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【职业强度】知名大佬深度剖析阿修罗前景

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 楼主| 发表于 2021-11-9 22:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:墨羽狼与摸鱼娘
阿修罗2021.11重做前瞻
[新电脑装起来以后会做一期这篇文章视频解说版,大家有什么问题可以在本文下留言,到时候视频版里会选一些大家关注比较多的问题收录进去]
写在前头
整个95版本,DNF都在发生着一场轰轰烈烈的种姓制度变更,众多职业能不能在这次的变革大潮中活下去,只能看自己是姓纯,还是姓辅。纯c跟34c的数据差异不断拉大,
最终在100级版本达到差异的顶峰,纯c跟34c的矛盾也来到了不可调和的地步。失败的95版本,使得最为成功的86、90安徒恩卢克版本积累的大量玩家基础惨遭多次腰斩,
DNF也从此一落千丈,失去了当年“假猪套天下第一”时期的辉煌。
基础玩家的大量流失使得玩家整体精英化,氪金竞争更加激烈,当年十分少见的10套春节至尊称号+宠物到现在已经成为了人手一个的“大号必备”,在这种恶性内卷的环境下,
打团门槛来到了一个十分畸形的状态。碎片化的游戏时间也使得玩家没有精力去研究团本机制,加之一人出错全家暴毙的阴间团本设计,使得玩家不断追求超越强杀门槛来简化副本流程。
对伤害量的极度需求,使得职业差距被无限放大,职业矛盾同时日益激增。
与此同时,阿修罗这一个被戏称技能动作除了上挑就是拍地、从出生到现在从来不曾变动过的远古职业,迎来了自己第一次技能重做。
我们这次的重做前瞻,正是在这样的背景下,开始的。
一、职业概述
职业:阿修罗大暗黑天天帝极诣·阿修罗
别称:瞎子,不锈钢,盆
武器类型:太刀、短剑
防具精通:板甲
攻击类型:魔法固伤
职业定位:辅C(根据韩策的设想,未来会取消纯c跟辅c的设定)
技能形态特点:
优点:技能范围大,脱手技能相对比较灵活,连击能力强,控制能力强(软控硬控兼备)
缺点:技能演出时间长,技能段数过多,非脱手技能比较笨重,爆发速度慢,自带位移的技能偏少
技能数据特点:
阿修罗这个版本在技能数据上的表现比较挣扎,倒数第三的觉醒数据,以及倒数后10名的cp秒伤,使得爆发跟续航都较为拉胯。
二、近期职业平衡总览
1. 95版本末期(CP1.0版本)
在经历了一整个普雷版本种姓制度变革后,阿修罗在95版本末期赶上了国服特色平衡的末班车,迎来了一次“无我波动”式的改版。波动刻印新增了技能攻击力,进而平抬了一波整体的技能数据;
获得CP后的无双波以及不动明王阵也重获新生,在一定程度上弥补了阿修罗技能形态上的问题;外加在全职业未三觉的情况下(大部分职业此时20s桩处于15s不到丢完技能5s看戏的尴尬状态),
阿修罗在20s打桩中拥有额外的平x优势,使得95版本末期的阿修罗如鱼得水,达到了瞎生巅峰,隐隐有幻神之势,可惜好景不长-----
2. 三觉初期版本(九剑下天山)
100级版本剑帝姐横空出世,一刀斩断了瞎子的幻神梦,同时也宣布了对唯一幻神位置长达1年半的绝对统治。
作为跟随剑帝姐一同下山的其他8位鬼剑士之一的阿修罗,在100级版本初期依旧保持着34c前5的位置,毕竟三觉时伴随的整体数据抬升对职业强度的影响实在是太大了。
阿修罗的三觉,除了数据跟这个酷似马蹄卡的立绘不尽如人意之外,对邪光斩(瞬间蓄力),波动爆发(自带位移)的优化是非常到位的,95技能“画盆”在竞速中也有比较不错的位移作用。
因此,100级版本初期的阿修罗,游戏体验以及职业强度还是基本ok的。
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3. 三觉中后期版本
随着三觉的职业越来越多,虽然很多职业三觉换来的是游戏体验的负提升,但是三觉时伴随的整体技能的数据加强是实打实的提升,而且策划在三觉后期对技能数据不再像三觉早期那样吝啬(可能是顾忌未三觉职业的游戏体验),
中后期三觉的职业大多数都获得了不错的觉醒数据或者三觉形态。所谓逆水行舟,不进则退,也正是随着全职业三觉的逐步完成,阿修罗的技能数据逐渐呈现出落后其它职业一个版本的状态。
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4. 奥兹玛时期职业平衡
奥兹玛时期的一轮职业平衡结束,基本上抹平了绝大多数的国服特色数据,国庆更新的鞋子腰带宝珠更是彻底结束了国服多年的主动增伤buff职业额外收益,此时国服韩服的职业强度来到了多年来最为接近的一次。
这次职业平衡中阿修罗从韩服视角提升为18%,国服视角为13%,平衡分水岭为19.5%,即这次平衡提升不足19.5%的职业相对强度会下降。
下图为截止2021.9.08职业平衡结束的韩服视角各职业加强幅度(不包括10月份的韩服9职业加强,不包括国服剑魂、剑宗特色数据,表格来自计算式)
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技能形态方面,阿修罗在这轮平衡中基本没有什么变化,只是将大火的cd从35s调整到了50s,数据获得一定提升,勉强由原来的彻底放弃变为了一个爆发可选的技能。
技能数据方面,阿修罗基本上来到了江湖底层水平,跟外传职业抱团取暖。这里放上纯c巅峰-刃影、34c巅峰-念帝、34c中游-帕拉丁的技能数据作为对比:
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《技能数据表食用指南》
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三、当前职业存在的一些问题
1. 护石相关:
“阿修罗的护石,属于恨不得7个都带上的水平。”
这是瞎子玩家评价自己的护石最常用的描述方式,护石的高度依赖性,侧面反映了技能形态的整体拉胯,这跟隔壁牡丹“恨不得一个护石不带”形成了鲜明的对比。
一个是本来拉胯,cp形态大提升,一个是本来形态完美,cp后拉胯,韩服策划是不是可以考虑出一个护石形态数据是否保留的自选模式(想p吃)。
放下数据不谈,CP的高度依赖导致阿修罗永远都不能利用起自己的所有主力技能,仅仅靠cp来挽救技能形态是行不通的,想要从根本上改变这一点,还是需要优化原生技能的形态,
原生技能与cp技能的差异幅度不应太大,类似于红眼、剑魂这样是比较合适的。
下图为阿修罗七大护石的详细提升率:
[img][/img]" data-lazy="1" data-src="//qqpublic.qpic.cn/qq_public/0/0-2393362440-BF4888785D0BA74F15736A2BD3476FA0/0?fmt=jpg&size=39&h=298&w=554&ppv=1" data-height="298" data-width="554" width="554" height="auto" style="touch-action: pan-y; max-width: 100%; border: 0px; height: auto; vertical-align: top; margin-top: 0.06rem; margin-bottom: 0.06rem; box-sizing: border-box !important;">
2. 装备与技能数据:
a.武器性能
太极天帝剑是阿修罗最后的遮羞布,阳剑的高数据在一定程度上弥补了原生数据的劣势,阴剑同时也提供了白图中阿修罗需要的三速跟机动能力。
同时天帝剑也是一把双刃剑,阿修罗是一个及其依赖三速的职业,阳剑+远古+红阵打桩带来的虚高数值以及实战极低复刻率的

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