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铁衣装备词条怎么选择,大氪土豪玩家装备词条选择分享

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 楼主| 发表于 2019-1-9 20:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆水寒中铁衣的定位是近战坦克职业,有着不俗的防御力,是队伍中坚实的护盾,副本中不可缺少的角色,在大多数人眼中铁衣是一个纯T不需要多高的输出,铁衣也被玩家亲切的称为铁憨憨,大氪土豪玩家装备词条怎么选择,下面一起来跟小编看看铁衣装备词条选择。
三_副本.jpg
此类玩家以及此类玩家之上的消费阶层都会有不错的游戏体验。可能有些玩家对于铁衣有偏见或者有误解,逆水寒这款游戏在大的方向上还是比较平衡的,当然也有很多不足的地方。
说此类玩家的装备措配之前,我要先说清楚几个大家经常会问的问题。Q1:防御、气盾、抗性到底哪一个好,到底怎样选择,怎样分配?
A1-1、防御
①定义:降低角色受到内外功伤害。它是一个百分比数值。耐力影响外功防御和内功防御。
②比值:不同职业的耐力提高方御的加成数值不一样:铁衣1: 11 ;其他职业1:7。
③特点作用: -般来说,防御越高,降低受到的内外功伤害就越多,但是这并不是一条直线上升的趋势。具体解释如下:
三1.png
由图可知:防御值在初期不断增大的情况下,减伤百分比随着增大明显,但是在防御值增加到后半段时,百分比数值增加的越来越缓慢,说明防御值存在一个最优值。
这里的最优值,不是说防御越高越不好,可以肯定的说,高防御绝对比低防御的减伤效果好,但是,因为是游戏,所以投入到增加防御值的词条数量以及投入的花费要考虑进去,所以这里的最优解指的是性价比最高。
A1-2:气盾
①定义:降低角色受到内外功伤害。它是固定数值。
②误区:逆水寒角色属性面板上对于气盾的说明是受到伤害越大,减伤效果越明显。这句话的意思并不是说气盾是百分比减伤,而是在低伤害的时候,角色受到的伤害没有达到你气盾减伤值,换句话说,连你的气盾都没有破,那么你的气盾就没有发挥到极致,只有单次伤害高于你的气盾减伤值,你的气盾才叫发挥到极致。这实际上是一个语言逻辑,官方为了说的更全面,所以才有了那样的说明。
③特点作用:气盾的减伤是一个直线上升的趋势,和防御不一样。也就是说在可能的条件下,你堆气盾可以无限直线增加你的减伤效果。
A1-3 :到底哪-一个减伤更好?
没有绝对减伤效果更好的属性,例如在一件装备上,防御+ 110或者气盾+170,在受到单次伤害小的时候,比如1000的伤害,你的防御给你带来的减伤按0.01%算的话,你的防御给你带来的减伤是0.01%*110*1000=11点伤害。
而气盾减伤值为170/2=85点伤害。那么比如你单次受到10000点伤害时,你的防御给你带来的减伤按0.01%算的话,你的防御给你带来的减伤是0.01%*110*10000= 110点伤害。所以可以看到,在技能单次伤害小的时候气盾比防御收益高,当技能伤害足够大的时候,防御比气盾收益高,但是防御的减伤效果并不是一直按0.01%去算,它是一个递减的数值,可能你防御到了5000 ,然后在加1 10点防御值的时候,你每增加一点防御带来的减伤效果就是0.008%了。所以,气盾和防御都要去堆。
当然以上的论述只是片面的针对于单件装备的单个词条来论述堆防御和堆气盾的性价比。接下来,从装备的整体收益来看待这个问题。
A1-4:被攻击时,先计算防御值,在计算气盾。我们结合现在的版本,-般单次伤害技能的数值均值6000算,这实际上是一-个大数值了。经过实验论证,当防御值达到5500左右时,防御值带来的减伤效果开始处于下滑曲线(意为接下来每增加一点防御值所带来的减伤百分比大幅度减少) ,防御5500时,减伤效果大约为54%左右。
6000的均值伤害 按照54%的防御减伤后为3300点,这样的数值如果你继续堆防御值.所带来的减伤效果微乎其微,然后这个时候堆气盾是上上策,因为气盾是一-个直线上升的减伤属性,经过实验计算发现, 3200的气盾值是一般角色所能达到的极限性价比最高的气盾值(这里说的极限值并不是说不能超越,是在保证血星防御足够的情况下,堆到的气盾性价比最高值。)
3200的气盾减伤效果大约为1700点,这样6000的单次技能伤害最后减伤为1400点(注意这是内外功伤害,不包括元素伤害)。
A1-5:简单的说,从逻辑思维上,也可以这样去想,单次受到的技能伤害没有减伤之前是一个大数值,当通过防御减伤为一个较小的数值,这个较小的数值正好适合气盾减伤的最优领域(以上论述过这个问题)。所以优先堆防御到一个极限最优值,然后堆气盾,这样收益最高,具体数值目前版本为:防御: 5500,气盾: 3200。
言归正传,鉴于以上对于防御和气盾的论述。那么大氪玩家和土豪玩家的装备选择就很有意思了。

首先铁衣这个职业,完全不缺防御 ,大佬在帮修和心法修为能保证满的情况下,建议防御不要加耐力词条,这里会引申出一个题外话,牌面、评分、实用性。
a、如果你追求牌面、评分,那么你依然可以选择三血一全抗-逆水。这里说一下全元素抗性这个词条,我也曾今走上全抗的不归路,首先,不要针对官方对于全抗这个词条设定高评分有误解,官方修改过单抗的评分却没有大幅度降低全抗的评分,因为元素伤害只能通过抗性来降低,而且全抗可以抵御所有元素伤害,逆水寒任何一个词条只要是影响的方面足够多,那么这个词条的评分大概率就会很高,这点其实可以想通的,但为什么说全抗的实用性并不太好呢?因为每个职业的技能伤害里面,元素伤害相对于内外功伤害是一-个小数值,然而小数值对于百分比的减伤收益是很小的(全抗虽然是固定数值,但是减伤效果是百分比,可以打开人物详细面板鼠标移动到抗性-栏看到)。  所以当你全身全抗时,你的收益远没有防御和气盾带来的收益大。且帮修里面有抗性的修炼,且性价比绝对比你在装备上多加一-个全抗词条高很多且够用。
b、如果你追求实用性,接下来的装备搭配也许会让你新奇。
帽子:根骨+基础气血上限百分比+所有气盾+内功气盾+外功气盾(如果做6词条,加逆水) , 理由:帽子的基础属性里面防御值很少,气血也不多,逆水之寒带来的收益并不大,收益差不多为40点防御+ 500点血量。
衣服:根骨+基础气血上限百分比+所有气盾+内功气盾+逆水之寒(如果做6词条,加内外功气盾) , 理由:衣服基础防御和气血非常高,必加逆水,收益差不多为1 50点防御+600点血量。
逆水之寒这个词条要根据装备的基础属性来选择了;一方面可以弥朴缺其他司条帯来的不足, 另一方面又能随着装备等級的提高来提高属性收益,现在版本的强化等級最高为+8 ,百分比加成大約36% ,而逆水之寒就加了30%了,可见这个词条対于装备基础属性高的部位后期性价比是多高了。
腰帯:根骨+基础气血.上限百分比+所有气盾+内功气盾+逆水之寒(如果做6司条,加逆水) ,理由:腰帯基础气血非常高,必加逆水,收益差不多カ1.8%基础气血百分比+850点血量,
手套:根骨+基础气血.上限百分比+所有气盾+外功气盾+逆水之寒(如果做6司条,加逆水)理由:手套基础气血非常高,必加逆水,收益差不多カ1.7%基础气血百分比+ 720点血量。
护腕:根骨+基础气血上限百分比+所有气盾+耐カ+逆水之寒(如果做6司条,加逆水) , 理由:护腕基础属性有气盾;收益大概为双盾+ 140。
鞋子:根骨+基础气血.上限百分比+内功气盾+耐力+逆水之寒(如果做6司条,加逆水) ,理由:鞋子的基础属性有格挡,题外话:格档文个词条,评分高,但是很难堆,实用价值经过实验得出并没明显收益,结合当前版本其他职业都不太缺命中,所以格挡属性暫吋不做多対讨论,可能后期会有変化的。
手蜀、戒指:大小攻+力量+内功气盾+外功气盾+耐力。( 如果做6词条,可以考虑全元素抗性加分或者逆水之寒)。理由:首饰的基础属性基本都是攻击型的,是否需要加逆水之寒看个人光趣,不太建以加,銭多的老板可以迭拝加。対鉄衣来鋭收益并不是太高,收益:手獨加逆水可以提高30点命中和高評分,戒指加口逆水可以増加80点攻去。
项链:大小攻+沉舟+内功气盾+外功气盾( 5词条或者6词条的可以选择加无影拳或者逆水或者耐力)。
这一套装备,可能会有人问防御不足怎么办,前面说过铁衣几乎不缺防御,首饰上的耐力、防具的基础防御以及帮修和心法的加成可以让铁衣在这个配置下有差不多4400双防,别忘了铁衣的神级BUFF技能金刚,金刚开始是一直被我忽视的一个技能,后来经过研究发现金刚可以弥补身上大部分装备耐力和抗性的不足, 30级的金刚差不多可以加到将近1000点内外防和100点全抗,相当于全身装备的耐力和全抗全满,不要小看这个技能,也不要以为多带一个职业技能而忽视掉金刚神技,尤其在周本,团战非常实用。这一套百炼防具加上帮修,会使铁衣拥有8w血,双防4500左右,气盾4000-4500。加上金刚BUFF的支持,会让铁衣边的非常肉,血是牌面,又有实用性很高的气盾,减伤55%的情况下又减伤2500 ,可谓团战只要技能用的对,七进七出不是问题。而且这套装备投资的钱是可控的,如果土豪的钱用不完,可以发泄在帮修和修为上面以及威望盒子或者强化宝石方面。
小结:全部防具:
1、耐力词条2条足矣。
2、内功气盾优先于外功气盾(增加团战被远程攻击的减伤,近战几乎被你控制)。
以上就是铁衣装备词条怎么选择,大氪土豪玩家装备词条选择分享的全部内容。



原作者:吉祥使者            整理:叶子猪伶仃








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