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【职业强度】剑宗剑魂再加强,哭弱真的有用

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 楼主| 发表于 2021-10-1 20:08:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者  骑乌龟的蜗牛
国服特色加强已经屡见不鲜了,对比韩服的职业平衡改版,国服对部分职业的加强可谓是亲儿子级别,从暴躁老哥怒怼策划,让国服剑神获得斩钢纯C的按钮,让所有的34职业都眼红,而在多次职业平衡后,剑神目前的强度又一次落后,更是在第三次职业平衡中,剑魂直接进行了3次加强改动。
第三波首轮平衡
在韩服9.8版本的体验服更新中,第三轮职业平衡数值正式爆出,但对比红眼20%的加强数值幅度,剑神仅有10.7%的主动技能提升。这一个差距导致国服和韩服剑神玩家不满,到处都在刷着“说个笑话,我的大号是剑神”,特别是国服玩家,剑神的玩家人数并不比红眼少,这个加强幅度想要卖金秋礼包是不可能实现的。
第三波第二轮平衡
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在剑神玩家大量地吐槽下,韩服正式服实装后,剑神的一觉被动斩铁式新增了3%的数值加强,本来1级的一觉被动增加1.5%的技能攻击力,在改版后变成了4.5%的提升,这一个额外的加强虽然说并没有和红眼一样强,但至少比原来的10%强一点。
不过为什么剑神加强了?剑宗也是10%左右,却没有新的加强改动。
第三波国服特色加强
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前2波的职业平衡已经在韩服正式实装,但在国服9.30版本的体验服更新中,剑神再次获得了国服的特色加强,目前对比国服和韩服正式服的数据,剑神的主动技能中,除了神影手外,均获得了5%-6%的额外数值加强。
这个改动让所有的国服剑神笑了,本来不打算入手的金秋礼包,这一次也是可以放心地购买,这一个操作是国服所谓的KPI式平衡,就如早期给剑神增加斩钢的被动一般,不得不说策划对玩家的心理把控很强。
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除了剑魂,剑宗在这一次的特色加强中,获得了剑魂第二轮一样的改动,一觉的被动额外增加3%,不过比较可惜的是呼啦圈还是没获得加强,综合提升剑宗依旧是最低的一个,就是不知道国服会不会再对剑宗的强度进行一个改版。
总结
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这一次特色加强,大家都说会哭的孩子有奶吃,这一点确实是,因为剑神玩家的基数大,策划还需要用这一个职业达成绩效,那么只有选择额外的加强才能保证KPI达标,很明确的商业模式加强。
不过其他职业也不需要担心,就像刃影已经确定要砍,幻神轮流做会成为常态,大家怎么看这一个改动呢?







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