作者 莽夫玩游戏
竞拍系统改动,奥兹玛迎来了减负;新版史诗之路上线,神话史诗得到了减负,那么可想而知的是,版本末期已经到来,这些种种减负操作,都是在为105版本预热,而105版本又会带来哪些新内容呢?玩家最关心的,便是策划最需要着重安排的内容!
1、神话是否解禁?觉醒是否解封?
进入100版本,玩家就进行了三次觉醒,但略有遗憾的是,早期为了平衡职业差距,只开放了2个觉醒,对很多职业玩家都是意犹未尽,尤其是很多职业一二觉非常经典,被迫放弃一个,属实反向开车。
而现在全职业都已经完成了三觉,那么这时候开放三觉醒设定,好像也比较符合版本趋势了吧。
再者,更重要还是“三神话”设定,这是100版本以来,玩家最关心内容,非酋玩家至今没能拿到三件神话,而欧皇早就开始神话消消乐了!
神话的解禁,不仅能全面提升玩家伤害,并且还会改动部分神话的地位,军神能否继续一枝独秀,那就不好说了;神话解禁最直接的证据在于,现在大家身上的装备,只有神话还剩下2个位置没有发光,怎么看都觉得不够舒服!
2、增幅到底要如何超越改造?
从策划在发布会上透露的信息来看,105版本将不再推出改造装备,那么大概率是准备淘汰改造了,这个消息给了玩家短时间的安慰。
但很快,大家发现了一个很难接受的情况,增幅和改造之间的差距实在太大了,尤其是进图吃奶后,哪怕红17的旭旭宝宝,都只能沦为改造战士的计量单位!
单靠简单的装备升级,如何来弥补这将近10倍的伤害落差?就算策划有心淘汰改造,但如何让增幅名正言顺地崛起呢?这是个问题,该不会直接把增幅和改造一起淘汰了吧。
其实比较直观的现象是,增幅在策划眼里也不值钱了,新版史诗之路直接掉落红字,指定赠送红12的红10装备,越是这样送增幅,增幅就越难以翻身,毕竟烂大街的东西,怎么用来赚钱?
3、职业和团本机制如何改动?
现在的地下城有一个很大的“弊端”,那就是从一个格斗操作游戏,变成了一个“数据游戏”!
玩家几乎不需要任何操作,单纯靠伤害堆叠,就能通关各种团本,所谓的机制、手法在大佬的伤害面前,显得一无是处!而正是因为如此,“职业平衡”就成为了一个不可能完成的内容,总不能让所有职业数据统一化吧。
按照常理规划应该是这样的,团本难度较高,不同职业拥有不同的特色,伤害高的控制少,控制多的续航弱,续航强的缺少爆发,高难度职业有更高的伤害加成等等,如此,才算真正实现了“百花齐放”!
否则一如既往地堆叠数据、氪金增加伤害,只能慢性消耗地下城的生机,说到底,如今的**德依然在吃着安图恩留下来的残羹剩饭,竞拍系统好歹算是一口汤,其他所谓团本设定,都是毫无营养的臭皮糖!
个人小结:
三神话是否解禁,关系着新的神话排名;三觉醒是否解封,关系着新的职业地位;增幅是否改版,影响着往后的打造路线;团本机制改动,更是让**德重生的必要手段!
现在想想,地下城竟然还留着这么多坑,但凡解决一个,又可以拖好几个月的版本了!