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[交流] 转职未到之前:评估现版本各玩法职业强度与职业点评分享

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 楼主| 发表于 2019-2-3 20:52:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆水寒629内测到现在,也小半年的时间了,从刚开始的排队爆满,到现在玩家说的凉凉,可谓是过山车搬的存在啊,最近官方爆料说转职即将到来,这个也是小伙伴们期待很久的一次改动,不知道转职会不会拯救一下现在逆水寒的情况,逆水寒中,每个职业都有自己特色,每次的更新也改动了不少,那现在各个职业现在是个什么情况呢?下面一起来跟小编看看现版本各玩法职业强度与职业点评。 一_副本.jpg
首先是日常活动
现在逆水寒的日常活动主要分为经验获取,技能经验获取,装备获取,金钱获取四种。其难度较低,可以保证组满人任何玩家都可以休闲模式通过,其中每日会更新英雄难度副本,难度提升机制改变奖励提高,但仍然属于最简单就可以达标的玩法。
现版本日常活动中,强势职业如下
素问:日常活动中虽然没有必备职业,但素问在各种队伍中都是最被欢迎的职业,大幅度回血极大的提高了队伍的容错率
神相:聚怪aoe爆发皆有,效率最高,部分日常活动神相的效率等于两个碎梦
血河:血河在日常活动中基本属于万能职业,有回血有聚怪有aoe,能打能抗能拉仇恨,虽然抗打能力不如铁衣,但日常活动中血河已经可以承担所有boss的攻击
弱势职业:
碎梦:aoe较少,虽然爆发高但日常活动主要是打小怪(不算神州奇侠),同时没有聚怪等日常活动所需技能,所以实际上算是(相对)弱势职业,但现版本日常活动门槛较低,所以暂时无所谓。
其次是高端pve副本(以下简称副本)
现如今出现的三个相对困难副本分别为仗剑行,风云录,舞阳城,其中仗剑行难度最低,但也超出日常玩法(不包括高阶辑盗)数倍,对个别职业的需求和队伍职业搭配的选择就出现了职业中一定程度的优劣之分
强势(必须)职业:
素问:必备职业,目前的三个副本玩法中没有素问都是必死无疑,没有素问的队伍无法成立
神相:优秀远程dps,机制与伤害都备受亲赖,同属于必备职业
铁衣:游戏中最强的t,抗打能力是其他职业的十倍左右,高端副本没有t就是必灭
弱势(凑数)职业:
血河:作为副t来说他比其他职业相比最多多挨两刀,或者说多抗一秒,这种表现作为副t是完全不能承担压力的,而作为输出,他的伤害除了素问外应该是最低了,至于回血……基本没有任何用处
碎梦:作为爆发最高的职业其操作难度太高使得很难打出理想的输出,同时现有副本机制中对于近战的恶劣环境更是让碎梦的输出机会少之又少,基本上来说碎梦只能承担秒秒精英怪的职责,输出能力差了神相一大截
90:作为目前版本的另一个远程dps,他的宝宝太容易死成为硬伤中的硬伤,少了宝宝的90比之神相伤害差了太多。
论武(3v3):
在目前的版本里,论武为公平pvp,其中装备(修为,技能等级不确定)的差距有很明显的平衡,所以在这种玩法中更加考验的是玩家的操作意识和队伍阵容的搭配(和买血药钱)
强势职业:
血河:集群控与突进一体,在论武中可以靠控制与不低的伤害打开局面决定胜负
铁衣:作为最多控制的职业,铁衣可以限制敌方任何一人的功效。同时有先手,追杀,补控,抗打的功效,在论武中表现优秀
素问:虽然带上素问等于少一个输出,但一个素问基本等于让剩下两个人血量翻三倍,在PVP中靠着高额回血与大范围群控限制敌方战术发挥,即为如果一波不打死,那就等着被耗死
神相:在现版本攻击收益大于输出的情况下,神相的攻击仍是除了铁衣外没人敢多吃的。除了铁衣的任何一个职业切神相都有很高的被反杀风险(就算是铁衣单切一时半会也杀不[url=]死神[/url]相),而如果没人牵制神相又能打出大量AOE输出和群控,可谓是现版本论武最强职业
弱势职业:
碎梦:作为一个刺客来说,他在论武中需要切的人为素问,神相,90,对面的碎梦。而除了对面的碎梦属于拼手法,90勉强能杀之外,素问是碎梦单切基本杀不死的,神相则是基本必然反杀碎梦的,而唯一能算稳吃的90现在论武人数也不多...其操作模式太容易被论武这种多控多跑的输出环境克制,暂时属于弱势职业
90:在骚扰,伤害,控制,保命上全方位被神相碾压,暂时在论武中属于没什么意义的职业。
多人PVP:
现在的玩法多人PVP主要是帮战和试剑天下,其中虽有不同但职业的发挥基本一致。在现在的多人PVP中,试剑天下主要看哪边有土豪,帮战主要看哪边人多,其中共同的一点就是,你需要一个够好的电脑...
强势职业:
神相:AOE法师最适合的情景就是多人PVP,神相通过高爆发大范围控制强保命带上了多人PVP的王冠
素问:大范围回血,高强度回血,不能少的职业谈论强度没什么意义
血河:在有了绝技后变成了一个霸道无比的必然大范围控制,在混战中作为打开局势,起手第一波与翻盘号角都有不错的表现。同时血河的多重位移提高了血河的灵活性,除了绝技之外的另一个群控和血盾也让他成为混战中打开局面的第一人(尤其是帮战)
弱势职业:
90:宝宝容易死,保命不多,控制不多,GG
碎梦:GG(或许可以在帮战中偷偷粮仓)
其他:
铁衣:在多人PVP中并不能多抗几秒,同时开团能力也不如血河,但实际表现并不能算是弱势,在试剑中也有一定的追杀控制能力,只能说是平庸吧。
在目前的总结中,即使抛却没有门槛的日常活动不统计,可以看出神相和素问属于各玩法中的天选之子(女),碎梦和90则是目前版本中比较悲剧的下水道(其实过的也不算太差),而血河和铁衣在不同领域里都有强势的机会,基于以上观感,我对各职业也有一个职业改动方面的建议
素问:小姐姐职业,在大多数网游中由于辅助职业的特殊所以其发展基本不会受到约束,我觉得这样就好,继续做各行各业的一姐就是(包括甜水巷)
神相:建议弱化其保命和控制能力,增强输出能力,修改减益能力。在PVE中神相除了不能奶不能抗之外基本全包了间接的挤压了其他职业的生存空间,而过分的保命能力让他在PVP中近乎无法针对非常恶心
90:在PVE中职业方向应该变成以减益(DBUFF)为主的功能性职业,可以降低一定的输出能力但有了更强更多减益后就非常适合组队选择,而PVP特色中应该出现一个大范围的软控(比如高强度减速)之类的技能提现其战略价值,同时可以增加一些大范围流血(中毒)重创效果来针对一下奶妈来增加其PVP价值
碎梦:降低操作门槛。现版本的碎梦操作过于复杂,可以增加续连招或者某些连招霸体效果。现在的碎梦缺一个加移速,减伤,免控一体的技能,即使这个技能可以设置为2秒1秒左右的效果也能让他在各种玩法中展现其特色,而单独来说PVE的话,更希望碎梦能有一个无敌技或者连招增加伤害之类的机制来改变其尴尬局面
铁衣:目前来说表现最均衡的职业,其中他没有玩法会特别难受是最让人舒适的一点
血河:增强其生存能力就可以解决大部分问题,比如新加机制为触发血盾后饮血翻倍,在血盾触发之前免死(指的是只剩100血但BOSS攻击1W血秒掉血盾的情况),血盾可以补充之类就可以解决部分PVE里的尴尬处境。或者出一些受治疗量提升之类的机制来使其更加配合奶妈的节奏,增加一个能移动的免伤技能之类来让他可以偶尔承担一下T的压力也可。(但说实话我觉得可能再强也强不到哪去了,作为一个PVE万能备胎就已经是比较好的结果了)
以上就是转职未到之前:评估现版本各玩法职业强度与职业点评分享的全部内容。
原作者:落棋为子            整理:叶子猪伶仃






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