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开发者如何让免费游戏变现的同时出海?

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 楼主| 发表于 14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,从2018年起游戏行业出在一片萧条的现状,游戏版号的暂停发放,到今年年初恢复审核发放,再到今年2月初的谣传版号又再次暂停发放的消息,无疑给众多的游戏开发公司泼了一盘冷水。
说实话并不是所有的游戏开发者都擅长免费游戏的运营及变现。特别是对于手游领域来说,拥有一个好的想法并付诸实践仅仅只是成功的开端。小型工作室无法在艰难的市场生存,那些缺少变现经验或相关知识的工作室也将面临苦斗。
溢价并没有消失,但要取得成功却十分困难。尽管做好免费游戏形式并不是一件容易的事,还需要资金用于获取用户,但是适当的商业计划以及精细的变现策略都可以帮助小型工作室达到一定的规模并实现盈利。
从设计的角度来说,游戏内置广告并不像开发中毫无考虑地将其放置在末尾一样简单。
  一旦计划启动,接来下的挑战就是如何实现利润的最大化,以及如何选择合适的广告合作伙伴?很长一段时间,应用内购都是变现的主要方式,但在过去几年,休闲小游戏渐渐霸占了应用商城的下载榜,它们都以游戏内广告作为变现的主要手段。这也变成了当前最热门的行业趋势。
  Ketchapp、Voodoo 以及 Playgendary 这些巨头主宰着行业,除了发布自己的独家游戏,他们还与小型开发人员合作,推出以广告为主的游戏。
  甚至连内购作品都开始使用不同类型的广告模式,填隙式、奖励视频或可玩式,各类模式驱动着利润的增长,甚至是那些原本不花一分一毫的玩家也难逃例外。显而易见,这是一个可以赚钱的市场。


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