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《大话西游》手游首次迎来新种族,意义比你想象的要大!

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 楼主| 发表于 2019-8-9 19:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
时光倒退回大约三年前,手游市场开始进入爆发式增长的节奏,在那几年里,几乎每天都能看到几款甚至十几款新的手游出现,它们打着各种各样“全新体验”、“倾力打造”、“创新时代”的牌子,仿佛手游圈真的一直处在极度繁荣的状态下。


但事实真是如此吗?如今回想一下,真正能被玩家们记住的作品不过寥寥几款,如果让一个资深老玩家在一分钟内说出十款手游的名字,相信也是一件非常勉为其难的事吧?
但,《大话西游》手游就属于那个能被人瞬间说起名字的作品,这几年的发展历程暂且不提,就说说最近全新种族“龙族”登场后,对整个手游圈带来了何等的震荡以及意义。
游戏之外 现象级的特例并非夸张
开头说到,《大话西游》手游是一个能被人瞬间提起名字的作品,这首先要得益于其系列作品多年来的口碑经营,但自身的品质才是它能走得长远的关键。
如果说这款游戏的最初是靠“大话”两个字来吸引人进入的话,后续的运营可不能单单只靠品牌效应,必须要经受玩家群体的检验,广大玩家们觉得好玩就会留下,觉得不好玩就会卸载,所以好玩与否就是关键且唯一的标准。

大话手游自2015年面世起,连续三年三部全新的资料片,每周推出新内容并对以往内容进行优化,PVE、PVP、线上、线下等活动一直持续不断,只要对这款手游稍有关注的人,都会有种“这游戏好像一直都在搞大事”的感觉。
这样的节奏,足以令绝大部分只喊口号的手游感到自惭形秽吧。
此次新种族的出现,更是在长达数个月的时间里,论坛、贴吧、朋友群、各大媒体中一直保持着居高不下的热度,玩家们的参与度是不会骗人的,一方面证明了所有人对于新种族的盼望,也从另一个角度证实了大话手游的新内容必定值得被期待。


五年时间,一个种族的诞生,不难想象背后的精工细作,如王家卫对待电影般的热爱与精益求精,如梁朝伟对待演技般的吹毛求疵,慢工出细活永远是条颠覆不破的真理。
既然提到电影,这里需要多说一句,在当今的电影圈中有人说吴京是一个现象级的特例,因为他的出现,那些混日子的团队、粗制滥造的电影都失去了生存空间,因为他是一个真真正正在用心想要拍好电影的人。


这句话同样适用于《大话西游》手游,龙族的出现对于整个手游圈的影响和震荡也将是极大的,这表示他们在真真正正的在做好一款手游,那些快餐式只为圈钱的手游,的确应该对此感到自惭形秽,并且在未来失去生存空间也是可以预见的。
无论是玩家还是市场,机会和空间只留给真正用心的作品。
除了从宏观的角度看待大话手游的制作,自然也需要进入到游戏之内,亲身体验龙族对整个游戏环境带来的变化。
游戏内 十年磨一剑下的表现如何
众所周知,一款游戏中新增一个种族是很难的事,相比大话系列游戏的十年磨一剑,有的游戏即使每月出一个新种族,名字外形的变化层出不穷,但玩起来还是那老三样,跳不出千篇一律的桎梏。
新种族的登场不仅要给玩家带来耳目一新的全新体验,也要考虑到游戏中现有的环境均衡,太强则过,太弱则冷,同时兼顾好这些的难度堪称是炼狱级的。
龙族带来的全新体验主要有两个方面,一是外观,二是技能,先说外观方面。
此次登场的忘忧子和骊珠儿两个角色,给人的第一观感就是颜值上的变化,相对于以往的人物模型,这两个角色更注重动态特效的体现以及整体服装上的层次化,最明显的观感就是光泽度和细节纹理上的不同,用游戏制作的专业术语来说,这样的人物模型质量更大,也就代表着背后团队所付出的时间和心血更多。


和龙族一同登场的新师门地图“蓬莱”,在广阔度上要超过以往的任何一张地图,同时在画面的配色和场景的布置方面也有长足进步,这么说吧,即使新地图做得和以往的地图同等规格也是无可厚非的,但大话手游就是将它做得更大更好了,这一点只有身处其中的玩家能够直观的体验到,但这恰恰才是最重要不是么?


颜值即正义,美术设计上需要下足功夫是必须的,大话手游明显做到了这一点。
在技能方面,龙族的定位属于群体物理攻击 回复 附加状态,群体物攻这一师门法术在以往的大话系列中从未出现,此次的登场属于真正大胆而创新式的举动,同时在输出效果方面也表现出了其和以往的不同,其中几个多段式的技能甚至更具打击感,这一点是在进入游戏前万万没有想到的。
至于回复性技能,由于有鬼族的三尸法术珠玉在前,所以在表达方式上必须有所区别,龙族的甘霖系法术采取的是回合末回血的机制,这就和三尸的即时回复在本质上产生了变化,在测试服的体验当中,与鬼族的配合反而更容易收到奇效。


冲突和矛盾,这是在龙族出现前大家较为担心的一点,目前看来这种担心完全是多余的,龙族完全可以和其他种族相处默契。
而技能的附加状态这一项也是之前的技能所不具备的,例如男龙的破甲系法术能够降低敌方伤害抵抗、女龙的震击系法术能够降低敌方的法术命中,如此设计在未来的战场中能够带来的战术多样性可想而知。
在这几系师门法术之外,龙族还拥有一个名为“逆鳞”的专属特性,逆鳞这个词很好的表现了其不触则以,一触必怒的特性,当这个效果被触发时,龙族各方面的属性以及技能威力都将得到爆发式的增长,用一句最简单的话来概括,逆鳞之于龙族,就相当于赛亚人的变身,人柱力的尾兽状态。


以上,龙族的登场,在解决种族平衡问题的同时,也将“好玩”这个词的词性变得更加丰富,虽然“全新体验”这句话已经被游戏圈用烂了,但就这句话的本义上来说,龙族当之无愧。
结束语
作为一个资深手游爱好者,作为一个大话系列的忠实拥趸,非常高兴龙族所带来的一切,在生活的闲暇之余,有这样一款游戏能给我们带来快乐,是一件令人非常愉悦的事。
《大话西游》手游值得一玩,龙族值得一玩,口说无凭,进入其中你才会知道所言非虚。



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发表于 2019-8-9 20:35:29 | 显示全部楼层
血少法少敏低脆皮,但是暴力。一切都看男鬼了。要看队伍配置
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发表于 2019-8-10 16:46:59 | 显示全部楼层
龙族的上线给整体颜值又提升了不少,再加上辅助克之类的,总体可观。只是一个队伍5个位置总觉得欠缺点什么
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