在灵宝锢魂命谱上线之后,双地府国标阵容应运而生。这套阵容可攻可守,顺风速推不在话下,逆风玩得好也能让你的对手在地上躺足半个小时以上,为自己争取足够的翻盘时间。在这次群雄逐鹿第七赛季的天启组决赛阶段,这套阵容再次出现,昊天宗战队利用这套阵容击败了号称“天启双骄”的梦幻理财战队。 阵容组成:地府、地府、化生、大唐、神木 阵容类型:国标变阵 阵容强度:★★★★ 适用范围:国标内战 阵容特点:以弱胜强 双地府国标阵容的本质:依靠地府锢魂术配合输出门派进行点人,通过减员慢慢积累优势的运营型阵容(和传统国标一致)。
不过在传统国标的对决中,因为化生经脉慈心和女儿村相思寒针的作用,让锢魂术的作用回合往往只有3回合而已。以目前的战术环境来看,三回合是不足以积累优势,滚出足够大的雪球的。
正因如此,传统国标的比赛往往会出现两极分化的情况。要么通过连续点人实现速推,要么只能等到比赛大后期,女儿村灵元不足的时候使用多点灵元的锢魂命谱用来争取足够的时间收割比赛。 对比传统国标体系,双地府国标阵容的核心优势是:一旦点人成功,可以通过双锢魂命谱获得足够的回合进行滚雪球,运营能力比传统国标强上许多。
在这套阵容刚刚流行的时候,牡丹亭甚至使用这套阵容让紫禁城的狮驼岭躺了23回合,成为地府阵容的经典战役之一。
在这次天启组决赛中,梦幻理财的大唐在20回合时被点杀,被昊天宗的双地府用锢魂命谱延到33回合比赛结束。甚至在比赛结束时,梦幻理财的大唐身上还有5回合的锢魂术状态,且昊天宗的地府还有多余的灵元,可见这套阵容能够争取的运营空间有多大。 双地府国标的其他优势 一、更强的控速能力 因为没有女儿等一速封系控场,所以双地府阵容属于典型的后手国标范畴。但是,这并不代表双地府国标阵容会放弃所有位置的竞速。相反,因为双地府的存在,这套阵容对其他位置的速度争夺更加简单。
在昊天宗对战梦幻贵族的比赛中,昊天宗也是依靠鹰啸阵速度位置的加成和双地府的控速能力将物法两个输出门派的速度牢牢控制在自己这边,让己方的物理门派能够通过速度压制对手,达到后发先至的战略作用。
二、更强的点人能力 双地府国标阵容在点人的时候一般会有两种操作模式,一种是两个地府同时使用锢魂术,这种做法能够最大程度确保锢魂术的命中;另一种是一个地府使用锢魂术,一个地府使用摄魂,利用神器四神鼎和法宝的效果让目标承受的伤害大幅度增加,提高点人的成功率。
三、更多的战术可能性 虽然在传统意义上地府的作用就是通过锢魂术配合点人,但是双地府能够展开的战术其实是很多的。除了上文所述的控速能力之外,地府的恢复能力其实并不弱,以天启组为例,双地府在经脉的加持下一回合可以轻松恢复800-3200血量,效果堪比化生的灵宝。如果点出经脉幽光,一回合最大恢复量还能提高480点,在梦幻贵族和昊天宗的比赛中,昊天宗前中期一直处于劣势,正是依靠双地府的恢复能力才缓了过来。
除了回血,地府还可以通过鬼眼抗封、驱散、打蓝、削减对手输出、降低水清诀的使用成本来提高队伍机动性等等多种手段为队伍提供帮助。对于双地府国标这种后手阵容来说,双地府能够为队伍提供更多的可能性,让队伍在逆风运营时具备更大的操作空间。
综合来说,双地府国标阵容是一套兼具强进攻性、强滚雪球能力、强逆风能力的运营阵容。另外,因为双地府国标优秀的控速、增伤属性,能够尽可能的弥补属性带来的差距,是一套非常难得的以弱胜强的阵容。 但是,因为这套阵容没有封系控场,也没有经典的女儿喝酒为全队提供花护抗封,在对战双封双攻时强度并不算高。总的来说,双地府国标阵容是一套很厉害的内战体系。 |