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逆水寒龙吟的定位是一个近战输出,武器是重剑,剑招势大力沉,再加上其帅气的外表,受到不少玩家的关注,龙吟这次削弱针对性比较强,就是针对那些顶尖高手的,一般的龙吟甚至会感觉,什么东西嘛,根本不痛不痒,实际上,这次更新,直接直接消灭了龙吟输出最高,也是最难的输出方案,一剑惊雷,下面一起来跟小编看看吧。
在之前的版本中,诛邪提供的剑意值回复是45点,现在刀成了20点。
这就意味着,在之前的版本中,斩霜1下,斩霜剑意,惊雷,一共可以使用7次,诛邪和谐后,只能使用5次,感和容错率大幅下降,每一个求败周期(10S)内会有大量的真空时间,不知所措。
所以说,以后想打轻剑,也只能斩霜2-3次再剑意追击惊雷了。
当然了,一剑惊雷,是很难的内容,难度远远超过了碎梦的四象刀。
甚至可以说,不是一个层次的东西。
对APM的要求,是不低于150,而且不能按错一个键。
大部分玩家既学不会,也做不到。就当他不曾存在吧。
然上个月,我就意识到诛邪太强了,肯定会削弱的。
然而,CH水平有限,砍什么不好,砍了剑意回复量。
我就很绝望。你砍剑意回复量有个球球用。。PVP中,地上经常是有气剑的,因此诛邪大部分情况下还是能回满剑意值。因此削弱剑意回复量,对于PVP确实是不痛不痒,这个技能真正的BT之处,在于轻功中可以使用,可以封脉减速敌人三秒。
封脉敌人三秒,这意味着吃了诛邪的敌人不能用轻功躲避剑荡八荒,因此很容易被击飞。
此外这个技能伤害也太高了,我们可以平行对比素问的花间。
诛邪真正应该削弱的是三秒封脉,高伤害,唯独剑意值回复。
当然了,诛邪在3V3中,还是有一些作用,在队友控制敌人后,龙吟最高的输出方案也是一剑惊雷。
诛邪削弱后,在没有气剑的情况下,龙吟在团控中的输出能力下降到了原来的70%左右。
此外,蔽日被削弱了,
减伤效果从75%下调至60%。
这个对于龙吟越分打血河碎梦有一定影响。
毕竟,削弱之前,我开着75%减伤,就能被大号碎梦打掉一半血。
削弱后,应该差不多就死了。
装评差不多的情况下,应该没什么影响。毕竟,蔽日的主要作用还是霸体,用于格挡敌人的强控。伤害减免倒是没那么重要。
帮战团战中还是有一点用的。
不过在那些场合,龙吟的主要作用是群秒群奶,做T的情况比较罕见。
影响总的来说不是很大,就是老板不太好杀了。
还有就是残心CD增加。
这个预料之中的事情,没什么好说的,伤害技能,不影响体验。
轻重剑意浮空CD增加了一秒。
这项改动意味着了龙吟的控制链长度会被被限制在20秒左右。
原本龙吟的理论控制链长度大约是45秒。
当然了,这些都是略微的改动了。
实战中能连招打满20秒的情况就已经十分罕见了。
能大部分玩家喜欢的逆水寒,就是那种最好不要有一个控制,站桩对撸,
最后比谁数值更高的经典游戏吧。
毕竟,不需要学习,只需要充值,小伙伴们对于此次龙吟的改动是怎么看待的呢?
以上就是龙吟更新后削弱针对性比较强?龙吟副本、有属性PK及3V3分析的全部内容。
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