梦幻西游之中的装备套装类型有很多种,有附加召唤兽变身之术的,有附加状态套装的,也有附加法术套装的。但所有的套装并不是通用的,不同的流派,选择的套装效果不一样。动物套装是通用的,物理系以及法系都可以用,但附加状态的套装目前只有物理系在用。 现在问题来了,为什么法系不能带状态套装?这个问题已经找到了合理的解释。
直接说结论,因为大多数主力物理门派都具备一个叫做透支的技能,而法系没有这个技能。如果一个宝宝带了碎甲刃,本质上它是多了一个叫做概率减防的技能,只是不显示在技能栏。同理,大多数物理也具备一个叫做透支的技能。
在战斗是4回合结束的情况下,变身碎星逆鳞的效果可以达到最大化。这时候大多数人肯定会选择状态套而不是动物套。状态套被淘汰的根本原因是1回合战斗的活动越来越多,而且奖励相对来说越来越高。副本越来越空车,但抓鬼铃铛星辰有保底。这样,一个4回合的状态只用了一回合,要过一个两秒的动画就不值得了。
再回到前面所说的透支技能,狮驼岭、凌波城以及大唐都是可以把两回合的伤害在一回合打出来的,这个就叫做透支。其实花果也有,力天机某种程度上也有。这样的好处很明显,我们至少享受了两回合的状态效果。无论第二回合结束还是没结束,第二回合应该打出的伤害已经在第一回合被透支了,但是法系并不能。
因此透支技能就是物理系可以带状态套,而法系不能的最大原因。当然,还有一个次要的原因。我们都知道,10点力量要加一点速度,所以物理系理应快过法系。 现在我们设置一个模型。1个怪有1000点血,法系每次伤害是300点伤害,其结果就是秒4次,怪会飞。第3次被秒之后怪的血量是100点血,最后一次,法系会有200点的伤害溢出。
在有物理大飞机的情况下,伤害的构成是大额+多个小额,大额的占比增大,不会影响溢出的期望。一个很简单的极端例子。假如有10000个蛋糕,第一个人直接拿走5000个或者拿走8000个,后面有很多个人一次只能拿走2个到5个,对最后一次拿走的溢出是无影响的。
所以在狮驼岭或者凌波城大飞机先出手拿走大部分血量的条件下,对后面法系的溢出是没有影响的。但是如果现在从5000+4*2000的输出模式变成5000+4*2500的模式,溢出期望就变大了。所以法系作为后出手的小额多次伤害,其单次增伤所造成的伤害浪费是更大的。 综合分析可知,状态套装比较适合物理系门派。 |