令机制不改(比如对低防御单位优先攻击),那么力地府依然无法登上PVP舞台。

【轮回·激活效果】
调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
效果分析:
显而易见,对辅助地府的治疗能力的削弱。

【返璞归真·镶嵌效果】
调整前:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*0.5
调整后:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1
效果分析:
在配有力地府和另一个物理输出阵容中,该技能收益巨大,有效防止攻宠点杀。

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