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【职业强度】刃影打造后玩家吐槽,很强但是不好玩

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 楼主| 发表于 2021-12-7 18:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

作者  dnf玩家资讯
刃影是“姜正浩”得意之作,因技能数据高,又送了天空和神话装备,促使玩家基数庞大。但经历了几个月后,回过头来却发现,投入了那么多,玩刃影成后悔的事情!职业是比较强,却并不好玩,也让不少人走向了毁号。
刃影职业强,但并不好玩
为何技能数据强的刃影,使得玩家后悔打造?其实原因比较简单,技能形态不顺手,完全没有打击感的职业!从某种程度上来说,刃影是“快餐类”职业,技能略显无聊。其实“快餐”职业设定,就是这个样子,不送天空神话,基本没人会玩。
无脑拉高技能数据,对形态不顾及,凸显出策划“江郎才尽”,没用心去做个职业。在部分玩家眼中,刃影除了伤害高,技能没有任何让人眼前一亮的地方。刃影的技能设计,甚至不如剑影,两者没法比!剑影一点不僵硬,手法和职业理解透彻,技能如流水般丝滑。
一点不夸张的说,如果有一天刃影伤害跌落神坛,变成了一般般的话,绝对会成稀有职业。技能毫无特色,可玩性比较低,打击感一点没有,全是金属摩擦音。剑帝这种无脑滚键盘的音效,以及打击感,都要远超于刃影。
实际上老职业在设计上,都秉承了“动作游戏”,可玩性比较高,比如剑魂、蓝拳、漫游等等。而新职业的重点,放在RPG游戏上,弄成了两种风格。不过话说回来,刃影暖暖还可以,3觉挺帅气,立绘也比较的美。
要是出转职书,大批玩家会放弃刃影
技能没有连贯性,手感比较差,给人的感觉,就是摆个POSS,莫名其妙就出伤害了,注定会走不长久。先前玩刃影,都奔着“固伤一姐”的噱头去,还有丰厚的奖励。但玩腻了后发现,刃影确实没多大意思,不少玩家已经有所体会。
那么当再次送转职书,玩刃影的会放弃,纷纷投入别的女鬼剑士怀抱!相比较刃影,剑帝、暗帝、剑魔和剑宗,至少比较好玩些,伤害只是暂时的。但对于神豪而言,就青睐于刃影,装备打造到位,一个技能秒怪,甭提有多舒服。
实现了三觉的刃影,比“夜皇”二觉形态,可玩性更加的低。不过刃影这个职业,搬砖确实出色,穿上巨龙装备,没有宠物、光环、时装等等道具,附魔是“刮刮乐”,buff“追踪术”能加移动速度,打风暴航路20S以内。
当然在外观玩家心中,这些都不是事,暖暖就好了!暖暖在意的是外观,伤害和技能形态,纯属是浮云,在他们的眼中,根本就不值得一提。
个人总结
不可否认刃影这个职业,技能数据超高,伤害在T0的层次,但却在可玩性方面低,没有那种连贯的打击感,凸显了“快餐”的方面!历年来出的新职业,若存在“快餐”特点,注定只是火一段时间,后续会慢慢的跌落,还会有可能变冷门。







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