因为能给队伍里其他人提供加成,所以相较于纯C来说,输出能力就理应有所下降。而在全职业三觉即将完成的如今,34C输出竟与纯C差距越来越大,尤其在鬼泣和剑帝这俩职业间最明显。天生少别人50%伤害,一身16等于剑帝红10,鬼泣这职业如今是谁玩谁都要后悔。
对34C来说,用一部分输出去换稳定进团是“合理”的。直到官方推出巨龙装备以后,34C和纯C差距终于有了官方的钦定数值:8%。但实际游戏中,34C输出真就跟纯C差8%?
与官方钦定的“8%”不同,以剑帝和鬼泣作比较,光数据差距就达到50%之多,与官方8%差距差了6倍有余,这几乎是红16和红10的差别了。哪怕按照纯C和34C平均技能数值来算,差距也达到了13%,远比官方给的8%差距要大。虽然这里采用的是25秒打桩数据,但在一定程度上也证明了当前版本34C和纯C技能数据差距过大的问题。
其实,34C也有荣光的时刻,在当年25互保的年代里,大部分纯C组队都十分困难。作为国服的“亲儿子”职业,红眼甚至连找个团都难上加难。但是,自从策划把25C改成了34C后,就仿佛是着了魔一样,一直没有停下削弱的脚步。从加成方式再到技能数据一砍再砍,虽的确平衡了双纯C和34C互保组队的平衡性,但其结果是让玩家对34C投入越来越少。
因为数据低,所以玩的人少,玩的人少就难组队。为了解决组队问题,策划推出了巨龙装备,结果巨龙过高加成数值,进一步让34C组队变得更加艰难。事到如今,34C唯一剩下的“稳定进团”的能力,也被巨龙给抢走了,一个正常打造的34C想找团基本不可能,进一步导致玩家放弃34C,进入了恶性循环。
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如今,34C不仅输出数据比纯C要低,就连稳定进团优势也被巨龙取缔。大批良好打造的34C被迫做出选择,要么做巨龙当混子要么直接脱坑,如果6月职业平衡不能解决这个问题,DNF里的34C或许就会灭绝了。
各位玩家,你们如今评价如今34C的处境?